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再刷一把

再刷一把

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.64935个评价
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嘴替发言6 带图255 长评93 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩616 轻松护肝28 画面优秀24 物超所值23 音效动听11 剧情跌宕8 运行稳定性941 日常肝度149 广告频率77 玩法设计74 操作体验59 游戏平衡22 画面视觉19 UI设计14 故事情节8
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
若只如初恋
游戏时长 18 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评价之前,先说一句,凡是这种画风(或者引擎?操纵方式?不知道怎么形容,总之就是这种控制几个大头角色,只有上下左右移动,然后回合制,打boss掉装备)游戏,只要不是一开始就为了做pc单机而做,那么这个游戏的装备爆率一定低到离谱,打到一个心怡的装备没有几十到一百次重复刷是不可能的,当然,不是每一件都这么难刷,但一定有那么几件,让你连续刷24小时都不一定刷到,因为这个游戏就没打算让你玩个几天通关,传统的单机游戏是让玩家在固定的游戏时长通过,不论是三十小时或是四十小时,无论这个游戏有没有刷宝机制,你只要固定玩一段时间,最多不超过60小时,都能通关,而像类似此游戏的手游来说,作者的一个目的就是让你不停的玩,不停的为这个游戏提供热度,把单机游戏搞成一个类网游,就像网游给你增加每日日常,一个进阶道具需要联系做7天日常才能完整获取,本游戏虽然没有日常一说,但是为了让你每天玩,就是降低掉爆率,让你玩好几天才能获取一件核心装备,接着往后推,然后又有一件核心装备,这就是这类单机手游增加用户粘性的手段,因为现在游戏厂商或者作者不是賺你买游戏的钱,而是赚你的时间,賺你的关注,关注就有流量,流量可以各种途径变现,当然,降低爆率也有一定好处,对于部分情况来说,稍微降低爆率可以提高游戏难度,使得游戏不会过于简单,但需要在一定程度范围内。
具体到这个游戏,本游戏角色有很多,每个角色等级独立,也就意味着你要重复练级,而这个游戏小怪经验增长量远远比不上升级需要的经验增长,也就意味着你升级需要打越来越多场战斗,因为你升级所需经验翻十倍时,小怪经验才翻两倍,一般来说角色虽然多,但你脸两三队就够了,但是每当你抽到新角色又要重新单独练级,我说这些是想表达这游戏练级过程需要打很多场战斗,但是这不是我的最终目的,因为这游戏有自动挂机,虽然有不少瑕疵,但只要有自动挂机,刷经验等级都是非常轻松的,毕竟没有经验衰减机制,你刷最弱的小怪都能满级。
再来是这个游戏等级上限是阶段制,最开始最高10级,慢慢到15、20接着提升,在这个过程中很容易就到阶段性满级
那么已知这游戏刷级要打很多场,而在如此多场次才能满级的基础,我可以很负责任的说,你满级也打不过这个满级该打的boss,也就是说,你满级时要打boss提升等级上限,但你打不过boss,因为你没有装备,那我练级刷那么多小怪,boss都不掉装备吗?当然掉,掉一堆垃圾,有用的装备需要你花更多时间来刷,大部分也就刷个五六次,七八次,但是其中的部分能让你刷几十次,上百次。
那么回头说说这个阶段性等级上限,为什么会有呢,当然是因为不想让你等级碾压boss,轻松过关,但是未尝没有另一个原因,那就是如果没有等级上限,你刷到十级装备时已经15级了,刷到20级装备时已经30级了,刷50级装备估计你就满级了,因为这游戏根本不缺经验,不怕升不了级,不是因为升级容易,而是因为刷装备太难,附带的经验太多。
同画风游戏说实话有不少,无论是单纯剧情rpg还是类似的单纯刷刷刷,到后期都是一个装备给你卡的死死地,如果不考虑装备掉率的问题,这些游戏都是打怪刷宝的好游戏,或多或少都有一定可玩性,而本游戏更是其中的佼佼者,装备数量多,附带特效或者技能多,可选角色多,地图多,各方面都有不错的地方,但是非要一个老鼠屎坏一锅汤,一个掉落概率能给你卡的死死地,我这还没说这个游戏的其他问题,挂机卡顿严重,装备筛选奇奇怪怪。
综上,这个游戏内容是不错的,各系统都有可取之处,坏就坏在一个数值,装备爆率不合理,而且受限于游戏引擎,一些操作卡顿,不方便,使得这个游戏真正玩起来很难受。给人的感觉就是让你拿勺子吃面条,面条是好吃,但你吃的难受,所以能玩玩,玩不了的趁早退,不然就是含泪玩了几百个小时,但是还是没通过,明明就差几关通关毕业,但就是怎么也刷不到,通不了关。(不如找个真正的纯单机游戏,你会发现,不会有恶心卡你的地方,其实仔细想想,评判一个游戏有没有故意卡你,只需要想一想,这个游戏在它的固定体量下,能否做到速通游戏,如果这个游戏能速通,那么至少代表没有必须要卡某一个地方很久的内容,这一点纯个人突发奇想)
因高专业度入选icon-wow
乌梅plum
乌梅plum
游戏时长 59 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐/ 运营服务
玩了一段时间,主要玩法应该体验完了,弃坑主要是PE端操作太别扭了,入手了个PC版本,打算等如龙7打通后玩,所以这里只聊聊PE端的游玩体验🙏
先放横评,同类型竞品不多,这种单机复古风回合制RPG的设计类型并不新鲜,但主要是这种游戏类型的变现能力有限(而且还是非买断制),所以近几年手游厂商产品中出现的不多,物以稀为贵,本作在同类型市场较小的情况下可以说是极其突出,如果是该类游戏的受众的话应该算是不二之选
游戏具体表现方面:
优点🙆
1.内容量充足
精品RPG游戏的一大特征就是内容量大且成就反馈强,游戏在这方面做的很不错,即使放到同类刷子游戏中,内容量也是佼佼者,而且很多内容通过作者的“奇思妙想”设计的很有趣,融梗融的也恰到好处(乐),再加上刷子游戏本身成就反馈就强的特点,平时把它作为一款消磨时间的“磨牙棒”游戏非常合适
2.丰富的阵容组合
其实这也算是内容量的一部分,但我还想拿出来说一说,这个游戏的队伍阵容搭配组合部分设计的很不错,人物组合羁绊丰富且有趣,就这几天我就通过攻略发现了许许多多有趣的队伍组合,nice😂
3.完善的玩家社区
缺点
其实这种传统回合制RPG玩法基本成型,所以值得单独拿出来夸得点不多,但是缺点是真的各有千秋,所以重点说说
缺点🙅
1.硬移植和奇怪的流程设计带来的操作感上的断裂和生涩
这款游戏我认为一个致命的缺点就是移植后的UI交互,太麻烦了!!!这种硬移植导致的结果就是PE端的操作成本急剧加大,再加上奇怪的游玩设计(那个15分钟回大厅领碎片的设计我研究半天没想明白,明明可以在B键菜单栏里设计个简洁交互,非要这么麻烦,经常刷的正爽就得要回去)导致了操作吃力感明显
2.新手引导方面缺失与初期游戏难度断层提升
本身这类游戏的受众圈子就较小,新手流程的缺失会进一步流失对这种类型感兴趣的新人玩家(虽然这么一想我小时候玩的FF之类的也没有这种东西),加之游戏初期(特别是第四层)难度变化极大,导致了新玩家的粘性急剧下降,虽然我明白缺失的这部分游戏设计对核心用户影响不大,但我并不是很希望这么辛苦开发出的游戏最后陷入到圈地自萌的境地
3优化
这部分应该是游戏引擎方面的问题,这款游戏我还没有体验到后期内容,但已经明显感觉到了内存优化方面的无力,同时还听说了毁档坏档的情况,希望还是尽力优化吧……
4挂机系统,宠物系统
这两个系统真的是“食之无味,弃之可惜😵”,挂机系统在PE端上基本就是个鸡肋功能,不能做到后台和息屏挂机,这个挂机系统的意义就很小,加之挂机算法略呆,导致无操作亮屏挂机缺点也很明显,宠物系统更是无趣,这个功能本来应该有更好的实现方式,不知道是技术难度没实现还是有其他考量
总评:作为一款复古回合制RPG,游戏的基础玩法很不错,内容量充实,值得体验,但单就PE一端来说,有很多致命的缺点影响了游戏的最终呈现,目前还是tap试玩节的测试版,希望在后续版本逐渐变好吧
评分:7.5
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8月6号再多说一点
有朋友误解了我对这个游戏现阶段的看法(如下图↓)
游戏本身的rpg部分很不错,我不怎么聊优点主要是目前市面上这类玩法很成熟,老生常谈的优点没必要继续聊,但我从来没否认过这个游戏在其领域内的出彩
目前对缺点的建议不是改变游戏的本身设计,而是降低游戏目前的操作成本
PC端的优势是键鼠相对的更加便捷,PE端目前受限于只有一个虚拟摇杆和两个虚拟键的设计,操作成本陡升,哪怕加入一个点触操作都能方便很多(PS:还有一些我认为可以优化的小设计,比如装备的排序算法一类的,不过也有可能是我想的不周到)
挂机机制的出现也表明了制作组想要降低玩家的无用游玩时常,尽量将新鲜感和长久的成就反馈保持在一个高水平上,但很明显这个设计在PE端上目前就是还存在问题,尽量能接近PC端操作就好,如果非要说我的建议把这款游戏变成了一个放置游戏,那不是打PC端的脸吗😂😂
总结一下,《再刷一把》的优秀是基于丰富的内容量和扎实的rpg设计上,不是所谓的有别于其他“垃圾放置游戏”的操作成本上,有什么意见可以提出来大家讨论,但一开口就扣帽子就是你的不对了
(ps2:原先回答里15分钟碎片的设计属实没想到,感谢评论里的朋友解答疑惑了,这里不打算重复了,评论区有🙆)
加更一个评论区里很好的建议,下图2↓
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咏鈈訁棄 : 确实,挂机挂一会儿就得飞回去抽奖,挺烦的
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