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玫瑰不必长高,恋者自会弯腰

#游戏 #明日方舟终末地 #萝莉 #提弗洛斯 #终末地雪凇幽梦

幻化的羽毛
补充:
①如果对提弗洛斯机制不了解,可以翻看上一篇帖(1.5前瞻-提弗洛斯解析)
②为什么不使用前瞻解析里的智决,而改用意决:智决可以打,而且伤害更高,但需要消耗更多技力,一旦出现7启示或者6启示落地,由于全程技力紧缺,体验非常差,故而不采用上限虽高但下限很低的智决打法
③主观强度简评:日常清杂的低难环境,由于有初动,最强;打2打3打4的高难环境,最强;打单和打群的高难环境,不如之前的突击,很一般。强度设计合理,主要问题在于,当前版本打2打3打4的环境并不多见,而且也不难打,每期丰碑最多有1关,战争回响本次增加了几关,以前很少,世界BOSS则无,但可以期待下危机合约表现,也许很强势[表情_酷]