不一样的修仙宗门2

不一样的修仙宗门2

测试
9.2
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嘴替发言4 带图470 长评100 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.9 万轻松护肝1130 物超所值553 画面优秀391 音效动听147 剧情跌宕52 UI美观45 设定独特44 广告频率1714 玩法设计991 资源获取300 运行稳定性238 日常肝度139 操作体验53 音效音乐47
林芷韵明
游戏时长 14.1 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
1,建议增加一个修炼室,可消耗灵石快步提升修为(因为到了后期,产业起来了,灵石囤了几百万,可消耗灵石大部分还每年一度的大比…等其他机制,拍卖会万宝楼基本等同于废物,消耗不了不少。灵石基本上是稳步上升,越积越多)
2。存入宗门宝库里面的宝物增加一个按照弟子分类赠送的功能(因为除了按战力赠送就是随机赠送。我要是想送给核心弟子,内门弟子平衡战力还需要手动帅选,十分麻烦)
3。增加跳过半年的设定。因为一个月一个月跳太麻烦了。比如我想要快步跳到明年刷新宗门大比等其他机制,就要连点12次,灵石多到无处发泄。
4。周围势力方面多增加一个战力压制的提示。比如我想要收服/毁灭某个宗门,我还要手动一个一个去算计战力>3倍的情况,然后手动去调好感度。后期宗门数量实在太多了。四五页的宗门,一个一个去看,巨麻烦。
5。天灵池增加一个按照突破率筛选的功能。
6。功法武技楼增加一个类似于产业炼丹自动升级的功能。每次都要手动去点击功法。一次十次还好。玩到后面点了手动点了几百次,后面我直接不点了。太麻烦
7。开辟洞府的词条刷新由仙玉换成灵石。因为仙玉的消耗是供过于求的。不管是升级宗大阵还是提升名额,仙玉的消耗都十分恐怖。而灵石就是一团只能看不能用的垃圾(求>供),刷新词条没必要用仙玉
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。
1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。
2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。
3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷 ,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。
4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。
5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。
6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品,整整多少个阶段啊?这也太不合理了。完全可以提高高级装备功法的获取难度(例如只能通过奇遇概率获得而不是烂大街),然后加个彩色装备、词条、产业、练功、血脉等等其他的东西词条,整局只能出现一次,并且给上极为逆天的属性(例如彩色搞钱大师:宗门*所有*产业获取的灵石数量提升30%、彩色莽:战力提升30%)这样乐趣高了不少,到后面好歹有个目标是全彩弟子
想说的一时半会也说不完,游戏加上我说的这些乐趣真会高不少,要是想再高搞点宗门战的具体操作(制作难度高了)
展示的这张图是我第一次碰到十级的商道和搞钱大师,纪念一下。
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User709021603 : 全尼玛广告,还不能碰,碰一下手机就不好使了,一直弹广告。
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