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349
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猫婆婆的幸福公寓
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
37
画面优秀
21
轻松护肝
7
运行稳定性
112
广告频率
14
玩法设计
8
资源获取
4
操作体验
2
画面视觉
2
游戏福利
2
音效音乐
1
♚first letter♛
玩过
还可以吧,就是花钱的地方太多了。4399里面有一个盖酒店的,玩着顺畅很多,一两个小时就能五星级。
咪
:
我也玩过那个盖酒店的哈哈哈
年行
玩过 6.4 小时后评价(总时长 7.9 小时)
挺好玩的,但是玩法太少,点两下就玩完了,想玩久一点又不知道能做什么,广告也很长,升级房间也不太方便,有清晰的面板列表直接升级就好了,而且自己开店离线了都是负收益,这玩法太少留不住人在线啊,租客要退租但是也一直不退只是一味地心情不好,我都看这个租客不爽想让他自己走的😅整体还是推荐玩一下的,玩不久罢了
Miss.Ling
玩过 4.4 小时后评价(总时长 8.3 小时)
感觉真不错的,喜欢玩这种模拟经营的游戏
不过我觉得还是有地方可以优化一下,比如
1. 升级房间可以搞一个一次十连升
2. 还可以整一个面板展示全部房间的信息
自古蓝颜出CP
玩过
不得不说一开始的时候不会玩都是乱建设的真是逼死强迫症了,后来发现可以用搬迁卡才又活过来了,本人是比较喜欢集邮的,我想说的是我发现这游戏礼包根本就充值不了啊,现在房子满了但是橙色人物没有满哦,看着空着的一大推人物又难受起来了,我不想要绿色还有紫色的啊
盐槐心
:
红色的房间是活动充的嘛
Μ
玩过
刚开始我很喜欢玩 但是 钱不够就算了 总是不够 一次挣三千块结果一层楼都要几万 而且莫名其妙我就一会儿没有进游戏21个退租的有没有搞错我一共才26个租户 另外什么都没有提示就直接变成20%我下线的时候还是100%
距离我再进来也就不到半小时
懒得取名
玩过
可玩性太少了,玩一会就感觉无聊,没什么新奇有趣的活动,福利也不多,一没钱就不知道要干嘛了
游戏经营家
玩过 15 小时后评价(总时长 15 小时)
玩到第21层了,最近总是出现bug。每次领完绿钞以后过一两个小时再打开游戏,绿钞就显示“0”了,又要重新开始攒,我攒的绿钞呢???又找不到客服运营反馈,毫无保障,白肝了那么久,弃游了😅
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
麦克老狼🐺
玩过
🎮可玩性:
一栋公寓的模拟经营游戏,经营内容包括大楼扩建和设施升级,玩法上看有些常规,不过视觉效果较好,整栋楼盖起来很有成就感。房间的扩建相对自由,每个租客都有自己的故事,和住客大人的心愿有几分接近。
玩法的主次关系比较清晰,以模拟经营为主,其他玩法的开启节奏有些缓慢。冒险玩法基本等同于小游戏,等时间消耗体力那种,深度比较浅。
🪄耐玩度:
养成深度较好,每个房间都可以进行升级,楼体也可以左右扩张。单个房间数值结构虽然与小游戏相当,但房间如此多的情况下,横向广度导致加深了整体养成深度,也是个不错的设计。
顾客的好感度也是一部分养成内容,需要赠物品来提升,也是比较吃资源的,养成门槛稍高。
🌃画面音乐:
画面品质还不错,色彩柔和丰富,角色2D造型很卡通,纸片人与3D场景冲突感相对较小,3D场景固定摄像机镜头不会导致晕3D的情况。楼体建造后观赏感较好,动态效果丰富。
✍🏻建议:
1-微信登录一直提示失败,可能是SDK接入问题。
2-缺乏一键收租功能,每次都是一个一个点很麻烦,不管是看广告还是一个一个点都不是算比较好的游戏体验,这种常用功能最好早点开放。
海底的中型菠萝
:
一键收租其实就是底下那个加速按钮哈哈哈哈哈哈,乱点点出来的
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年11月,仅供分享)
关于公寓的放置经营类游戏,我第一想法是...包租婆,曾经有段时间这类游戏很火,但我的确没怎么了解过,反倒玩过的是开罗的《住宅梦物语》,可实际体验上是截然不同的两类游戏。
⊹介绍
定位:一款关于公寓题材的放置经营小任务游戏
内容玩法上就是根据不断弹跳出来的小任务,去做,然后不断招租,而租费是按照小时来的,玩家要做的就是不断加速收钱,然后安排新的租客、并升级设备增加租金。
⊹优劣
1.放置经营玩法,核心不是布置,而是赚钱、招人、升级、赚钱。
2.游戏中支持送礼,增加npc好感度。
3.目前体验暂无氪金,但有很多主动广告。
4.可以租借经营店铺,额外获取资金渠道。
5.游戏画风卡通,可以跟随角色视角移动。
⊹体验
1.可以查看租客的状态,比如说睡觉或者外出什么的,这倒是有一点《住宅梦物语》的影子,不过后者玩家可以提前插手帮助,而住客的回馈也是实打实的;可本作的回馈则显得一般。
2.游戏有着抽池系统,普通货币抽取普通角色,靠广告或者钻石货币可以抽取稀有角色,还有更重要的“不会退租的明星租客”,需要“扩建右侧开放”后邀请,我是还未解锁相关功能。
所以说——只有看广告才能勉强保证收益不错,游戏并不希望完全的白嫖玩家。
3.租完房间后需要扩建楼层,基础楼层是直接花钱就行,往上就需要额外花钱请施工队——这还需要花时间,但是相比《住宅梦》属于有些久,但是可以点击“催促”加速,也就是说强行拖延时间、又再给个可以加速的内容。
4.招财猫一直弹出,要么看广告要么花钻石,获得大量的货币,如果你关闭,它还会弹出“你敢怠慢,你会后悔的”,对此表示无语,越这样越不想看广告。
5.游戏画面可以拖拽放大、用的是比较立体的建模。
⊹总结
游戏是个主打放置经营的玩法,而不是经营发展为主的玩法,实际体验上我更喜欢《住宅梦物语》,完整、可操作性、代入感强,而本作的玩法其实更休闲、适合碎片化时间的玩家,随时掏出来手机玩一下、收个钱,方便轻松就完事。
嘟
:
可以联机吗
刻骨铭心
玩过 23 分钟后评价
💡游戏创意:游戏作为模拟经营玩法和传统玩法的区别,可能在于它拥有一些小游戏,而且建筑可以催促工人加速,可以手动提速,游戏还有二倍速
🪄耐玩度:
游戏的耐玩程度比较高,可建造的空间不够了之后房子可以向旁边扩建,而且游戏中升每个租客们都有自己的故事各种动物
🌃画面音乐:
画面卡通画风清新可爱,背景音乐和音效使用都很好听
食我亢龙
:
游戏二倍速我喜欢,无聊时候可以加速
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