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往事

往事

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.8182个评价
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嘴替发言2 带图44 已购买152 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀74 音效动听65 剧情跌宕51 有趣好玩9 运行稳定性13 故事情节13 玩法设计12
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
“我从未后悔和你一起拥有这段短暂的爱情,哪怕失去,我也会带着我和你曾经许下的愿望大步向前,不留遗憾”
所以何为《往事》?一个充满回忆的词语,一个满是遗憾的词语,而这款游戏也主要就是围着这两个点和一个“爱”字进行。游戏中男女主因为音乐开始两人的爱情故事到最后以音乐潦草的结束了两人的爱情,似乎用爱这个主题的每个事物都要以悲剧收场?但这个过程却让人难以忘怀。
游戏整体主要以解密为主,通过解密来找到打开新关卡的钥匙进入下一关卡直到通关,期间每一个关卡中会带入少部分女主与男主的回忆从而推动剧情
而在女主的回忆中我们看到了两个从以音乐相识到彼此相爱,从环游世界的甜蜜到葬礼时的悲痛......一个亦师亦友,互为知音的情侣,一起许下承诺后却撒手人寰......所以是什么原因让着对情侣走向分别,男主又到底是死是活呢
而在游玩时多次强调过男主有某种需要药物维持的疾病,因此以一种隐晦的方式告诉我们男主的死。而在我看来游戏从始至终都是女主因为接受不了男主的离世从而回忆往事的点点滴滴来麻痹自己,让自己认为男主没有离开,可越是在乎、越是想念就无法接受自己男友离世的事实直到麻木,直到让自己欣然的接受现实.....而游戏的最后,男女主相伴在篝火旁与以往一样共同演奏,有人觉得男主其实没有死,也有人觉得女主还是无法接受现实,而在我看来这最后一曲既是女主最后的挣扎,也是她面对明天的开始,演奏结束,曲尽、人散,而剩下的只有明天的美好和往事的感慨......
说回游戏方面,游戏整体的画面和音乐也是一大看点,从画面开讲是一种油画风格,分割画面,虽是全屏但画面以中间为主两边为了渲染气氛给人一种录制现场的感觉,就如同我就是回忆往事的女主持续在脑海中播放往事回忆。而在音乐方面,游戏通过淡淡的音乐为了更好的渲染气氛,制造更好的游玩氛围让玩家深陷其中。
而男主从一开始的无脸黑人到一个人身鹰头的人突出了一种往事虽历历在目但还是有些模糊不清的细节。
最后就是这款游戏的缺点了:
1.逻辑关系不强,回忆类游戏最大的问题就是逻辑顺序,游戏给人一种东一趟、西一趟的感觉下一秒还在家结果下一秒竟然去沙滩了。而这也跟游戏的剧情有关。
2.目的性不强,如果你在游玩时无法第一时间知道这是一个回忆类型游戏也就无法知道一开始的剧情,那你就不知道这个游戏在干什么也无法通过前因后果来推断这个游戏的剧情这个原因主要跟解密情况有关。
3.解密原因不清晰,大概意思就是你不知道为什么去解这个东西,这个地方在哪?我想要的东西在哪?这就是解密原因不清晰,这个情况在所有解密游戏里都有主要就是因为自身原因和游戏剧情难度,但别的游戏里都会有道具的说明和有字剧情的提示。但这种跳跃+空白形剧情+无提示解密+剧情隐晦导致玩家卡关,甚至一些玩家玩完都不知道讲了什么。看似缺点就三条不算太多,但这三条还是很致命的,如果真的发生在玩家身上会大大降低对这款游戏的评价。
但总体上优点比缺点多而且叙述爱情的游戏还是挺少见的,爱这个主题不管在游戏或是现实都是一个敏感的话题。我也希望各位玩家在现实还是游戏中不管结局如何希望大家爱人先爱己,对自己的伴侣不要有太多的要求,只求平平淡淡、只求彼此相爱、只求恋爱中所做的事情都问心无愧。
“爱与被爱同时发生才更有意义”
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青春无敌神农尝百草 : 点赞👍
已购买
玩过 8 小时后评价
往事,不仅诞生于一间遍地布满记忆尘埃的甜蜜屋室,也是英文单词Once谐音,难以忘怀的曾经,是一切悲伤的源头,曾经你在我耳旁的碎碎念念,如今换成我想你念你的岁岁年年,仍无法直面的现在,还有那忧心忡忡的未来...
爱,只能在回忆里完整,在这最后一页...
■评价
有点小刀的意识流文艺向故事
■体验感受
以剧情叙事为内核的点触式解谜,用倒叙留悬念的手法,讲述一段由甜蜜温馨逐渐走向轻微虐心的恋情,低饱和度温柔的怀旧系配色,搭配插画式手绘,奠定了作品的轻缓节奏文艺调性,悠扬轻快的声乐乐与小提琴下音符处处呼应并揉入场景互动,是扣人心弦的靓点之一;
■性价比
价格12R折扣6R,通关体验时长约2小时,叙事节奏偏慢,可慢慢花些时间消化并解读剧情,这点上非常值得在折扣购入,适合在阳光饱满的午后,慢悠悠地细品及回味,同时建议深夜体验时易emo...
■本作是否偏于女性向?
除开场景画风、叙事手法有这种倾向外,本体仍是个轻度解谜游戏,是不同于以男女主剧情互动为内核的ACG类游戏,本作是以点触式解谜为辅助手段,更好地帮助其绘声绘色地阐述剧情,及烘托传递情感;
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✨靓点:饱含情绪的象征手法
剧情中都存有不少具体的形象及事物,印象深刻的就有我们的猫头鹰先生、穿梭于各地而风格迥异的门,及每张图所需的通关道具羽毛,都在默默地传递着真挚情感和深刻寓意,值得细思深挖;
1:黑影为何是猫头鹰形象?
在东方文化中,猫头鹰也称为鸮也为“报丧鸟”代表着不祥之兆,也寓意着厄运及死亡,这店刚好契合男主Owl因病魔去世的悲惨结局,然而在西方文化中,寓意截然相反,它是智慧女神雅典娜的象征,代表着智慧和知识,同时伴有神秘感,这点上又契合Owl与Eda因琴声意外邂逅,相处间常带其外出旅行,途中的绅士儒雅及体贴照顾,两种解读都很契合该设定;
2:风格迥异的门?
功能跟哆啦A梦的任意门相似,打开后可穿梭于脑中各个记忆片段,而门的样式则意味着回忆的重要性不同,剧情中每扇门的背后都封存着一段甜蜜温馨的回忆,但当其被关上那一刻就面临着有被遗忘的风险,这也就最后Eda用石头堵门竭力寻找音符拯救Owl的场景,她既不想让他关上,她怕,怕遗忘,怕他又变回了黑影,甚至逐渐消失与脑海...
3:形态多样的羽毛?
由首章开始的闪闪发亮,逐渐变黑至最终凋零,代表着各阶段的剧情转折走向,同时也象征着Owl身体健康状况,最终仍逃不过病魔手掌,是Owl最后的轻羽,亦是对Eda最后的轻语,在默默地祝福后,曲终人散...
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🎮谜题设计
1:较为简单轻松的场景点触式解谜,整体共有5大章节,期间掺杂些常规互动小游戏来调剂解谜节奏,点击右上角便能给到全部场景谜题位置提示,但需思考如何触发跟道具交互,这便算得上是其较大的难点;
2:不足之处,每章退出后不能实时保存进度,得重头开始;同时,谜题设计层面缺少现实逻辑性,有生搬硬套的迹象,例庞大的木箱里装着小道具,捣碎面包吸引送信的小鸟等...
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🌃美术画风
1:风格偏文艺清新,有股青春感,在微甜中夹带股忧伤,画风令我想起高中时所看杂志-笛安主编《文艺风赏》
2:巧用以蒙太奇的剪辑手法,把不同视角的镜头画面拎出来做对比,创造出各个镜头单独存在时,所不具有的特定情感含义与氛围感,其中伴有回忆时大片的场景留白与方块单格设计,展现Owl及Eda两人眼下的彼此,烘托盼而不得的忧伤氛围等;
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🎨故事剧情(微剧透)
自幼习琴Eda,因突如其来的悦耳琴声,意外地结识了隔壁房间的温文尔雅Owl,两人便开启了甜蜜的爱情生活:甜蜜温馨的下午茶时光,海边愉快的度假之旅,野外露营观星时的浪漫拥抱,本应是个露出姨母笑的幸福结局,但却以BE结尾:Owl因病而离去,Eda仍始舍不得放下这段恋情...
一场关于情感释怀的心灵之旅,很不公平但又无可奈何,那么Eda后续该何去何从呢?这便是故事最后,留给我们的开放式幻想“解谜”...
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■结语
想把你抱进身体里面,不敢让你看见,
嘴角那颗没落下的泪,
如果这是最后的一页,在你离开之前
能否让我把故事重写?
恶魔的低语:搭配《最后一页》BGM效果极佳,小刀变阔斧!
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杨好几岁 : 好有感觉
折扣截止时间: 2027/06/05 16:00