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不一样的修仙宗门2
测试
9.2
Hi,Tapper
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近期趋势
9.2
60052个评价
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嘴替发言
4
带图
463
长评
99
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
1.9 万
轻松护肝
1112
物超所值
542
画面优秀
392
音效动听
145
剧情跌宕
52
UI美观
44
设定独特
43
广告频率
1683
玩法设计
971
资源获取
296
运行稳定性
233
日常肝度
138
操作体验
51
音效音乐
47
手机用户32239697
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不同于传统修仙游戏的数值堆砌,游戏独创的“因果轮回”系统让每个选择都掷地有声。当我在护山大阵与弟子福利间权衡资源分配时,竟意外触发了“宗门凝聚力”的隐藏机制——弟子们因感受到关怀而自发提升修炼效率,这种将东方管理学智慧融入游戏的设计堪称神来之笔。更妙的是,弟子不再是冰冷的数据,他们会因性格差异产生戏剧性互动:我的大弟子因“痴情种”天赋与敌对宗门弟子私定终身,最终竟促成了两宗联姻,这种充满江湖气的剧情让人大呼过瘾。
啊这
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。
1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。
2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。
3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷 ,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。
4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。
5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。
6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品,整整多少个阶段啊?这也太不合理了。完全可以提高高级装备功法的获取难度(例如只能通过奇遇概率获得而不是烂大街),然后加个彩色装备、词条、产业、练功、血脉等等其他的东西词条,整局只能出现一次,并且给上极为逆天的属性(例如彩色搞钱大师:宗门*所有*产业获取的灵石数量提升30%、彩色莽:战力提升30%)这样乐趣高了不少,到后面好歹有个目标是全彩弟子
想说的一时半会也说不完,游戏加上我说的这些乐趣真会高不少,要是想再高搞点宗门战的具体操作(制作难度高了)
展示的这张图是我第一次碰到十级的商道和搞钱大师,纪念一下。
User709021603
:
全尼玛广告,还不能碰,碰一下手机就不好使了,一直弹广告。
几个点
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不一样的修仙宗门2的评价
14 小时前 不要蛋的煎饼果子 关注
玩过 评价历史
推荐 可玩性/运营服务/画面音乐
没有什么办法都是为了凑字数还玩个游戏都不容易,《我们都在用力的活着》
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按x才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉 ..
龙湾飞
:
还行
落羽辰汐
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的
场景可以匹配不同的音乐,还有按键方式可以优化一
下。不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭对
话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以
的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或
者获得仙玉的方法。
手机用户50368089
:
好
琉璃西子
游戏时长 17.6 小时
推荐:
可玩性
游戏整体是一款不错的游戏,但有以下几个方面的缺陷:
1o重复操作过多,尤其每日功法和武技,建议玩家可以同产业自动升级那样,设置自动获取功法和武技。其它也建议设置自动化
2o武道大会等待时间过长、重复操作过多
3o后期灵石过多,根本花不完,建议多设置几个消耗灵石的操作,如宗门大比奖励灵石、练功炼丹锻造消耗灵石可提高增益、招收消耗灵石可提高招收人数和品质、悬赏台消耗灵石可以提高发布数量、护山大阵日常维护和激活时需要消耗大量灵石、道侣可给予灵石奖励以提高撮合成功率、太虚塔携带灵石提高存活率、功绩殿给不同职位的人给予不同的俸禄、各方势力消耗灵石可用于提升收服宗门的实力并按比例反馈给玩家、秘境携带灵石提高存活率和发现宝物的概率、魂兽山携带灵石提高成功率、圣地可通过增加灵石消耗提高增益、除魔卫道携带灵石提高存活率、神秘空间携带灵石提高收益等
4o建议增加聚灵阵,提高全宗门修炼速度,每月需要大量灵石维持运转
山海皆可平
:
你写的字多 你有道理
鎏曐の涙
玩过
游戏虽然是文字模拟,但是随机事件频发,可玩性高,宗门建设合理,对内治理,对外结交抗衡,非常真实有趣。但是建议在宗门弟子的故事和发展上多做文章,如果每个弟子或者说特殊的弟子能够有特殊的故事,有一条独特的发展线,把我们带入到一个类RPG的文字模拟中,那将更为惊人和惊喜,预祝我们都修仙宗门越来愈好
垂钓
:
1
Huoson2
游戏时长 15 分钟
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
mose
游戏时长 36.0 小时
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这游戏唯一耐玩的点在于控制灵石不崩盘,灵石没了直接重新开吧。
比隔壁的广告需求点少,但是想挑资质好的徒弟必须看广告要不就等三年随机,不看广告能增加游玩时间和崩盘风险,觉得无聊后可以重新开一局完全不看广告的。
到了游戏后期所有机制都玩过了之后就无聊了,能不能再更新几个机制。顺便取消痴情崖这种配队机制,每次多几个男的或者多几个女的都让我血压上升,逼死强迫症啊,建议加个同性能组道侣,反正都修仙了还能多点乐子。而且修仙有道侣的加战力非常不合理,重情欲的人不入魔就不错了还修仙。
我觉得可以加个每年徒弟随机恋爱,宗主去拆散的机制。没拆散成功会增加入魔值增加陨落风险。
东风
:
😂
修得猖狂
游戏时长 50 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
推荐战力天赋:卷王(总战力加成)绝对的T0!其他的功法、武器、防具、丹药、御兽等等…看你自己吧,我觉得差不多。
刷钱天赋:扣(减少成员支出)、背景雄厚(增加黑市收入,中期t0加钱天赋),前期可以稍微省点,或者搞几个其他天赋过度也行。
灵石花销最多的就是给成员发工资,所以扣是挺划算的,至于“背景雄厚”,黑市是收入最多的建筑,快中期就可以解锁了。其他加钱天赋的建筑物,基本很快就淘汰了,不太推荐。
功能介绍和建议:
除魔卫道:能拿一点灵石和仙玉。
秘境:奖励装备技能书之类的,仙玉多可以拼命拿。仙玉不多可以稳妥起见,但是也有轻伤和重伤的风险。重伤和轻伤会减战力,需要几个月自行恢复。
魂兽山:拿魂兽的。
各方势力:建议好感低杀了,好感高收服。
圣地:加速修炼用的(需要法则等级和修为等级)。
万宝楼、拍卖、仙市:前中期酌情买,因为前中期灵石特别重要,不要乱花。
天骄大战:给宗门成员称号的,1-9级,最后:超级天骄(10万战力),绝代天骄(忘了)、盖世天骄(忘了)、无敌天骄(50万战力)。
神秘空间:给成员身上各种杂七杂八的东西加等级的。
武道大会:主要给功绩,升级宗门职位用的。
宗门大比:必须办!!给好多好东西和一些功绩。
天河瀑布:重要来了!!!这个可以升到满级,然后注意!不要直接觉醒!等显示成员最低觉醒9级左右体质的时候觉醒,最高10级10重,一共可以加几十万战力吧。(ps:如果觉醒1级体质,后面是升级不了的!)
太虚塔:有仙玉就拿命冲冲冲!!!好东西来的。
悬赏台:前期一定要刷新,给战力加成的东西,偶尔有仙玉。中后期没啥用,可以不刷。
芥子山:仙玉收割机,亲传弟子以上入住,每个月加战力,但想加的多,必须用仙玉升级。
痴情涯:给成员结道侣用的,双方都加战力,最高100%,越早结越好。
护山大阵:我是感觉没点卵用,就前期升级到5级就不升了。
悟道峰:一直悟,知道可以觉醒一等法则为止。一等是最高加50万战力,然后法则等级可以用来占领圣地用。
天灵池:觉醒灵脉用的,修为越高成功率就越高。最高10级加100万战力,但是需要2600w战力成功率才有80%左右。
宝库:按战力赠送就好了
练功、炼丹、锻造、产业:打开自动升级后一定要记得看看等级升满没有,如果满了拆掉换等级高的。
议事殿:就是单纯送东西,随便点。
成员:关注这玩意,我感觉没卵用。然后陨落那里,成员死亡了,可以花5仙玉复活。
昨夜星辰
:
好玩
睡觉睡觉
玩过
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的
场景可以匹配不同的音乐,还有按键方式可以优化一
下。不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭对
话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以
的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或
者获得仙玉的方法。
励仔
:
任意位置点取消 确实需要
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