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游戏时长 1h+
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有趣好玩
19
剧情跌宕
11
嘟噜噜
玩过
看了好多人说真结局是8,我真的,啊?
以下剧透。
——
一路走来前哨是平平安安有惊无险,所以我对前哨的安危并没有那么“在意”。
到达水厂之后,遇到了个辐射人,啊,那肯定要救啊。就把药给他了。结果突然得到一个成就,被骗的好心人。
emmm……实话说,药给出去的时候我就知道这是不理智的行为,因为活人比死人更重要。但是同伴希望,而且人就是要互助才行。所以药给出去的那刻就是错误的好心,游戏中的两人都明白,突然跳出来的成就不仅剧透,还感觉像是嘲讽一样。
不过问题也不大,当时就是想着还好前哨还不知道,后面瞒着就好。
还有酒,可恶,别乱喝酒啊,就算没有辐射还有喝醉的风险呢。
没有让前哨放弃物资,虽然也很纠结,但是不带物资这趟就白来了,所以还是让带上了,万一能用呢。
一二楼那里选错了一次,本来想选一楼的,不记得玻璃导热差,但直觉那里最安全(而且能直接看见机器人动向及时反应)。但前哨明显很害怕一楼,觉得二楼更让他心安,一层玻璃确实有被机器人直接目击且破坏的可能,所以让前哨去了二楼,觉得我可以帮忙解决掉二楼危机。
但是死掉了。
还好前面存档不远,就重来了,前哨在楼下安稳睡了一夜。
我通宵。😶
早上起来前哨发现人不见了。还好,反应不是很大。
他说要爬,背包东西埋了,可以,爬去吧。
是可能有辐射,但是不知道真相不会安心,那就去吧。
结果碰见两个人,杀了。
啊?
不是,这么果断的吗?
我还想着活擒或逃跑的。
但反正同伴安全了。
然后,屏幕。
嗯?
树是数据。
不是,你别乱踢啊。
算了,已经踢了。
快跑吧,来机器了,十有八九就是保护这个的,叫你别踢。
他说等等。
行吧,想炸树就快点,虽然炸树费时间,但没准是信号塔,炸了可以搞坏机器人。
枪,很好,不耽误时间。
然后结局8了。
我还以为我选错了什么,毕竟真相都没有揭开,结果看其他评论,啊?真结局?它吗?真相的一角?
我的前哨除了玻璃那里,一路顺顺利利地,最后还偷喝了酒(原来你之前喝的是假酒吗?)。整个人心情就是无语。
其他人那里的前哨好像都伤痕累累非常有故事,但我的前哨给我的感觉就是他普普通通地像郊游一样去探险我在后方收拾烂摊子,还有担心他有没有出事,他倒是没心没肺该吃吃该睡睡。有点长不大的小孩子的感觉。最后结局戛然而止,就很突然。
GALE
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
很好玩的游戏,情节很有意思也很出人意料。但是我看不了广告,导致存不了档也续不了体力,影响体验感。
手机用户73090269
游戏时长 107 分钟
前面还无所谓,从前哨死在夜晚的沙漠里开始感觉怪心酸的。。后面只想努力打出不让前哨死的结局。。
缺点是广告多,文字加速要广告,开档要广告,体力也要广告。
User70217971
玩过
有点像生命线系列
棒棒棒棒棒
玩过
作为一个文字游戏还可以吧
残垣子规惊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
悄悄的磕一下“我”和前哨吧,革命友谊值得赞美。
陌桥JO
玩过
哥们求你别挂了啊😱
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ioiolopo
玩过
强制看广告 不看广告就得等
手机用户68209185
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
💡游戏创意:非常有趣新颖的剧情!要知道这年头猜不到下一步的剧情可不多见!好吧,我很喜欢此二者的对话。
剧情的发展可以通过对话全面呈现,这需要作者有很强的功力,事实证明他做的非常好!连信息点的隐藏和暴露都把控的很好ww。
🎮可玩性:前面我还觉得这俩人关系真好,前哨死了两场以后,他再跟我称兄道弟,我内心全是:你爹我 是 你 的 再 生 父 母,求你别寄兄弟。没想到玩这个游戏还有对中学物理的考察捏。超爱这种专业含量高的游戏,玩起来好爽,有种净化大脑的快感(什么)
前哨的塑造很成功,非常鲜活,所以兄弟你挂的时候是真的创到我了()还喝酒!我喝你个……好的成就 也#%很创。
画外:作者这明显恶趣味了一把(我在看著你(别理)),看对话作者明显知道我们想保前哨一把,然后 !行行行玩不过你,杀我就用兄弟刀行趴(摊手 无奈)。
玩家角色的自由度也比较高!可以塑造的形象还算多样。最绝的是根本看不出来(是我)到底对剧情会有怎样的影响,根本套路不了一点。
所以!最绝的部分来了!
你们的前路如何,真的只与你的脾性和脑子有关哦。难道不好奇吗!看似雷同的回答。究竟怎样才能保住这位武力值高的脆皮搭档呢——以及真正的你,会迎来哪种结局呢。
我反正是没那个脑子的(死了Orz)
然而,不过……结局8时似乎少了一劫捏。
✍🏻建议:
结局和成就可能有点白。如果有机会希望能看到一个更有趣的版本吧。但这都是白璧微瑕!!!www
还有一个建议在自说自话第二点(小声)
作者快和我们互动(阴暗爬行 汪)
warning)))以下纯属个人见解,受不了的娃请避让捏,小心误伤:
1.话说回来,嫌广告多的是认真的吗,的确不算广告少的良心作家,但也在正常范围内好吧,而且都不是强制选择,比某些好不知道多少。作者也是要恰饭的()远远不到那些评论说的那样啊。起码它不会逼的人关网玩。
2.还有说背景单调的,和等待对话时间长的。我寻思着的确可以贴点小动图啥的,或者背景沙丘搞个逐渐移动的,音乐可以加一点风声(你们搞楚门的一点真实性也不追求嘛)还有机器诈尸和不同情况下的电信号,声音做一下区别也很好呀。这些都是操作难度较低但是能大幅增强游戏完成度的,然而需要时间,作者手上肯定也不止这一款游戏。
可是关于等待对话的,那三个点的加载可能是因为世界网速吧,慢慢等待对方的回音,体验一下抓心挠肝的感觉也挺好的。
谢谢你(们)的游戏,我很开心能经历过这些,游戏是第九艺术,一款你能参与的沉浸式体验。我真的代入了。非常感谢。
PS:其实每次写评论,意见能不能被采纳,甚至被看见,于我而言都是未知。但是作者和玩家各有各的宿命,心血是否见回音,有时也是没有办法的无奈之事。
然而我就是会忍不住打下一大堆可能没有必要被写下的文字。
我想被听见,我想试图建立连接。
哈哈哈太煽情啦!我真是在自娱自乐捏。总之,这游戏肯定不止9.2!我打赌,输了认栽。至少我把我这个五星先叠上去了!
精细度一上来,在steam上也试一把——(说着轻巧你该打)
祝你鹏程万里
雪雪雪雪子
游戏时长 38 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
挺好的,打出了结局6和结局8。
一开始以为是普通的末日废土+lifeline模式游戏,吐槽役冷静电子战选手x烂梗王贱贱战斗力担当(一个人轻松干掉俩)还是蛮有爱的hhh
打到结局8突然反转,增添the truman show的设定,和之前两人身上缺乏防辐射装备的伏笔对应了,和废土结合非常新奇,结局名“揭开的一角”也很有深意。结局6就是保命为主,忽视了节目组(如果有?)的漏洞,继续生活在废土,供人观察。
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