落尘不辞秋꧂对 往事 的评价
“我从未后悔和你一起拥有这段短暂的爱情,哪怕失去,我也会带着我和你曾经许下的愿望大步向前,不留遗憾”
所以何为《往事》?一个充满回忆的词语,一个满是遗憾的词语,而这款游戏也主要就是围着这两个点和一个“爱”字进行。游戏中男女主因为音乐开始两人的爱情故事到最后以音乐潦草的结束了两人的爱情,似乎用爱这个主题的每个事物都要以悲剧收场?但这个过程却让人难以忘怀。
游戏整体主要以解密为主,通过解密来找到打开新关卡的钥匙进入下一关卡直到通关,期间每一个关卡中会带入少部分女主与男主的回忆从而推动剧情
而在女主的回忆中我们看到了两个从以音乐相识到彼此相爱,从环游世界的甜蜜到葬礼时的悲痛......一个亦师亦友,互为知音的情侣,一起许下承诺后却撒手人寰......所以是什么原因让着对情侣走向分别,男主又到底是死是活呢
而在游玩时多次强调过男主有某种需要药物维持的疾病,因此以一种隐晦的方式告诉我们男主的死。而在我看来游戏从始至终都是女主因为接受不了男主的离世从而回忆往事的点点滴滴来麻痹自己,让自己认为男主没有离开,可越是在乎、越是想念就无法接受自己男友离世的事实直到麻木,直到让自己欣然的接受现实.....而游戏的最后,男女主相伴在篝火旁与以往一样共同演奏,有人觉得男主其实没有死,也有人觉得女主还是无法接受现实,而在我看来这最后一曲既是女主最后的挣扎,也是她面对明天的开始,演奏结束,曲尽、人散,而剩下的只有明天的美好和往事的感慨......
说回游戏方面,游戏整体的画面和音乐也是一大看点,从画面开讲是一种油画风格,分割画面,虽是全屏但画面以中间为主两边为了渲染气氛给人一种录制现场的感觉,就如同我就是回忆往事的女主持续在脑海中播放往事回忆。而在音乐方面,游戏通过淡淡的音乐为了更好的渲染气氛,制造更好的游玩氛围让玩家深陷其中。
而男主从一开始的无脸黑人到一个人身鹰头的人突出了一种往事虽历历在目但还是有些模糊不清的细节。
最后就是这款游戏的缺点了:
1.逻辑关系不强,回忆类游戏最大的问题就是逻辑顺序,游戏给人一种东一趟、西一趟的感觉下一秒还在家结果下一秒竟然去沙滩了。而这也跟游戏的剧情有关。
2.目的性不强,如果你在游玩时无法第一时间知道这是一个回忆类型游戏也就无法知道一开始的剧情,那你就不知道这个游戏在干什么也无法通过前因后果来推断这个游戏的剧情这个原因主要跟解密情况有关。
3.解密原因不清晰,大概意思就是你不知道为什么去解这个东西,这个地方在哪?我想要的东西在哪?这就是解密原因不清晰,这个情况在所有解密游戏里都有主要就是因为自身原因和游戏剧情难度,但别的游戏里都会有道具的说明和有字剧情的提示。但这种跳跃+空白形剧情+无提示解密+剧情隐晦导致玩家卡关,甚至一些玩家玩完都不知道讲了什么。看似缺点就三条不算太多,但这三条还是很致命的,如果真的发生在玩家身上会大大降低对这款游戏的评价。
但总体上优点比缺点多而且叙述爱情的游戏还是挺少见的,爱这个主题不管在游戏或是现实都是一个敏感的话题。我也希望各位玩家在现实还是游戏中不管结局如何希望大家爱人先爱己,对自己的伴侣不要有太多的要求,只求平平淡淡、只求彼此相爱、只求恋爱中所做的事情都问心无愧。
“爱与被爱同时发生才更有意义”
所以何为《往事》?一个充满回忆的词语,一个满是遗憾的词语,而这款游戏也主要就是围着这两个点和一个“爱”字进行。游戏中男女主因为音乐开始两人的爱情故事到最后以音乐潦草的结束了两人的爱情,似乎用爱这个主题的每个事物都要以悲剧收场?但这个过程却让人难以忘怀。
游戏整体主要以解密为主,通过解密来找到打开新关卡的钥匙进入下一关卡直到通关,期间每一个关卡中会带入少部分女主与男主的回忆从而推动剧情
而在女主的回忆中我们看到了两个从以音乐相识到彼此相爱,从环游世界的甜蜜到葬礼时的悲痛......一个亦师亦友,互为知音的情侣,一起许下承诺后却撒手人寰......所以是什么原因让着对情侣走向分别,男主又到底是死是活呢
而在游玩时多次强调过男主有某种需要药物维持的疾病,因此以一种隐晦的方式告诉我们男主的死。而在我看来游戏从始至终都是女主因为接受不了男主的离世从而回忆往事的点点滴滴来麻痹自己,让自己认为男主没有离开,可越是在乎、越是想念就无法接受自己男友离世的事实直到麻木,直到让自己欣然的接受现实.....而游戏的最后,男女主相伴在篝火旁与以往一样共同演奏,有人觉得男主其实没有死,也有人觉得女主还是无法接受现实,而在我看来这最后一曲既是女主最后的挣扎,也是她面对明天的开始,演奏结束,曲尽、人散,而剩下的只有明天的美好和往事的感慨......
说回游戏方面,游戏整体的画面和音乐也是一大看点,从画面开讲是一种油画风格,分割画面,虽是全屏但画面以中间为主两边为了渲染气氛给人一种录制现场的感觉,就如同我就是回忆往事的女主持续在脑海中播放往事回忆。而在音乐方面,游戏通过淡淡的音乐为了更好的渲染气氛,制造更好的游玩氛围让玩家深陷其中。
而男主从一开始的无脸黑人到一个人身鹰头的人突出了一种往事虽历历在目但还是有些模糊不清的细节。
最后就是这款游戏的缺点了:
1.逻辑关系不强,回忆类游戏最大的问题就是逻辑顺序,游戏给人一种东一趟、西一趟的感觉下一秒还在家结果下一秒竟然去沙滩了。而这也跟游戏的剧情有关。
2.目的性不强,如果你在游玩时无法第一时间知道这是一个回忆类型游戏也就无法知道一开始的剧情,那你就不知道这个游戏在干什么也无法通过前因后果来推断这个游戏的剧情这个原因主要跟解密情况有关。
3.解密原因不清晰,大概意思就是你不知道为什么去解这个东西,这个地方在哪?我想要的东西在哪?这就是解密原因不清晰,这个情况在所有解密游戏里都有主要就是因为自身原因和游戏剧情难度,但别的游戏里都会有道具的说明和有字剧情的提示。但这种跳跃+空白形剧情+无提示解密+剧情隐晦导致玩家卡关,甚至一些玩家玩完都不知道讲了什么。看似缺点就三条不算太多,但这三条还是很致命的,如果真的发生在玩家身上会大大降低对这款游戏的评价。
但总体上优点比缺点多而且叙述爱情的游戏还是挺少见的,爱这个主题不管在游戏或是现实都是一个敏感的话题。我也希望各位玩家在现实还是游戏中不管结局如何希望大家爱人先爱己,对自己的伴侣不要有太多的要求,只求平平淡淡、只求彼此相爱、只求恋爱中所做的事情都问心无愧。
“爱与被爱同时发生才更有意义”



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