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佩尔霍宁

佩尔霍宁

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6287个评价
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嘴替发言1 带图30 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕20 有趣好玩18 画面优秀18 音效动听6 运行稳定性54 操作体验33
聚焦
游戏时长 39 分钟
ovo : 我死了60多次😥
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
tapddkk
游戏时长 2.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
首先,这个游戏的剧情短小精悍,如果去掉boss战,总流程不过一小时。其中的解密部分还是有点意思的,没有过于的难也没有过于的简单,比较有意思。然后故事情节我就不多透露了,不剧透(主要是我光去研究boss战,略~)但是确实挺短的。接下来就是音乐画面,这个部分做的可以,很有内味,气氛渲染得不错,是个精美的作品,就是有一些细节上的遗漏。
然后是重头戏———战斗手感!
这个部分可谓是有很多人谈到这里的时候就咬牙切齿了,因为他换弹的时候动不了,容易被打断施法,而且打那个修勾的时候总是瞄不到,很恶心。而且到了boss战的时候这个射击辅助有时候会打不到那个时间之光,要自己去贴上去打,打歪了就丧失了一次机会,转身打和正身打的角度也不一样,总之很难受。
接下来是关于战斗方面的攻略:遭遇战随便打打,开着射击辅助就行,站着跟怪打都行,反正打完了之后回血就是了;要注意的就是第一扇门后有惊喜,进了门赶紧走,利用障碍物周旋即可;到了地窖里的那个地方同理,不一样的就是进入长廊前先确认子弹充足,然后进门就直接往右下角走,避免被怪堵门,进行同样的操作就ok了。
boss战我打了二十几次,最后满血通关了,我分享一下自己摸索出来的一些技巧:进入战斗场景,先往右上角走打女仆,打完了就直接往左下角的柱子后面走,然后等着修勾过来,脖子右拧,开胃小菜就结束了;中间都躲在柱子后面,boss用光球攻击闪避即可,如果遇到怪,就利用柱子周旋,打机器人先等它打第一下,然后怼着它打都行,它攻击频率比较低,随后继续躲着等待时机;那个钟声响了几声就是要打几点钟方向的时间之光,提醒一下,十二点钟方向是boss所在的方向,要打两次时间之光,第二次打完了,武器就能打出高额伤害,但不要打太多次了,打到第三、四枪的时候就收手,等buff过去了,一枪一枪磨压血线(因为boss会在残血阶段将你转移进机器人聚集的地方,那些机器人攻击频率高,而且想换弹也会被攻击打断,很容易死)这个凭感觉,当然说着某个人也可以出个具体的攻略视频来具体的说,然后再打两次时间之光,直接一枪把boss干掉,不让它有机会困住我们,随后,通关。
总结,流程很短,解密有意思,音乐画面比较精美,剧情很赞,战斗手感很难受,boss战比较难,掌握方法了就好打,还有黄腔开得很频繁,需要根据个人的喜好来选择是否游玩。对了,附上一张满血通关的图片。里面通关之后的突击模式我没有玩,这个就看你们自身的体验吧。
TapTap
因高专业度入选icon-wow
白琉冷冷子
白琉冷冷子
游戏时长 2.3 小时
佩尔霍宁:当时间降神的钟声缓缓响起
简评:微解谜+ARPG,序幕流程在1-2h左右。之所以说是序幕,因为关底boss结束后可以在主菜单选择「突击」并进入「主线剧情」。
尽管目前看起来只做了两关,但是从难度选项和疑似存在的联机功能上可以看出,莉萝似乎有把这个游戏进一步完善的打算,不知道完整版和《深渊手记online》哪个先出(逃
说回游戏本身,不难发现揉了很多梗,比如饥荒式加载界面,neta石头门的世界线变动率,半衰期的撬棍,以及关底boss有如GLaDOS的即视感。不过正经游戏里玩「手冲」和「手冲咖啡」这种混义梗,未免有点儿让人摸不着头脑啦。
战斗这块,由于只画了左右两张活动立绘,加上令人困扰的射击范围限制(左右两边各180度),导致角色难以命中正上方或正下方的敌人(要是210度扇形就好了);
另一方面,手动射击的判定框实在太大,相当于除了几个按钮之外的全屏都布满了「射击键」,这种设计导致正常移动和闪避有时候都会点到射击,所以操作体验不佳也在意料之中。
-以下剧透注意-
我对剧情的理解是,落雪受莉萝帮助前往「佩尔霍宁」,在了解到软糖所乘飞机失事后,试图通过某种方法改变过去。关于击败时间降神后飘出的灯笼,根据此时的剧情和bgm(p1)可以推断此处致敬的是「青空下的加缪」(p2),而后者接下来的剧情走向是虚假之天碎裂,现出原本的模样。结合剧情,可以看出此时莉萝和软糖的幻象都已消失,孑然一身的落雪便这样踏上没有来路也没有去路的旅行...(p3)
催更!如果还有的话
不过更之前还是希望把战斗系统完善一下,或者把开门杀删了罢(
(本来放了五张图,taptap评价只能传三张图,只好删了)
TapTap
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Valentin_A48拾薪者 : neta部分让人舒心()