《终末地》计划调整抽卡系统!
针对近期玩家反馈的抽卡体验问题,《明日方舟:终末地》开发组正式启动抽卡体系全面优化,致力于降低养成门槛、提升资源获取体感。本次调整核心:精简货币体系,合并冗余代币,告别复杂换算;加码免费抽卡资源,提升日常与活动投放,保障零氪与月卡党攒抽效率。卡池机制优化,新增前期自选角色券,新手可快速组建核心阵容。同时优化保底与返利逻辑,简化抽数结算规则,减少非必要付费压力。开发组将持续监测数据与玩家反馈,后
汤汤神了
虽然不感冒这类人设,但是她好强,自从有了汤汤,野外遇怪再也不跑了,看见一堆怪就想上去卷,爽!
终末地攻略|全干员赤铜装备一图流
鹰角官宣!《终末地》抽卡系统大调整计划🔥
家人们谁懂啊!《明日方舟:终末地》终于对饱受争议的抽卡系统动手了!近日,主创 Ryan 在 GDC 采访中正式回应,团队已启动系统性优化,誓要解决玩家吐槽的货币复杂、概率不透明、卡池太卷等痛点。#今天游戏圈发生了啥 #明日方舟终末地 ✨ 官方实锤:抽卡系统要大改货币体系简化:合并重叠货币,砍掉花里胡哨的代币,界面更清爽,再也不用算来算去。资源投放加码:大幅增加免费抽卡资源,零氪 / 月卡党也
#欧皇附体 (3.29)卡池更新1分钟,20抽直接出吗
终末地1.2前瞻连发!太重磅官方坐不住了
近日,明日方舟:终末地 1.2版本「春晓时」的前瞻预告连续放出,直接把玩家的期待值拉满,相关讨论在社区彻底炸了。 官方官宣,「春晓时」版本的前瞻特别节目会在4月11日19:30正式播出。为了吊足大家胃口,官方提前连续发布了多段预热预告,藏着不少新内容的小线索。 从三天前开始,每天最少两个动态持续发,看来官方是真的坐不住了,现在游戏评论区全是玩家的玩梗留言,大家都在调侃“别藏了别藏了,提前透
终末地抽卡拉闸:把“沉没成本”拉出仪式感
看完笔记狠狠共情了,终末地这个“拉闸”抽卡互动确实把二游的仪式感玩出了新高度。从方舟的“拉拉链”到终末地的“拉闸”,鹰角在“亲手开启结果”这个动作上真是刻进DNA里的执着。 相比一键跳过,这种需要玩家主动“拉”一下的交互,完美复刻了开盲盒前的紧张与期待。笔记里提到的“阻尼感”是精髓,那种略带阻力的物理反馈,配合手柄或手机的震动,让每一次下池都像在启动某种精密仪器,把虚无缥缈的概率学变成了有质感的
终末地再出错 文案需要校队
📝 《明日方舟:终末地》文案再出错,内容发布前需要校对把关由上海鹰角网络科技有限公司自主研发的3D即时策略RPG游戏《明日方舟:终末地》近日发布「生存特训」挑战活动说明,然而眼尖的玩家发现内容赫然出现了[超话]字样,明显是运营编辑内容时未经校对直接发布 这并非终末地首次在公告中出现低级错误。鹰角在文案审核方面的问题似乎一直未能根治 公告存在的问题虽然不会对玩家游戏体验造成直接影响,但也
《终末地》主创确认将调整抽卡系统,破局后原神时代
近日,《终末地》主创Ryan在GDC期间接受GamesRadar采访,透露团队正计划调整上线后争议不断的抽卡系统,并剖析后《原神》时代抽卡二游的破局思路。Ryan坦言,《原神》已建立玩家预期,新抽卡RPG突围难度极高,玩家对内容差异化要求大幅提升。《终末地》正通过降低角色同质化、强化玩家对世界的影响来打造独特性,目前玩家实际留存优于初期评测反馈。针对抽卡系统的货币复杂、概率不透明、卡池轮换频繁
寒意尚未退去,风已达武陵。
寒意尚未退去,风已达武陵。「春晓时」版本前瞻特别节目即将于4月11日19:30播出。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处