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63
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我是校长
测试
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.3
63个评价
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1
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1
游戏时长 1h+
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有趣好玩
8
运行稳定性
12
噜啦啦
玩过
不推荐:
可玩性
大量游戏时间用于学校竞赛的消消乐,学校本身的经验模拟内容非常少,都战胜北京的学校了还只有一个学生上三本
ㅤ 只
玩过
莫名其妙的破产怎么玩
zzzzzzz
玩过
国区没有嘛
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
苹果被下架了。。
taxiangtaxiang
玩过
莫名其妙就破产了,建议别玩这游戏,浪费时间还一肚子火
User358998891
玩过
我打清华附中?真的假的?
镓锗
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
是一个咋一看眼前一亮,仔细试了试有点两眼一黑的游戏…
不得不说,那个消消乐确实在众多模拟游戏中有一种很特别的感觉,这点很好。
但是这样会有一个问题,游戏的核心是模拟经营还是消消乐呢?感觉会让人花很多时间在消消乐上面而不是真正的去升级教师,升级各种教学系统上面。
而且建议优化消消乐,没有的学科就别在出相应的颜色了,好不容易消了一片,提示没有教师,真的,两眼一黑。
一个建议,消消乐的奖励可以增大,但是每年只限一个城市,这样就让人把注意力重新放到模拟经营上,消消乐只是一个附加的功能。
游戏总体来说很有趣,广告也可以理解,毕竟这种小游戏活到版号真的太难了。
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
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画面音乐
玩法设计还不错,放置模拟经营+连消卡牌对战,引导介绍得比较清晰,但可能存在误点而跳过的问题,导致引导看不全面。各科目的老师相当于不同阵营的卡牌,在对战过程中的消除策略性很好,不存在唯一解,需根据场上形势及棋盘格子分布来决定消除方向。因采用回合制战斗,先后手就显得比较重要了,或者可以玩田忌赛马的策略,不过前提是战力输出足够,所消除的格子数量与攻击输出成正比,在点消4个以上格子时尤为明显。
为了突出游戏性而放弃了华丽的美术,界面上比较干净,意思表达也很准确,少点立绘和特效什么的也没关系。题材选择不错,与玩法结合度较高,且与那些办学校的游戏很不一样,有自己的特点。
那么问题来了:
1-新手引导点一下就跳过了,我嫌字出得慢,想都出全再看,结果跳过了好几个引导才发现,和想象的不是一回事,点击直接跳过而没有显示字体并停留的那一步。之后也米有设计回看的功能,建议加上。
2-教师压力过大而造成停滞,我也不知道如何增大压力值,可能那一步正好跳过了,直至坐吃山空,推关进场还需要支出,在世界观上能讲通,但规则上有些硬核。
3-教师的养成方式似乎只有进修?如果拿教师当卡牌来看,养成内容相当薄弱。建筑的升级只是一方面,相比之下更重要的还是教师养成。
4-推关的战斗强度跳变较大,数值架构看起来像小游戏,而且在打不过的时候不知道如何突破。
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
非常感谢评价,新手指导那个问题已经很多玩家提出来了,我已经准备明天更新改一下了... 压力值的问题是教师数量不够,每个教师只能带80名学生,学生多了的话教师压力就大了。 更多玩法和内容我会持续更新的(毕竟只有我一个人开发,可能进度会慢点,不过苦逼的程序员会加油的..),再次感谢...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鸢澈
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
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运营服务
游戏很好玩,就是我有个疑问emmmm……就是在我印象里感觉600分都是学渣哈哈哈哈玩这个学霸才只能300多分😔😭😭😭
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
哈哈,那就可能是老师实在是....
醉九
玩过
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可玩性
发现程序员好可爱,每个评论都回了ヾ(●´∇`●)ノ哇~我也会一点点啦,做成这样也可以的啦(问问秃了没)~\(≧▽≦)/~
醉九
:
有bug,可以卡不实名认证呀(。◝ᴗ◜。)
exm?
游戏时长 49 分钟
令人眼前一亮的消消乐+模拟经营。
或许是我玩这种类型少的缘故?
还没玩到后期,先观察观察。
另外:我以为游戏里会有游戏封面的妹子的,封面诈骗扣一星。。。😡😡😡
官方
我只是一个苦逼的程序员
:
给你 给你,妹子都给你。。
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