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281
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佩尔霍宁
测试
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.6
281个评价
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嘴替发言
1
带图
30
长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
剧情跌宕
20
有趣好玩
18
画面优秀
17
音效动听
6
运行稳定性
51
操作体验
33
无法实现的梦
游戏时长 2.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
这款游戏的音乐,剧情上都不错,角色很可爱。
台词文本:莉萝台词太h了点,其他的都很好。
剧情:特别好!前面的一些书虽然猜到了,但是还是跟想的不一样,打完boss后感动的我哭了!😭莉萝是不存在的,软糖发生了事故,一切都是女主幻想,出来后看见软糖那段画面与台词都很棒!可最后,软糖却消失了……一切都空落落的,空虚,寂寞,不甘,涌上心头(><)。好在后续还有机会,期待后面内容做完完善!
操作上:是这个游戏,我最讨厌最烦最恶心的一个点!也是这游戏最败笔的一个点!打BOSS还有后面的突击,玩的太烦了,操作太僵硬,方向键容易脱,电话单号你方向盘不送,还好单后如果不动的话,也不会走动,智能打扇形面操作很不方便,换弹也太久了,特别是打BOSS的时候,换弹的时候在你脚下来个炸弹。游戏的那些别人说的那些bug我都没有,就是枪画面消失,倒不影响。
主要是操作欣赏太降低分了,打个四星。希望能够优化,期待后续剧情^ω^
tapddkk
游戏时长 2.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先,这个游戏的剧情短小精悍,如果去掉boss战,总流程不过一小时。其中的解密部分还是有点意思的,没有过于的难也没有过于的简单,比较有意思。然后故事情节我就不多透露了,不剧透(主要是我光去研究boss战,略~)但是确实挺短的。接下来就是音乐画面,这个部分做的可以,很有内味,气氛渲染得不错,是个精美的作品,就是有一些细节上的遗漏。
然后是重头戏———战斗手感!
这个部分可谓是有很多人谈到这里的时候就咬牙切齿了,因为他换弹的时候动不了,容易被打断施法,而且打那个修勾的时候总是瞄不到,很恶心。而且到了boss战的时候这个射击辅助有时候会打不到那个时间之光,要自己去贴上去打,打歪了就丧失了一次机会,转身打和正身打的角度也不一样,总之很难受。
接下来是关于战斗方面的攻略:遭遇战随便打打,开着射击辅助就行,站着跟怪打都行,反正打完了之后回血就是了;要注意的就是第一扇门后有惊喜,进了门赶紧走,利用障碍物周旋即可;到了地窖里的那个地方同理,不一样的就是进入长廊前先确认子弹充足,然后进门就直接往右下角走,避免被怪堵门,进行同样的操作就ok了。
boss战我打了二十几次,最后满血通关了,我分享一下自己摸索出来的一些技巧:进入战斗场景,先往右上角走打女仆,打完了就直接往左下角的柱子后面走,然后等着修勾过来,脖子右拧,开胃小菜就结束了;中间都躲在柱子后面,boss用光球攻击闪避即可,如果遇到怪,就利用柱子周旋,打机器人先等它打第一下,然后怼着它打都行,它攻击频率比较低,随后继续躲着等待时机;那个钟声响了几声就是要打几点钟方向的时间之光,提醒一下,十二点钟方向是boss所在的方向,要打两次时间之光,第二次打完了,武器就能打出高额伤害,但不要打太多次了,打到第三、四枪的时候就收手,等buff过去了,一枪一枪磨压血线(因为boss会在残血阶段将你转移进机器人聚集的地方,那些机器人攻击频率高,而且想换弹也会被攻击打断,很容易死)这个凭感觉,当然说着某个人也可以出个具体的攻略视频来具体的说,然后再打两次时间之光,直接一枪把boss干掉,不让它有机会困住我们,随后,通关。
总结,流程很短,解密有意思,音乐画面比较精美,剧情很赞,战斗手感很难受,boss战比较难,掌握方法了就好打,还有黄腔开得很频繁,需要根据个人的喜好来选择是否游玩。对了,附上一张满血通关的图片。里面通关之后的突击模式我没有玩,这个就看你们自身的体验吧。
△▽□◇☆〇⊙O🅾o0₀⁰ºₒ
:
怎么存档😭
呆萌的豆包
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好玩,剧情也很好就是结尾有些刀,还有攻击手法刚开始不太不习惯,习惯了就还是很好用的,有点小bug但问题不大重启游戏就大部分都会好(有人列出来还提了解决办法),后面的突击有点吃操作(突击把怪打没的时候要让怪在地上白圈内在白圈内打没五只就可以了)
momo
游戏时长 31 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏的可玩性很高,画面,音乐,剧情都挺好,就是最后的结尾,挺令人感动的。但是在此提出点意见就是人们的操作太僵硬了一些,换弹的时候不能打断,大boss站的时候,底下放个炸弹不就完了。但是总体来说是一款很不错的游戏。
聚焦
游戏时长 39 分钟
总的来说还不错吧,除了操作有点僵硬,死了20多次,剧情有点刀,画风也还行
teq
:
我死了60多次😥
出尘清染
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
Steam上玩的,剧情非常精彩,结束后有一种空落落的感觉,像一只轻轻飘起的蝴蝶,缓缓在梦中消散……
泠鸢
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
游戏操作有点难受,解密的难度稍微有点大,剧情方面也还是不错的,毕竟是我这个手残党花了这么久打出来的,总体还不错吧
看看
剧情跌宕
的人是怎么评价的
零号阿凯
游戏时长 10 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏有问题,刚开始的地方想下去拿钥匙,直接显示走不下去,开头就卡死,还唯一存档,完全玩不了一点。
因高专业度入选
白琉冷冷子
游戏时长 2.3 小时
佩尔霍宁:当时间降神的钟声缓缓响起
简评:微解谜+ARPG,序幕流程在1-2h左右。之所以说是序幕,因为关底boss结束后可以在主菜单选择「突击」并进入「主线剧情」。
尽管目前看起来只做了两关,但是从难度选项和疑似存在的联机功能上可以看出,莉萝似乎有把这个游戏进一步完善的打算,不知道完整版和《深渊手记online》哪个先出(逃
说回游戏本身,不难发现揉了很多梗,比如饥荒式加载界面,neta石头门的世界线变动率,半衰期的撬棍,以及关底boss有如GLaDOS的即视感。不过正经游戏里玩「手冲」和「手冲咖啡」这种混义梗,未免有点儿让人摸不着头脑啦。
战斗这块,由于只画了左右两张活动立绘,加上令人困扰的射击范围限制(左右两边各180度),导致角色难以命中正上方或正下方的敌人(要是210度扇形就好了);
另一方面,手动射击的判定框实在太大,相当于除了几个按钮之外的全屏都布满了「射击键」,这种设计导致正常移动和闪避有时候都会点到射击,所以操作体验不佳也在意料之中。
-以下剧透注意-
我对剧情的理解是,落雪受莉萝帮助前往「佩尔霍宁」,在了解到软糖所乘飞机失事后,试图通过某种方法改变过去。关于击败时间降神后飘出的灯笼,根据此时的剧情和bgm(p1)可以推断此处致敬的是「青空下的加缪」(p2),而后者接下来的剧情走向是虚假之天碎裂,现出原本的模样。结合剧情,可以看出此时莉萝和软糖的幻象都已消失,孑然一身的落雪便这样踏上没有来路也没有去路的旅行...(p3)
催更!如果还有的话
不过更之前还是希望把战斗系统完善一下,或者把开门杀删了罢(
(本来放了五张图,taptap评价只能传三张图,只好删了)
Valentin_A48
:
neta部分让人舒心()
debu
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手机电脑都玩过一遍了,很少写评价但是想写所以写了一些,带有一些剧透成分
文笔:我看不出来好坏但是这种风格我一直蛮喜欢的
画风:可爱,suki
剧情:虽然之前玩一半就被剧透了,不过基本玩一半也能猜到一些,一些隐隐约约的机场小传闻增加恐怖感觉,但是和主线没有什么关系,故事感觉还没完结,手机突袭好像还有后续,但是一直没出,电脑直接没有突袭,希望能有后续吧,希望所有的故事都能有个美好的结局,虽然放下也是好事但是还是更希望团圆
游戏性:简单的枪战,蛮有意思的,出现频率也没有过于频繁,有种小游戏的感觉
难度:电脑的话蛮简单的,因为可以鼠标瞄准边走边打,手机的话必须回头瞄准所以感觉难度暴涨,死亡长廊四狼当初手机死了好多次,突袭也出在手机感觉作者是知道真正困难的是什么(
电脑没有联机模式有点可惜,手机方面的联机也没试过因为找不到一起的人()
有些地方有些潦草还是很推荐的,小游戏主打一个和作者心灵感应,感受作者想要讲述的,感受作者想要表达的
感觉有些东西可以多补一些,比如另一个错误颜料也可以有一些交互,那个一直打不开的漆黑的柜子在最后可以打开拿到一些软糖留下的小礼物之类的
不要一本正经的写着谜语剧情然后密码设计是脑际急转弯啊喂!!
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补充
把手机版又下回来后发现突袭模式和联机模式已经没了(悲)还没试过和人联机就没了有点遗憾
开心就好
:
老哥可以关注一下嘛,我想私信你
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