【回复活动】晨星于此闪耀寻访开启!参与讨论赢取周边奖励
晨星于此闪耀寻访8月9日开启,即日起至9月1日23:59参与话题回帖活动,即有机会赢取周边奖励。
关注《明日方舟:终末地》游戏及「终末地工业」账号,在本帖内回复有关梨诺角色讨论内容,包括但不限于角色PV、游戏剧情、玩法体验等,即可参与话题评论抽奖。
我们将从成功参与活动的管理员中,随机抽取10位分别获得1份【明日方舟:终末地-梨诺 亚克力角色立牌】。
奖品发放规则
开奖时间为9月2日00:00,中

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梨诺角色有奖话题讨论
参与方式:关注发帖账号 + 关注游戏《明日方舟:终末地》 + 回复活动帖
结束时间:2026-09-02 00:00:00 自动开奖
东方:
梨诺太可爱了
给你们看看我想象中终末地是什么样子的
理想型塔防开放世界游戏设计方案
核心定位(彻底摆脱二游病根)
彻底摒弃二游核心弊端:无数值抽卡、无角色养成碾压机制、无大世界等级数值膨胀。采用核心体验免费+纯外观付费的干净商业模式,坚守「玩法优先」核心原则,由玩法、操作、探索决定游戏体验,杜绝氪金碾压玩法的情况。
游戏本质:类塞尔达式开放世界 + 可联机自建塔防阵地 + 操作/建造双通关体系
一、战斗体系(完全重做,无数值绑架)
1. 单人主控战

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说实话,我就实话说了吧,你这个项目不赚钱且大概率赔钱,即白日做梦。
两套体系都可以达到巅峰的话,那就不只是两套体系那么简单了,还要做两套体系兼容的数值平衡。你的内容要持续迭代,要做出差异化,要好玩,要耐得住玩。你可以看看那些持续运营超过十年二十年的游戏,没有谁能不卖数值的同时让玩家合作PVE,且不能PVP。单机游戏可以做到你说的部分,价格也不高,做二代产品的很多,做DLC的很少。推荐你几个游戏玩(PC,单机和网游),我想你未必玩过:上古卷轴系列,龙腾世纪系列,洛奇英雄传,农世界(没玩过,好像符合你说的),燕云十六声。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
两套体系都可以达到巅峰的话,那就不只是两套体系那么简单了,还要做两套体系兼容的数值平衡。你的内容要持续迭代,要做出差异化,要好玩,要耐得住玩。你可以看看那些持续运营超过十年二十年的游戏,没有谁能不卖数值的同时让玩家合作PVE,且不能PVP。单机游戏可以做到你说的部分,价格也不高,做二代产品的很多,做DLC的很少。推荐你几个游戏玩(PC,单机和网游),我想你未必玩过:上古卷轴系列,龙腾世纪系列,洛奇英雄传,农世界(没玩过,好像符合你说的),燕云十六声。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
塔卫二地理志——寒雾锁苍林
寒雾锁苍林,钟鸣人复归
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我建议继续玩这个号 你都没其余的主c 莱万汀有专武更好,抽卡缪,加个狼卫和小羊就能组成一队。





















