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佩尔霍宁
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8.6
Hi,Tapper
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近期趋势
8.6
240个评价
嘴替发言
1
带图
23
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
画面优秀
14
剧情跌宕
12
运行稳定性
44
操作体验
21
故事情节
3
画面视觉
2
UI设计
1
音效音乐
1
debu
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
手机电脑都玩过一遍了,很少写评价但是想写所以写了一些,带有一些剧透成分
文笔:我看不出来好坏但是这种风格我一直蛮喜欢的
画风:可爱,suki
剧情:虽然之前玩一半就被剧透了,不过基本玩一半也能猜到一些,一些隐隐约约的机场小传闻增加恐怖感觉,但是和主线没有什么关系,故事感觉还没完结,手机突袭好像还有后续,但是一直没出,电脑直接没有突袭,希望能有后续吧,希望所有的故事都能有个美好的结局,虽然放下也是好事但是还是更希望团圆
游戏性:简单的枪战,蛮有意思的,出现频率也没有过于频繁,有种小游戏的感觉
难度:电脑的话蛮简单的,因为可以鼠标瞄准边走边打,手机的话必须回头瞄准所以感觉难度暴涨,死亡长廊四狼当初手机死了好多次,突袭也出在手机感觉作者是知道真正困难的是什么(
电脑没有联机模式有点可惜,手机方面的联机也没试过因为找不到一起的人()
有些地方有些潦草还是很推荐的,小游戏主打一个和作者心灵感应,感受作者想要讲述的,感受作者想要表达的
感觉有些东西可以多补一些,比如另一个错误颜料也可以有一些交互,那个一直打不开的漆黑的柜子在最后可以打开拿到一些软糖留下的小礼物之类的
不要一本正经的写着谜语剧情然后密码设计是脑际急转弯啊喂!!
——————————————
补充
把手机版又下回来后发现突袭模式和联机模式已经没了(悲)还没试过和人联机就没了有点遗憾
开心就好
:
老哥可以关注一下嘛,我想私信你
安墨笙
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏…有好有坏吧,不好的地方就是有的时候提示不太明显,然后像那个密码能设置成 什么(作者也是人才)而且游戏操作不太舒服,很多时候怪都到你脚底了都打不到,还有就是打怪难度有点大,很多地方都试了不下十遍才通关的,这些就是缺点。
接着讲优点,剧情很可以,百合搭配刀子,反正是我喜欢的,然后音乐也选的特别好,代入感一下就上来了,个人觉得软糖应该是因为遭遇雷暴,导致空难离世,而从一些前期的细节上,比如说莉萝说这里好像很久没住人了,暗示软糖可能已经走了,还有把人比做蝴蝶,这些我都个人都很喜欢,总的来说,剧情可以,但是有时候卡关会很烦,看个人习惯吧(/ω\)
因高专业度入选
白琉冷冷子
游戏时长 2.3 小时
佩尔霍宁:当时间降神的钟声缓缓响起
简评:微解谜+ARPG,序幕流程在1-2h左右。之所以说是序幕,因为关底boss结束后可以在主菜单选择「突击」并进入「主线剧情」。
尽管目前看起来只做了两关,但是从难度选项和疑似存在的联机功能上可以看出,莉萝似乎有把这个游戏进一步完善的打算,不知道完整版和《深渊手记online》哪个先出(逃
说回游戏本身,不难发现揉了很多梗,比如饥荒式加载界面,neta石头门的世界线变动率,半衰期的撬棍,以及关底boss有如GLaDOS的即视感。不过正经游戏里玩「手冲」和「手冲咖啡」这种混义梗,未免有点儿让人摸不着头脑啦。
战斗这块,由于只画了左右两张活动立绘,加上令人困扰的射击范围限制(左右两边各180度),导致角色难以命中正上方或正下方的敌人(要是210度扇形就好了);
另一方面,手动射击的判定框实在太大,相当于除了几个按钮之外的全屏都布满了「射击键」,这种设计导致正常移动和闪避有时候都会点到射击,所以操作体验不佳也在意料之中。
-以下剧透注意-
我对剧情的理解是,落雪受莉萝帮助前往「佩尔霍宁」,在了解到软糖所乘飞机失事后,试图通过某种方法改变过去。关于击败时间降神后飘出的灯笼,根据此时的剧情和bgm(p1)可以推断此处致敬的是「青空下的加缪」(p2),而后者接下来的剧情走向是虚假之天碎裂,现出原本的模样。结合剧情,可以看出此时莉萝和软糖的幻象都已消失,孑然一身的落雪便这样踏上没有来路也没有去路的旅行...(p3)
催更!如果还有的话
不过更之前还是希望把战斗系统完善一下,或者把开门杀删了罢(
(本来放了五张图,taptap评价只能传三张图,只好删了)
Valentin_A48
:
neta部分让人舒心()
七月余音
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
剧情与画风都很优秀,但是缺点很明显
这游戏的射击真是一坨,操作很不方便,打的怪也是纯纯整人
还有,不是所有玩家都可以接受这种h腔对话的
fosinsuze
游戏时长 2.6 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
/
运营服务
《手残的认罪书》
一个独立游戏能做成这样,是很不错了。创意,解谜,文案,微恐怖,rpg,射击皆有不错的表现。
不过呢,有些东西能让玩家的心理体验断崖式下跌。我就不一样了,手残一个,只能承认自己菜…
最后的boss战,啊啊啊啊啊脑子坏掉了,特别是利用手机端操作。差一两个球就过了…
boss战,尽量不要跟狗打架,制作人把那野狗设计得太变态了,比boss变态——boss倒是傻fufu的,而野狗是什么紧追着角色咬的玩意儿?角色有受击卡帧但狗的攻击速率明显比受击帧时间要短一点以至于一挠就是两三下攻击,遇上两只狗基本G,只有你散步的份没有你回击的机会。所以尽量秀走位用boss的炸弹清除狗,避免跟狗发生近战。首先步枪打掉第一波右边的人形然后蹲在右下角的柱子旁听钟声响几下(柱子可以卡红外线),然后根据钟声限时时间内跑路去用枪打相应方位的球。打碎后照例蹲柱子外侧角落,遇到钢甲射导弹的注意点先干掉它。boss战有机制,不过要硬刚的话也不是不可以……然后不推荐带狙击枪因为后摇大且打boss没伤害打小怪还不如步枪和散弹枪灵活有效。
不足之处体现在手机端的操作摇杆不如意和精准射击问题没法解决。摇杆较小且不灵敏导致容易断操作原地罚站一两秒,手机端点触全屏都可触发射击的体验一言难尽……左手摇杆,左手操作着摇杆一会儿角色就向摇杆射击一下……
手机端我个人觉得可以削弱野狗的攻击频率和重新给手机端的操作模式做适配。
星i之尘
:
这已经不是手残了,这是玩家拿命来做测试😱,被控到死
影黑崎一护
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩的游戏,就是总动不动崩,感觉跟手机不兼容或者是bug(图片就卡死了)
彳亍
游戏时长 95 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
先扬:游戏CG制作精美
背景音乐渲染的很到位
人物对白诙谐有趣,融入了很多国内特有的梗
解迷暗示经得起思考
没有像《狂父》《魔女之家》那类日式AVG中过多的猎奇与血腥描写,但也凭借画面红色的主色调与西式洋房的家具特征成功地渲染了恐怖氛围
用be深化了主题
后抑:战斗方式蹩脚,例如不能走A,锁定方式难,判定范围迷,换弹前摇长
怪物设计变态,例如狼狗可以无限前扑,如果不能秒杀的话,那必定会被摸到
怪物模型可以卡走位,堵死角
boss血量厚,在蹩脚的操作方式下通过听钟声打灭火球的击败方法就显得有些捉襟见肘,而且boss丝血时进入空间的四个机器人让人避之不及,不查攻略可能不知道要干什么(这部分其实也可以编在笔记里的解密里)
开始的流程都很正常,直到打boss的时候,几十次的尝试直接把之前对结局的期待给整没了,这波操作直接体验暴跌,血压拉满
对话中有以探索为明线,软糖的遭遇为暗线,蝴蝶为线索的叙事手法,也有魔幻现实主义的描写,但也有手(),()内高(),()等带颜色的语句,编剧或许是想雅俗共赏?但这也使游戏的总体风格产生了偏差。或许对一些人来说这是喜闻乐见的场景,但另一些人却是对此避之不及
用be深化了主题
彳亍
:
还有类似凌乱的床铺,图书室,微弱的烛光这类物品的出现的原因,怀表的意义是什么?带主角到洋馆的人是谁?非人的怪物代表什么?这类细节(或是坑)也没补全
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
源氏小鱼
游戏时长 31 分钟
不好说 题材不错,剧情也还好,看不惯剧情的应该都是额,说不好听点是现实没好朋友,说好听点就是正气凛然,朋友不深交
✍🏻建议:操作难受,优化离谱,经常掉帧,不知道为什么,而且这瞄准跟判定很迷,僵直致命,而且怪物数值离谱,建议加个内置cd
会唱跳rap的Sans
玩过
还没开始玩这游戏,看评论区有点看疑惑了,想问一下这游戏有没有联机系统可以和小伙伴一起玩啊,自己一个人有点不太敢玩233
酥酥麻麻
:
rpg肯定是不可联机的呀
cccccv
游戏时长 3 分钟
推荐:
可玩性
之前有幸在某汽平台上玩过,偶然在推荐看到,就试玩了下,先说我的感受吧,在画面的渲染这一块和电脑差不多,毕竟分辨率也不高(笑)。再就是战斗系统……这个不好评价,懂得都懂。剧情在前期稍有断层,但对话之间也无可挑剔。几句话就描绘出了人物形象,(作者阅读理解肯定满分)游玩中的回忆,笔记,也都暗喻了结局,果不其然,大刀一波,还有就是,不知道为什么,我游玩的过程中,不是掉帧就是闪退,火龙888虽然比不上8+,但也不至于拉裤成这样吧,对此,我认为应该是兼容性问题吧。突击只有两关,这点与steam上一样,略有遗憾,希望在突击结尾能有个好结局吧,不求死者复生,但求没有遗憾。你问我玩了多久?57分钟,卡在追逐(悲)(手机)
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