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为啥按照你的天赋点弄完之后,会剩下好几个天赋点,这是本来就有溢出的吗,本人萌新,刚升到三十级
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讲这么多,给100钥匙,还不如把爆率提高点,出点装备置换系统,副本多出一点,福利提升一点,一个小作坊游戏,不想着靠福利吸引玩家,天天送这么多钥匙来留人刷?100钥匙和一个20级符文比,你看哪个更吸引人?送这么多钥匙无非就是想多留一点日活量,结果爆率又不提上去,玩家天天不出能用的,真拿自己和dhf这种大厂游戏比?dnf现在都凉了这么多了,你游心里真的没点数嘛?
关于十字斩新版本里的变化说明
引用一位玩家的帖子来举例
实际我们游戏中的计算为:
(2400+1334)*2.3*4.81*15.61
十字斩系数为0.4-0.6
基础伤害=攻击力*(1+攻击加成)+属性伤害*(1+属性伤害加成)
伤害调整值 = 技能百分比或武器调整值
额外加成=(1+伤害加成)*(暴击伤害)*(1+额外属性伤害1)*(1+额外属性伤害2)*(1+主属性/100)
我们实际上已经预估到了
数值结构逻辑变化(逻

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调整可以理解,矛盾点到现在还没看出来,法师氪佬,十字斩平民,这都是玩家默认的机制了。之前法师的强度大家虽然有点不平衡,但毕竟别人氪金了,平民十字斩自己玩的也挺爽就默认了。但这次更新给了氪佬法师轻微伤,给基数最大的十字斩却直接砍到ICU,水可以不端平,你别直接倒掉啊。这么极差的更新修改,这种重大事故,不是在三个小时后发不痛不痒的澄清视频。如果大家都不喜欢你们的游戏,没必要再论坛说什么,直接退游就好了。这种事故评分还能坚挺7.0以上评分,说明大家没有放弃,都在等官方一个态度。说实话,作为喜欢割草游戏的玩家,你们的游戏虽小,但绝对算上佳作品。请不要用傲慢的态度来面对真正喜欢你们游戏的玩家。











