《明日方舟:终末地》「再次测试」移动版测试招募说明
亲爱的管理员:「再次测试」结束后,项目组已开始推进多端适配与性能优化工作。为了更好地倾听管理员的建议,打磨移动端游戏体验,现开启《明日方舟:终末地》「再次测试」移动版的测试玩家招募,邀请部分管理员参与测试。以下为本次测试招募的具体说明。▼//招募问卷点击链接填写招募问卷并成功提交,即有机会获得测试资格。问卷链接:▼//招募时间即日起至2025年5月11日23:59▼//测试信息测试
🔥《明日方舟:终末地》「再次测试」定档
💕「再次测试」招募将于2025年1月8日23:59结束,届时招募问卷入口将会关闭,宝子们注意时间哦!💕 「再次测试」将于2025年1月17日11:00正式开启!💕感兴趣的宝子可以点击下方❗️预约游戏❗️填写问卷就有机会获得资格哦❗️ #游戏种草计划 #明日方舟终末地 👇
投票《明日方舟:终末地》科隆展惊艳亮相,50米巨幅海报霸屏八号馆
“鹰角网络新作未发先火,斩获最佳移动游戏提名”——全新PV与沉浸式展台引爆全球玩家期待2025年科隆国际游戏展(gamescom),鹰角网络旗下《明日方舟:终末地》,虽然是尚未正式上线的游戏,但是已经凭借其独特的废土风格、开放世界探索及硬核基建玩法与品质,获得了本届科隆展“最佳移动游戏”的提名 。>>>>新PV发布——新角色亮相,战斗与基建画面更新 在科隆游戏展开幕之夜上,《明日方舟:终
终末地疑似s死新二游比赛
藏得那么深啊展台搭建起来了还以为进了什么博物馆,原来是终末地的展台啊快哉快哉!!一看请了什么主持人穿的好松弛你告诉我你联系上了德国人气榜第二的网红是吗??终末地发推了看上去是表情包点一下翻译吧你说你提名奖项了(?不行我全招了吧哪有游戏还没正式上线就这么厉害了!!#明日方舟终末地
三年了阿sir,还不上吗
今年会出吗
终末地优化一览
这次的优化内容来源于cj展台的展示,ps端对比pc端二测优化了战斗,工业,互动等方面,三测的时间估计是要推后的,不过大家也不要心急,鹰角会把终末地打磨成更好的样子呈现给玩家的以上内容来源于某薯:克林霉喵#明日方舟终末地
「再次测试」时间定档
亲爱的管理员:《明日方舟:终末地》「再次测试」招募将于2025年1月8日23:59结束,届时招募问卷入口将会关闭,请管理员注意时间。 「再次测试」将于2025年1月17日11:00正式开启,测试资格的发放时间及说明,还请关注官方后续公告。感谢管理员的关注与支持!《明日方舟:终末地》运营组
《明日方舟:终末地》「再次测试」现已开启!
下面为管理员播报测试体验须知,希望能有助于您更好地探索塔卫二。▼//测试时间2025年1月17日11:00~测试结束时间另行通知▼//测试信息测试类型:限量不计费删档测试测试平台:PC平台▼//注意事项1. 「再次测试」所有体验内容均为开发中版本,该版本的内容(如剧情、设定、数值、美术表现等)可能会与游戏最终正式上线版本有较大区别,不代表游戏最终表现和品质。2. 测试结束后游戏服务
明日方舟:终末地是否能探出新的二游道路?
🔍 你为什么要玩《明日方舟:终末地》?也许是朋友推荐💬,也许是IP吸引🎭,也许是抱有期待✨。而作为一款基建游戏,最吸引人的本应是——规划构建的成就感🏗️ + 天马行空的创造感💡。终末地实现了吗?有,但又不完全🚧核心问题:未完全实现的基建与策略潜力基建系统的矛盾性设计臃肿:建筑体积过大导致布局受限,缺乏立体化架构,流水线仅能平面展开,难以满足深度规划需求。创意限制:固定接口与模块化
《明日方舟:终末地》「再次测试」招募开启,盖楼回帖赢周边!
《明日方舟:终末地》「再次测试」招募现已开启。塔卫二正等待着您,管理员,一如既往。即日起关注并预约《明日方舟:终末地》,并在本帖内回复与「再次测试」相关的讨论(包括但不限于PV分析、喜欢的角色、印象深刻的镜头等),即可参与评论抽奖,有机会赢取精美周边奖品。我们将从成功参与活动的管理员中,随机抽取30名各赠送1份【明日方舟:终末地 特典AR色纸】;当本帖楼层数>500后,追加抽20名各赠送1
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处