如果是以前,我会给这个游戏打四到五分而现在,我只会给它打一分作为一个肉鸽游戏,你们确实保证了足够的“随机性”,在设定上,当你的武器达到顶级,且拥有某项技能时候,你能在仙/魔武器二选一,这个设定相当不错。但问题就出在这个设定上,一局十分钟的游戏,我在前九分钟就刷满了武器等级和拿到了需要技能,迟迟不出现仙魔武器,你们这概率怎么设计的?哪怕我刷新技能,也不会出现对应的武器,我请问制作组,在玩家达成条件的时候,不给玩家应有的奖励,是一个游戏应该出现的吗?一个每局强制10分钟的游戏里,加入了局外体力,加入局外养成,怪物难度也是相当的高,但是却砍了玩家获得高级武器的概率?什么意思?每次升级给一点无关紧要的东西,玩家已达成的却迟迟不发放,本人玩了那么多肉鸽游戏,头一次玩养成体验感这么差的游戏。如果说一局只是运气问题,那每局都是运气问题?难道检测到玩家达成条件后,下一次升级必出仙魔武器的代码很难写吗?非要玩家去拼那个概率?很难吗?还有广告问题,不赘述了,虽然不会在游玩里弹出界面,但这个方式,你喜欢就好。几年前这款游戏是还不错的打发时间爽游,而现在就是纯纯一坨恶心玩家的史。


