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不一样的修仙宗门2
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
61188个评价
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嘴替发言
4
带图
470
长评
100
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.9 万
轻松护肝
1130
物超所值
553
画面优秀
391
音效动听
147
剧情跌宕
52
UI美观
45
设定独特
44
广告频率
1714
玩法设计
991
资源获取
300
运行稳定性
238
日常肝度
139
操作体验
53
音效音乐
47
石圪节公社球头制造者胡德禄
玩过
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同 的 场景可以匹配不同的音乐, 还有按键方式可以优化 下。 不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭 长 话框也行!整体流程很清晰, 空闲打发时间是可以 的, 就是玩法比较单一, 可以衍生一些支线任务, 试 者获得仙玉的方法。
那是咯
游戏时长 52 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的
场景可以匹配不同的音乐,还有按键方式可以优化一
下。不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭对
话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以
的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或
者获得仙玉的方法。
User122831683
:
👌
风花雪月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前刚开始玩没多久,感觉挺有趣的,玩法还是蛮吸引人的,虽然目前还不太会玩,但是感觉可玩性还不错,尤其是有一种期待感,门下弟子天赋各不相同,期待他们的后续成长,而且游戏不骗氪,仙玉需求大可以看广告领取三倍,目前来说还够用,后期就不知道了,我刚开始玩没多久,也不太了解,暂时没什么建议,比较推荐玩家入坑。
大家新年快乐
:
666
林芷韵明
游戏时长 14.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
1,建议增加一个修炼室,可消耗灵石快步提升修为(因为到了后期,产业起来了,灵石囤了几百万,可消耗灵石大部分还每年一度的大比…等其他机制,拍卖会万宝楼基本等同于废物,消耗不了不少。灵石基本上是稳步上升,越积越多)
2。存入宗门宝库里面的宝物增加一个按照弟子分类赠送的功能(因为除了按战力赠送就是随机赠送。我要是想送给核心弟子,内门弟子平衡战力还需要手动帅选,十分麻烦)
3。增加跳过半年的设定。因为一个月一个月跳太麻烦了。比如我想要快步跳到明年刷新宗门大比等其他机制,就要连点12次,灵石多到无处发泄。
4。周围势力方面多增加一个战力压制的提示。比如我想要收服/毁灭某个宗门,我还要手动一个一个去算计战力>3倍的情况,然后手动去调好感度。后期宗门数量实在太多了。四五页的宗门,一个一个去看,巨麻烦。
5。天灵池增加一个按照突破率筛选的功能。
6。功法武技楼增加一个类似于产业炼丹自动升级的功能。每次都要手动去点击功法。一次十次还好。玩到后面点了手动点了几百次,后面我直接不点了。太麻烦
7。开辟洞府的词条刷新由仙玉换成灵石。因为仙玉的消耗是供过于求的。不管是升级宗大阵还是提升名额,仙玉的消耗都十分恐怖。而灵石就是一团只能看不能用的垃圾(求>供),刷新词条没必要用仙玉
宿命传承
:
,,
知更入梦
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
整体来说,游戏性就那样,跟其他相同类型的游戏没啥区别,玩的乐趣也还行,但是有不少缺点,缺点改改还不错。
1.宗门的仇恨度能不能改一下?有一段时间全是来打我的,一段时间又全是正好感的。同时,宗门好感变化太单调了,完全可以我干掉一个宗门,其他我已经发现的宗门好感降低或升高。另一个方面就是宗门贡献的灵石太少了,可以增加几倍都没啥问题。也可以一年贡献点装备功法之类的。
2.很多词条都没啥用,点名“装”,那几十个灵石有什么用?不如改成随境界增长,后期也能有点用。
3.红名完全没用啊,后期全是红名,那分颜色有什么用呢?不如改成词条可以刷 ,名字代表天赋,天赋决定你的修为上限,名字颜色开局是什么样,后面就是什么样,还能顺带开个新的天赋副本,用来给点奇遇提升天赋。
4.天骄和武道大赛完全看运气的啊,天骄还好说,能加不少战力(但是全靠运气也很搞),武道大会为什么老是让我跨两个境界去打别人?直接对上最后一个境界,两三千万的战力差很难崩啊。
5.可以加个自定义词条(给点次数限制啥的),有些词条刷的也太难受了,自定义一两次让我看广告也乐意啊。
6.装备更新太快了,红色装备在还没过50万的时候就出来了,帝品不到100万就出了(运气好),后面就全是帝品,整整多少个阶段啊?这也太不合理了。完全可以提高高级装备功法的获取难度(例如只能通过奇遇概率获得而不是烂大街),然后加个彩色装备、词条、产业、练功、血脉等等其他的东西词条,整局只能出现一次,并且给上极为逆天的属性(例如彩色搞钱大师:宗门*所有*产业获取的灵石数量提升30%、彩色莽:战力提升30%)这样乐趣高了不少,到后面好歹有个目标是全彩弟子
想说的一时半会也说不完,游戏加上我说的这些乐趣真会高不少,要是想再高搞点宗门战的具体操作(制作难度高了)
展示的这张图是我第一次碰到十级的商道和搞钱大师,纪念一下。
User709021603
:
全尼玛广告,还不能碰,碰一下手机就不好使了,一直弹广告。
几个点
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不一样的修仙宗门2的评价
14 小时前 不要蛋的煎饼果子 关注
玩过 评价历史
推荐 可玩性/运营服务/画面音乐
没有什么办法都是为了凑字数还玩个游戏都不容易,《我们都在用力的活着》
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的场景可以匹配不同的音乐,还有按健方式可以优化一下。不一定要按x才可以关闭,点击任意位置关闭对话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或者获得仙玉 ..
龙湾飞
:
还行
手机用户32239697
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不同于传统修仙游戏的数值堆砌,游戏独创的“因果轮回”系统让每个选择都掷地有声。当我在护山大阵与弟子福利间权衡资源分配时,竟意外触发了“宗门凝聚力”的隐藏机制——弟子们因感受到关怀而自发提升修炼效率,这种将东方管理学智慧融入游戏的设计堪称神来之笔。更妙的是,弟子不再是冰冷的数据,他们会因性格差异产生戏剧性互动:我的大弟子因“痴情种”天赋与敌对宗门弟子私定终身,最终竟促成了两宗联姻,这种充满江湖气的剧情让人大呼过瘾。
天气之子
:
还不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
琉璃西子
游戏时长 17.6 小时
推荐:
可玩性
游戏整体是一款不错的游戏,但有以下几个方面的缺陷:
1o重复操作过多,尤其每日功法和武技,建议玩家可以同产业自动升级那样,设置自动获取功法和武技。其它也建议设置自动化
2o武道大会等待时间过长、重复操作过多
3o后期灵石过多,根本花不完,建议多设置几个消耗灵石的操作,如宗门大比奖励灵石、练功炼丹锻造消耗灵石可提高增益、招收消耗灵石可提高招收人数和品质、悬赏台消耗灵石可以提高发布数量、护山大阵日常维护和激活时需要消耗大量灵石、道侣可给予灵石奖励以提高撮合成功率、太虚塔携带灵石提高存活率、功绩殿给不同职位的人给予不同的俸禄、各方势力消耗灵石可用于提升收服宗门的实力并按比例反馈给玩家、秘境携带灵石提高存活率和发现宝物的概率、魂兽山携带灵石提高成功率、圣地可通过增加灵石消耗提高增益、除魔卫道携带灵石提高存活率、神秘空间携带灵石提高收益等
4o建议增加聚灵阵,提高全宗门修炼速度,每月需要大量灵石维持运转
山海皆可平
:
你写的字多 你有道理
落羽辰汐
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的
场景可以匹配不同的音乐,还有按键方式可以优化一
下。不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭对
话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以
的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或
者获得仙玉的方法。
手机用户50368089
:
好
睡觉睡觉
玩过
画面很简洁,操作很简单,音乐挺好听,建议不同的
场景可以匹配不同的音乐,还有按键方式可以优化一
下。不一定要按X才可以关闭,点击任意位置关闭对
话框也行!整体流程很清晰,空闲打发时间是可以
的,就是玩法比较单一,可以衍生一些支线任务,或
者获得仙玉的方法。
励仔
:
任意位置点取消 确实需要
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