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嘴替发言
1
带图
353
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游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
3640
轻松护肝
257
物超所值
193
画面优秀
154
操作流畅
34
设定独特
15
广告频率
1469
运行稳定性
592
玩法设计
274
操作体验
145
资源获取
90
日常肝度
65
画面视觉
34
外挂问题
25
游戏平衡
18
大小姐驾到统统闪开
玩过
这种好玩的游戏,你们不配指责它,容量小,仅仅180M,更重要的是后台贼硬,这都能上广告位,玩着特有成就感,而且游戏性非常不错,特别是氪金系统,给人一种耳目一新的感觉,进入游戏的五分种,我迫不及待的把我在海南边滩的海景酒店卖了进行充值,大概冲了700来万吧,现在我完全解放了双手,强,无敌。对于我这样的氪金玩家实在是太友好了。我爸听说我给这个游戏冲了700w,很吃惊,什么游戏这么吸引人?我安利给了他,现在我爸已经把全部家产都冲进了这个游戏,先介绍到这了,强烈推荐你们进行充值。好了,现在我和我爸要去菜市场那边找点东西吃了,去晚了可就要饿肚子了。
。。
:
哈哈哈哈
胡菌
游戏时长 2.1 小时
游戏是好游戏,就是到后面修为升级需要的经验太离谱了,根本升不动。然后就是没什么人玩。
炽蚀大人
:
这游戏就是抄的吸血鬼幸存者,站内就有你可以去搜
我们
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
上线就送无限体力金币,非常的好(其实是我自己用修改器修改的不过真的可以用这个游戏没有防御防止修改)这游戏太好玩了
。。。
:
用什么改的大哥
明月清风
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
消极时间还是可以的,无聊的时候玩一玩就是,为啥还不更新啊?这都多久了,也不弄个兑换码什么的,很久没出了都。
木头
:
那叫消磨时间
认证体验官
游戏时长 29 分钟
很不错的游戏,挺上瘾,操作角色上下左右打怪,然后升级选择技能,唯一的缺点就是一关的时间有点长,还有点广告,玩久了有点无聊,每一关都有点浪费时间,不太推荐
晚星
:
都不更新了说个蛋啊
手机用户38759832
游戏时长 20.3 小时
还可以,碎片时间来上一把,就是整体武器配套少了点,后面玩的纯靠升级涨修为看数值。无聊
胡桃
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
以前就玩的游戏,虽然对比以前有些装备改了一些,但是改动的比以前更好,可玩性很高,装备也有各种搭配和进化方案
刚刚
:
好评
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
霜竹
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩过不少割草游戏,类似弹壳特攻队 勇者秘境泡菜皮特之类的都玩了不少,而最终落草了这款游戏。以下是我对于这游戏的优缺点看法,有不同看法或者疑问的欢迎评论区讨论😁
首先是优点:这游戏在众多割草游戏中可以说得上是一股清流,没有氪金点不逼着你买角色买装备。游戏画风以及音乐也很OK,前期打不过的关卡想减轻难度的养几天就可以了,对局时长控制在了五分钟,相对普遍15分钟的割草游戏来说可以随时随地开上一把放松下🙊🙊
缺点:
1-游戏中没有世界聊天,没有工会等互动,纯纯的单机游戏,有的榜单会被开挂的占据具有游戏分享喜好的满足感较低
2-可玩性较低,主线关卡较少,等级上限开放到了飞升500级,但就目前而言已经没有了可玩的关卡,主线已通,新开的副本太简单也完全没有可玩性
3-割草游戏必备的无尽模式肯定少不了,经过上一次版本更新后,奖励下调,难度上升,此前二十卷的无尽随随便便打不卡顿,现在更新后无卷数限制,理论你多强你就可以打多远,但就我现在的机型太垃圾基本十五卷后卡的自己直接退不想玩,而且朱墨奖励下调,开放种田获取朱墨后无尽更是懒得开上一把了😹😹
封不觉
:
说了这么多,给了个三星中评,6啊,你还不如骂一顿呢
落尘
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体是一个免费的良心小游戏,看不看广告只是得到东西的快慢而已,并不会影响游戏以后的发展,唯一不好的是广告的晃一晃很烦人,希望官方接广告的时候可以协商一下,有时候点开广告翻个身就后台下载了,只能划掉游戏重进,太烦人了ヽ(‘⌒´メ)ノ。其他的就没啥了,顺带一提,看广告领多倍福利太爽了,省了好多事,对于我这种懒手党来说挺友好的,30s搞定几十分钟的事,非常nice
官方
小坚坚
:
非常抱歉带给您不好的体验呀,遇到此类的广告可以截图提供给咱们吗?咱们收到会反馈给广告平台进行屏蔽处理的哈
银狼银狼银狼耶
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
暂时三分,游戏挺好玩的,中规中矩的修仙休闲肉鸽割草。
先说说缺点:
1.宝物满级了以后就看不到升级仙魔状态需要的辅助宝物了,这一点很难受,有的时候忘了升级条件只能蒙了,一般蒙不对,选项太多,但是选项多不是缺点。
2.有一些角色的落地生存压力太大了,尤其是婴宁!这么可爱的小狐娘,为什么出门装是一把几乎难以生存的紫璃扣?签到给的就必须要吃灰吗。。。关键是后续签到给的皮肤也不能解决婴宁的落地生存问题啊。
3.要是能显示技能CD就好了,后期或许作用不太大,但是对于前期需要走位需要回头打伤害的时候,要是能看到技能cd的话,更方便操作。
4.玩法太驳杂了。画中镜,灵兽,仙途,修炼,功法,我理解想要增加玩家粘性的心,但是感觉好多东西,还乱糟糟的,有点麻烦。不过这一条严格意义上讲是比较主观的,完全看玩家的个人习惯,所以不作为参考,但是可以开个问卷之类的。
优点嘛:
1.法宝设计的还不错,不过有的法宝感觉几乎不会选,比如紫璃扣。
2.图里偶尔会有一些小地形,虽然可以挡住玩家,但是也可以挡住怪物,挺有意思的,利用好了也是玩家的小助力。
3.法宝最后分成了仙器和魔器,这一点挺有意思的,两条不同的路线也会有更多的搭配组合。
4.画风也挺有意思的,小水墨风,带一点点抽象的感觉,加分。
总的来说,是没事儿还挺想搞两把的休闲小游戏,蛮有意思的,是好玩的,但是这其实算是肉鸽割草游戏本来就自带的天然魅力,也许哪天出现了八重试炼,九重历练,应该也会自带这种属性。希望团队多多优化,多多研究搭配,总的来说是好玩的,望蒸蒸日上。😁
清风
:
有些时候玩的不好不一定是游戏的问题 相反我还觉得这个游戏挺不错的
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