从代码层面了解物品掉落率(个人思路)
由于老迈一直不出掉落率的计算公式,且四宝藏队对于掉落率的提升极其明显。我决定从代码上获取掉落率的计算
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1.首先我们要知道掉落物是怎么产生的,第一步找到引擎的脚本rpg_object
打开能找到生成掉落物的方法(别问为什么用记事本,问就是没有花里胡哨的颜色)
两个方法,第一个生成掉落物,第二个是掉落率,一倍或是两倍掉落率
除此之外

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[嗒啦啦2_吃瓜]我个人觉得,老迈可能也不知道咋算,因为她就是一个破做游戏的[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
零c爆率队抄家指南(50)
主力队不出货,爆率队打不过,一拖三货不对板,天天肝深渊,小怪都吓跑了 ,心累。
不如试一试零c爆率队,快速成型,稳定抄家。
满爆镇楼图
以下只代表作者个人观点,不喜勿喷。
不要问,抄家就是信仰。
正常情况下,普通爆率队,两个输出,两个工具人,练度不够就过不了图,红柱绕路走,变异打不了。
但是,零c爆率队是四个工具人,好处就是你可以几乎带满爆率装,每个人都可以补位,不用担心BOSS秒人,加上四爆率羁

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偷偷告诉你们,可以把备战位的装满爆率装,有惊喜,我暗语带露茜一拖三,两个宝藏队的,目前打了8把,只有一把没爆,稳定出货



















