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Duke:
全跳需要六个小时左右,看剧情估计得翻三倍
[终末地]这才是顶级反差!祀究竟涩在哪里?

#明日方舟终末地 #祀 #丹青渡

相引之骸·苦难攻略(火队打法)简单好抄

#终末地丹青渡 机制特性 战斗开始后,徘徊树傀会朝向另外的徘徊树傀持续移动,并在它们之间引导能量,持续造成伤害。引导能量期间,击败徘徊树傀会同时击败另一只徘徊树傀。 -当它们移动到同一位置时引发爆炸,对所有干员造成基于最大生命值的伤害。 徘徊树傀移动速度提高,爆炸伤害逐渐提高。

受缚之影·苦难攻略(火队打法)简单好抄

#终末地丹青渡 关卡机制特性 战斗开始后,除主控干员以外的干员会被敌人禁锢。 被禁锢的干员会持续流失生命值,并使得蚀影噪雷持续恢复生命值、提升攻击力与干员属性相同的属性抗性。 击败蚀影应龙尖兵后会解除1名千员的禁锢。 所有蚀影应龙尖兵被击败或战斗开始一段时间后,蚀影噪雷会苏醒。

有布丁吗:
武器规则就是抽四歪三,建议能不动就别动