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再刷一把

再刷一把

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7.64930个评价
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嘴替发言6 带图254 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩616 轻松护肝28 画面优秀24 物超所值23 音效动听11 剧情跌宕8 运行稳定性941 日常肝度149 广告频率77 操作体验58 游戏平衡22 UI设计14
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 4.9 小时后评价(总时长 41.9 小时)
前尘事了,听由评说。
就在刚刚,140小时的档,被我挤没了,目瞪口呆的同时,心里一阵发堵,就好像我刚刚结束的初级会计考试,不管之前有没有努力,考试结束,一切归零,只剩下那个结果,能不能让自己认同。我是认同我的努力的,挂大千世界的这150个小时,我仅有5%的时间在操作,剩下的时间,都在学习,远超我以往的的努力程度。
同样的,我觉得这款游戏,一定是让作者满意的。在短短几个月的时间里,借前面几年开发RPGMaker游戏的经验,在短短几个月的时间里,开发出这样一款,以刷怪,掉宝为核心驱动力的角色扮演游戏,完成度相当之高,让我找到了最初玩游戏的时候那种简单的快乐,虽然有缺点,但大部分不是主观原因造成的。加上附加的宠物合成和新增“符文之语”功能,增加了很多可以选择的拓展方向。夸奖的话可以有一箩筐,但是那没什么用。下面我说一些自己浅薄的看法,不过在这之前,请允许我讲一个小故事。
大千世界我正式拉了一个大学室友入坑(大千世界滑稽弹装备搭配贴的作者)他之前玩的是骑砍,方舟这类大型单机游戏(我就不怎么爱玩),没想到入坑后比我还猛,每天都肝。前面玩的都很好,直到35版本,海蛇王刃更新,打秘境boss的时候,什么深渊装备,完全不顶用,全靠海蛇王刃,队伍四个人,三个拿海蛇王刃,一个拿雷鸣八卦,当时我以为海蛇王刃就是版本答案,没有深想。后面有一次我问他,35版本好玩吗,他说其他的都好,就是这个海蛇王刃,设计的太失败了,没有意思,我问他为什么,他说,用海蛇王刃,输出按boss的最大生命值计算,什么boss都是两回合砍死,没有装备的意义,除非后面开发不怕物理攻击或者有物反的boss,不然这个装备太破坏平衡了,我说可以把输出从附加boss生命值,改成附加角色的最大生命值,这样就很有可玩性了。后面的更新,不是新增boss,或者优化装备,是直接把海蛇王刃削废了。
再刷一把整体的优秀,很大一部分被前期不合理的设计给磨灭了。
一 首当其冲的就是卡级,被无数玩家喷脑残设计的设计。老迈也说过,卡级是为了前期不那么猛,被属性碾压,希望玩家通过搭配,通过装备的升级来通过关卡,这就衍生出第二个问题,前期装备太少,替代不够。老迈你有没有想过一个问题,你看看现在的关卡,老玩家(或者说熟练)玩的是前几层吗,是后面的深渊啊,卡级,没有意义。还记得大千世界你是怎么处理这个问题的吗?
要问我对大千世界印象最深的设计是什么,那绝对是基因锁。
——诶,我不卡你等级,你可以直接升级到45级,但是你也没有新的技能,以及要接受升级速度只有10%的后果。
所以再刷一把完全可以借鉴大千世界的设计,把卡等级改成卡技能,不突破层数,没法直接获得人物自身的技能,以及不突破层数,练级速度下降90%的debuff。
二 前期装备太少,单纯装备少不是问题,在有第三个问题,前期boss属性不均匀(偏难)的情况下。这就导致前期没有装备(不是不刷,是没有),要面对一个属性超群的boss。比如第三层只有蓝装,第四层在没有物理神器的情况下直接出现传承法装(而且这个法装如果不玩冰就没用)导致第四层只能依靠角色本身的技能,进而导致“人权卡”问题。然后第五第六第七层都没有什么好的物理装备,要面对一个属性爆表的范海辛,谁来都不好使。哪怕是第七层能挖宝挖到的神器“一株草”,实际攻击力也就那样,对于一个30w血的boss,没有用处。
处理方法:增加前面几层的装备种类,品阶,增加角色防御,攻击,血量的选择。
三 boss属性不均匀。按道理我刷到第七层,我应该比第六层有个明显的提升,但是并没有,反而是boss的属性有个明显提升。后期的boss,在属性达到本层中等偏上情况下,boss也不会每回合秒杀一个,甚至2个。我可以直言,范海辛的属性就是超标了。而等到突破40级,角色觉醒第三阶段技能,boss却显得那么脆,甚至出现连通两层的情况。
处理方法:第三个问题要结合前面两个问题,增加装备,而且不卡等级的情况下,boss没必要调整,可以通过“肝”或者说“时间成本”降低打boss的难度。
如果不做改变,建议调整boss成长属性,避免范海辛这样每回合秒两个高属性角色的情况出现。
四 我觉得抽卡是个很好的玩法,但是不合大部分普通玩家的心理,比如某些角色前期厉害,但是我抽不到,某些角色后期厉害,但是我玩了100个小时还是没抽到。看广告是作者的收入来源,这个可以不改,但是强烈建议作者加入全不朽自选礼盒,每次人物抽奖都能获得一个碎片,和深渊一样可以66碎片兑换一个自选角色(比如我150个小时还是没有迪昂,陈,多宝道人这些角色,想要升级3阶更是无从谈起)
也因为前面几层设计稍难,导致玩家只想要不朽,不想要其他角色的情况,这里我觉得20层还是稍微少了点,建议再多加几层。
五 优化问题 大千世界刚开始也卡,但是再刷一把有自动挂机功能,导致装备多太多了,也导致卡顿多了好多,打到后面一旦暴击,打怪2秒,结算10秒(在内置存档清理的情况下),太难受了。希望老迈多多优化,至少达到后期大千世界的水平
六 符文之语建议优化一下。因为太多太杂,不知道装备应该用什么,建议按装备种类进行分类,比如头盔可以装备什么符文,护甲可以装备什么,这样看方便很多。
暂时只有这么多建议,后面想起来再补充。
游戏是真的好,但是爱之愈深,恨之愈痛,这些不合理的地方,大大削减了游戏,体验,对于新手,十分不友好!如果上面的问题要挑一个最重要的出来,毫无意义是要先优化,但是如果要挑第二个,我觉得是卡级,放开等级,很多问题都不再是问题。
孤星万花丛中过 : 让他把自己做成最终BOSS😁😁😁
玩过 71.7 小时后评价(总时长 71.8 小时)
玩了有一段时间,也双开了两个号试了一下。
目前进度还比较初级,大概也就5层。没错,玩了11小时的我刚刚打过第四层。后期还没体验到先评价一下吧。
特点:回合制,单机,抽角色,可以一键挂机,刷刷刷,丰富的爆率,有趣的人物组合羁绊,颇有挑战的关卡boss,可以各种套路通关。最近还贴心的加了宝宝位,可以带带小号。
个人看来算是缺点:
1运气决定卡关还是不卡关。比如4层我就被卡了一段时间。直到抽出野性羁绊的几个蓝紫人物才算打过。也就是说,运气特别差只能抽出蓝色角色的人品。那打这游戏是相当折磨。看别人人物一秒秒一群。而自己只能希冀于下次抽出好点的羁绊(还不是不朽)
官方也意识到了,在特定关卡加入自选不朽。让非酋玩家也能快乐一点。
2支线剧情过于缺少,太单薄,前四层遇到的人物无支线剧情,出了一个牛马面具。刷刷刷虽然很快乐,但单机玩家发掘隐藏支线的内心还是很强烈的,希望增加。(后期应该还有,只是我没打到)
3宠物系统,虽然每一只怪都可以抓,但宠物更像是一个增幅卡片,而不是我想象中进入战斗的出战。后期加入一堆合成宠物元素。
4挂机,没错,对手机端来讲挂机其实也算是缺点。11个小时游戏体验大概9个小时都在挂机。如果说电脑挂机还能放在后台的话,对于一款手机游戏来说,他最多只能挂在小窗上,或者手机息屏挂机。并不能后台挂机。
也就是但体验来讲,电脑体验会比手机好很多。而且电脑端有多个兑换码(虽然我觉得电脑兑换码有些破坏平衡导致游戏体验缺少)
不过谁叫他们花钱支持游戏了呢。我们手机端白嫖还能有完整游戏体验(滑稽😂游戏体验指非酋体质)
小建议:
1前期还是不够吸引眼球,一二三新手层既没有一些支线留住玩家,也没有引导新手玩家。挂机系统我也是研究半天才搞懂他的一个机制。
希望前期剧情可以丰富一点,毕竟我打到四层一度想要弃坑。
你好歹打到四层的时候让npc说一句“之后,是挂机的天下”这种。引导玩家挂机刷机打过四层,结束新手期。
2希望增加除了 角色装备宠物之外的新系统,类似于呼吸法?😂功法?替身?之类的。
3老家这几个npc可以增加一些他们的剧情吗(可能是我没玩到)
韩二狗 : 游戏名,迪昂和他的三个工具人小伙伴(ಡωಡ)
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