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画面视觉
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武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过
优点是开局选择人物自由度高!~缺点是操作有点别扭扣一颗星,然后这个游戏不支持云存档扣一颗星!~
移花宫鸡
:
STEAM有
最終の想い
玩过 33.5 小时后评价(总时长 46.3 小时)
总体来说非常的好,神级的存在,就是看广告之后就要卡死,和半小时就一次的闪退,真是折磨,pc端满分
gyh.林穹
玩过
不管如何,起码我认真玩过。
很久以来,我想要找到一个真正有意思,真正可以度过一段时光的游戏。
王者荣耀,和平精英我渐渐不玩了。
可这个游戏确实很有魅力。
我好几个设备上都有这个游戏。
如果喜欢玩就一定要去玩,不喜欢玩的别来恶意差评。
gyh.林穹
:
但是最崩溃的是,我这几天玩的号一共抽到了8个不朽,其中有5个都是东方不败。
我就是我
玩过
手机玩的怎么老是闪退, 深渊打到一半就闪退了!就很烦,其他做的非常可以!谁可以告诉我怎么解决这个问题
不了
:
手机系统高了不支持?
义邪
玩过 314 小时后评价(总时长 316 小时)
这游戏很怪,我之前玩着没什么问题,后来我删了重下,老是闪退,广告也看不了了,不知道咋回事,越更新越差吗?
无敌的肉鸽大神
玩过
太难玩了,好不容易掉个稀有装备,结果打完被偷袭。没档了,结果又重新回档。结果不是空军就是被秒死
(๑❛ᴗ❛๑)
玩过 57.7 小时后评价(总时长 65.2 小时)
首先爆率低,不是一般的低,1000只怪就只能掉一件粉,其次乖儿别来说什么爆率队,前期的8层周,曹操上去了才有的这个结果
其二广告接的什么√石,自动跳转,不下载玩一把没奖励
其三优化不是一般的差,这种游戏玩着都能卡还是挺牛
重点不是前期爆率低,是tmd中期卡,666,开局黑屏3秒,放完技能打死最后一个5秒,结束又黑屏3秒,666
吾王
:
一样卡的离谱昨晚开始玩的,a一下卡5s然后一动卡5s
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云半阳残照孤影
玩过 4.9 小时后评价(总时长 41.9 小时)
前尘事了,听由评说。
就在刚刚,140小时的档,被我挤没了,目瞪口呆的同时,心里一阵发堵,就好像我刚刚结束的初级会计考试,不管之前有没有努力,考试结束,一切归零,只剩下那个结果,能不能让自己认同。我是认同我的努力的,挂大千世界的这150个小时,我仅有5%的时间在操作,剩下的时间,都在学习,远超我以往的的努力程度。
同样的,我觉得这款游戏,一定是让作者满意的。在短短几个月的时间里,借前面几年开发RPGMaker游戏的经验,在短短几个月的时间里,开发出这样一款,以刷怪,掉宝为核心驱动力的角色扮演游戏,完成度相当之高,让我找到了最初玩游戏的时候那种简单的快乐,虽然有缺点,但大部分不是主观原因造成的。加上附加的宠物合成和新增“符文之语”功能,增加了很多可以选择的拓展方向。夸奖的话可以有一箩筐,但是那没什么用。下面我说一些自己浅薄的看法,不过在这之前,请允许我讲一个小故事。
大千世界我正式拉了一个大学室友入坑(大千世界滑稽弹装备搭配贴的作者)他之前玩的是骑砍,方舟这类大型单机游戏(我就不怎么爱玩),没想到入坑后比我还猛,每天都肝。前面玩的都很好,直到35版本,海蛇王刃更新,打秘境boss的时候,什么深渊装备,完全不顶用,全靠海蛇王刃,队伍四个人,三个拿海蛇王刃,一个拿雷鸣八卦,当时我以为海蛇王刃就是版本答案,没有深想。后面有一次我问他,35版本好玩吗,他说其他的都好,就是这个海蛇王刃,设计的太失败了,没有意思,我问他为什么,他说,用海蛇王刃,输出按boss的最大生命值计算,什么boss都是两回合砍死,没有装备的意义,除非后面开发不怕物理攻击或者有物反的boss,不然这个装备太破坏平衡了,我说可以把输出从附加boss生命值,改成附加角色的最大生命值,这样就很有可玩性了。后面的更新,不是新增boss,或者优化装备,是直接把海蛇王刃削废了。
再刷一把整体的优秀,很大一部分被前期不合理的设计给磨灭了。
一 首当其冲的就是卡级,被无数玩家喷脑残设计的设计。老迈也说过,卡级是为了前期不那么猛,被属性碾压,希望玩家通过搭配,通过装备的升级来通过关卡,这就衍生出第二个问题,前期装备太少,替代不够。老迈你有没有想过一个问题,你看看现在的关卡,老玩家(或者说熟练)玩的是前几层吗,是后面的深渊啊,卡级,没有意义。还记得大千世界你是怎么处理这个问题的吗?
要问我对大千世界印象最深的设计是什么,那绝对是基因锁。
——诶,我不卡你等级,你可以直接升级到45级,但是你也没有新的技能,以及要接受升级速度只有10%的后果。
所以再刷一把完全可以借鉴大千世界的设计,把卡等级改成卡技能,不突破层数,没法直接获得人物自身的技能,以及不突破层数,练级速度下降90%的debuff。
二 前期装备太少,单纯装备少不是问题,在有第三个问题,前期boss属性不均匀(偏难)的情况下。这就导致前期没有装备(不是不刷,是没有),要面对一个属性超群的boss。比如第三层只有蓝装,第四层在没有物理神器的情况下直接出现传承法装(而且这个法装如果不玩冰就没用)导致第四层只能依靠角色本身的技能,进而导致“人权卡”问题。然后第五第六第七层都没有什么好的物理装备,要面对一个属性爆表的范海辛,谁来都不好使。哪怕是第七层能挖宝挖到的神器“一株草”,实际攻击力也就那样,对于一个30w血的boss,没有用处。
处理方法:增加前面几层的装备种类,品阶,增加角色防御,攻击,血量的选择。
三 boss属性不均匀。按道理我刷到第七层,我应该比第六层有个明显的提升,但是并没有,反而是boss的属性有个明显提升。后期的boss,在属性达到本层中等偏上情况下,boss也不会每回合秒杀一个,甚至2个。我可以直言,范海辛的属性就是超标了。而等到突破40级,角色觉醒第三阶段技能,boss却显得那么脆,甚至出现连通两层的情况。
处理方法:第三个问题要结合前面两个问题,增加装备,而且不卡等级的情况下,boss没必要调整,可以通过“肝”或者说“时间成本”降低打boss的难度。
如果不做改变,建议调整boss成长属性,避免范海辛这样每回合秒两个高属性角色的情况出现。
四 我觉得抽卡是个很好的玩法,但是不合大部分普通玩家的心理,比如某些角色前期厉害,但是我抽不到,某些角色后期厉害,但是我玩了100个小时还是没抽到。看广告是作者的收入来源,这个可以不改,但是强烈建议作者加入全不朽自选礼盒,每次人物抽奖都能获得一个碎片,和深渊一样可以66碎片兑换一个自选角色(比如我150个小时还是没有迪昂,陈,多宝道人这些角色,想要升级3阶更是无从谈起)
也因为前面几层设计稍难,导致玩家只想要不朽,不想要其他角色的情况,这里我觉得20层还是稍微少了点,建议再多加几层。
五 优化问题 大千世界刚开始也卡,但是再刷一把有自动挂机功能,导致装备多太多了,也导致卡顿多了好多,打到后面一旦暴击,打怪2秒,结算10秒(在内置存档清理的情况下),太难受了。希望老迈多多优化,至少达到后期大千世界的水平
六 符文之语建议优化一下。因为太多太杂,不知道装备应该用什么,建议按装备种类进行分类,比如头盔可以装备什么符文,护甲可以装备什么,这样看方便很多。
暂时只有这么多建议,后面想起来再补充。
游戏是真的好,但是爱之愈深,恨之愈痛,这些不合理的地方,大大削减了游戏,体验,对于新手,十分不友好!如果上面的问题要挑一个最重要的出来,毫无意义是要先优化,但是如果要挑第二个,我觉得是卡级,放开等级,很多问题都不再是问题。
孤星
:
让他把自己做成最终BOSS😁😁😁
乌梅plum
玩过 59 分钟后评价
玩了一段时间,主要玩法应该体验完了,弃坑主要是PE端操作太别扭了,入手了个PC版本,打算等如龙7打通后玩,所以这里只聊聊PE端的游玩体验🙏
先放横评,同类型竞品不多,这种单机复古风回合制RPG的设计类型并不新鲜,但主要是这种游戏类型的变现能力有限(而且还是非买断制),所以近几年手游厂商产品中出现的不多,物以稀为贵,本作在同类型市场较小的情况下可以说是极其突出,如果是该类游戏的受众的话应该算是不二之选
游戏具体表现方面:
优点🙆
1.内容量充足
精品RPG游戏的一大特征就是内容量大且成就反馈强,游戏在这方面做的很不错,即使放到同类刷子游戏中,内容量也是佼佼者,而且很多内容通过作者的“奇思妙想”设计的很有趣,融梗融的也恰到好处(乐),再加上刷子游戏本身成就反馈就强的特点,平时把它作为一款消磨时间的“磨牙棒”游戏非常合适
2.丰富的阵容组合
其实这也算是内容量的一部分,但我还想拿出来说一说,这个游戏的队伍阵容搭配组合部分设计的很不错,人物组合羁绊丰富且有趣,就这几天我就通过攻略发现了许许多多有趣的队伍组合,nice😂
3.完善的玩家社区
缺点
其实这种传统回合制RPG玩法基本成型,所以值得单独拿出来夸得点不多,但是缺点是真的各有千秋,所以重点说说
缺点🙅
1.硬移植和奇怪的流程设计带来的操作感上的断裂和生涩
这款游戏我认为一个致命的缺点就是移植后的UI交互,太麻烦了!!!这种硬移植导致的结果就是PE端的操作成本急剧加大,再加上奇怪的游玩设计(那个15分钟回大厅领碎片的设计我研究半天没想明白,明明可以在B键菜单栏里设计个简洁交互,非要这么麻烦,经常刷的正爽就得要回去)导致了操作吃力感明显
2.新手引导方面缺失与初期游戏难度断层提升
本身这类游戏的受众圈子就较小,新手流程的缺失会进一步流失对这种类型感兴趣的新人玩家(虽然这么一想我小时候玩的FF之类的也没有这种东西),加之游戏初期(特别是第四层)难度变化极大,导致了新玩家的粘性急剧下降,虽然我明白缺失的这部分游戏设计对核心用户影响不大,但我并不是很希望这么辛苦开发出的游戏最后陷入到圈地自萌的境地
3优化
这部分应该是游戏引擎方面的问题,这款游戏我还没有体验到后期内容,但已经明显感觉到了内存优化方面的无力,同时还听说了毁档坏档的情况,希望还是尽力优化吧……
4挂机系统,宠物系统
这两个系统真的是“食之无味,弃之可惜😵”,挂机系统在PE端上基本就是个鸡肋功能,不能做到后台和息屏挂机,这个挂机系统的意义就很小,加之挂机算法略呆,导致无操作亮屏挂机缺点也很明显,宠物系统更是无趣,这个功能本来应该有更好的实现方式,不知道是技术难度没实现还是有其他考量
总评:作为一款复古回合制RPG,游戏的基础玩法很不错,内容量充实,值得体验,但单就PE一端来说,有很多致命的缺点影响了游戏的最终呈现,目前还是tap试玩节的测试版,希望在后续版本逐渐变好吧
评分:7.5
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8月6号再多说一点
有朋友误解了我对这个游戏现阶段的看法(如下图↓)
游戏本身的rpg部分很不错,我不怎么聊优点主要是目前市面上这类玩法很成熟,老生常谈的优点没必要继续聊,但我从来没否认过这个游戏在其领域内的出彩
目前对缺点的建议不是改变游戏的本身设计,而是降低游戏目前的操作成本
PC端的优势是键鼠相对的更加便捷,PE端目前受限于只有一个虚拟摇杆和两个虚拟键的设计,操作成本陡升,哪怕加入一个点触操作都能方便很多(PS:还有一些我认为可以优化的小设计,比如装备的排序算法一类的,不过也有可能是我想的不周到)
挂机机制的出现也表明了制作组想要降低玩家的无用游玩时常,尽量将新鲜感和长久的成就反馈保持在一个高水平上,但很明显这个设计在PE端上目前就是还存在问题,尽量能接近PC端操作就好,如果非要说我的建议把这款游戏变成了一个放置游戏,那不是打PC端的脸吗😂😂
总结一下,《再刷一把》的优秀是基于丰富的内容量和扎实的rpg设计上,不是所谓的有别于其他“垃圾放置游戏”的操作成本上,有什么意见可以提出来大家讨论,但一开口就扣帽子就是你的不对了
(ps2:原先回答里15分钟碎片的设计属实没想到,感谢评论里的朋友解答疑惑了,这里不打算重复了,评论区有🙆)
加更一个评论区里很好的建议,下图2↓
咏鈈訁棄
:
确实,挂机挂一会儿就得飞回去抽奖,挺烦的
睡不醒的猪
玩过
氪金度💰:
手机端0元,PC端Steam35元
肝氪度💰:
这游戏前期人物决定了你的游戏体验。其他模式需要培养挖宝队,赛季模式玩邢道荣10级体验感就瞬间起飞起了,一斧头下去死一片,再配合加速齿轮挂机,刷起来其实也不那么肝,经常睡个午觉你要的基本都有了。目前赛季模式(开局送三个随机SSR)比普通模式和自由模式体验感要强很多
游戏注意事项:玩赛季的话,必中的技能很重要,因为中后期的怪闪避很高,实际暴击率=你的暴击率-怪的暴击闪避(我猜的,命中同理可能还更低因为实际80多的命中就经常MISS了,虎牢关的张辽47%的物理闪避 貂蝉和曹丕67%的物理闪避(ꐦÒ‸Ó)你个老六 )
伤害方面元素伤害/物理伤害和所有伤害是+算,和最终伤害、技能独立伤害、暴击伤害是乘算(暴击初始为3倍伤害,爆伤稀释严重)
这游戏用加速齿轮刷着玩很不错,千万别用修改器,乐趣会少很多
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什么是加速齿轮
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