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8
武御堂-每个人身上都有毛毛
玩过
优点是开局选择人物自由度高!~缺点是操作有点别扭扣一颗星,然后这个游戏不支持云存档扣一颗星!~
移花宫鸡
:
STEAM有
最終の想い
玩过 33.5 小时后评价(总时长 46.3 小时)
总体来说非常的好,神级的存在,就是看广告之后就要卡死,和半小时就一次的闪退,真是折磨,pc端满分
gyh.林穹
玩过
不管如何,起码我认真玩过。
很久以来,我想要找到一个真正有意思,真正可以度过一段时光的游戏。
王者荣耀,和平精英我渐渐不玩了。
可这个游戏确实很有魅力。
我好几个设备上都有这个游戏。
如果喜欢玩就一定要去玩,不喜欢玩的别来恶意差评。
gyh.林穹
:
但是最崩溃的是,我这几天玩的号一共抽到了8个不朽,其中有5个都是东方不败。
我就是我
玩过
手机玩的怎么老是闪退, 深渊打到一半就闪退了!就很烦,其他做的非常可以!谁可以告诉我怎么解决这个问题
不了
:
手机系统高了不支持?
义邪
玩过 314 小时后评价(总时长 316 小时)
这游戏很怪,我之前玩着没什么问题,后来我删了重下,老是闪退,广告也看不了了,不知道咋回事,越更新越差吗?
无敌的肉鸽大神
玩过
太难玩了,好不容易掉个稀有装备,结果打完被偷袭。没档了,结果又重新回档。结果不是空军就是被秒死
(๑❛ᴗ❛๑)
玩过 57.7 小时后评价(总时长 65.2 小时)
首先爆率低,不是一般的低,1000只怪就只能掉一件粉,其次乖儿别来说什么爆率队,前期的8层周,曹操上去了才有的这个结果
其二广告接的什么√石,自动跳转,不下载玩一把没奖励
其三优化不是一般的差,这种游戏玩着都能卡还是挺牛
重点不是前期爆率低,是tmd中期卡,666,开局黑屏3秒,放完技能打死最后一个5秒,结束又黑屏3秒,666
吾王
:
一样卡的离谱昨晚开始玩的,a一下卡5s然后一动卡5s
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
语序不响影读阅
玩过 176 小时后评价
先说优点:
1.广告相比其他免费游戏是真的挺少了
2.游戏玩法方面相比于大千世界有很大改进,新增了符石,宠物这些大千世界没有的玩法
3.抽卡概率在前几次更新后好像变高了
———————————————————
缺点如下:
1.卡顿比较严重,虽然说游戏制作引擎可能有局限,但是游戏卡顿属于客观问题
2.同我上面写的优点第二点:丰富的玩法伴随这新的问题:繁琐 符石系统要求玩家找到对应孔数的装备,而游戏的装备孔数在0—11不等,这就需要玩家在做装备的时候花大量时间。
3.装备爆率:前面已经说了,这游戏装备可能的孔数很多,而装备的爆率嘛……一言难尽,懂得都懂。现在这个快餐时代,我相信不是大千老粉没有多少玩家能玩到最后吧
4.由卡顿引申出的问题:众所周知这是一款靠在线时间抽卡的游戏,卡顿的时间是不算在抽卡时间里的,意思是假如异常战斗要卡两秒钟,你就得多等两秒钟的抽卡时间,这是最蛋疼的。
5.游戏图鉴特别乱,游戏机制的设置使得某些层数有随机的两种类怪,而图鉴顺序是固定的,这就导致打完下一层后上一层的图鉴显示有可能还是“???”,强迫症玩家感觉非常的不适应(感谢楼下大佬的启发)
p.s. 卡顿不是游戏的主要问题,四分评分是综合了所述以上问题的结果,外加上鞭策一下老迈(希望后面的代号做的更好),游戏本身在国内同层次里算非常优秀的。说清楚免得又钢筋来杠我,成天对线真的不胜其烦
いきなり死んちゃた
:
还行,这之前没玩过迈达斯的游戏,只是单纯的喜欢玩RPG
乌梅plum
玩过 59 分钟后评价
玩了一段时间,主要玩法应该体验完了,弃坑主要是PE端操作太别扭了,入手了个PC版本,打算等如龙7打通后玩,所以这里只聊聊PE端的游玩体验🙏
先放横评,同类型竞品不多,这种单机复古风回合制RPG的设计类型并不新鲜,但主要是这种游戏类型的变现能力有限(而且还是非买断制),所以近几年手游厂商产品中出现的不多,物以稀为贵,本作在同类型市场较小的情况下可以说是极其突出,如果是该类游戏的受众的话应该算是不二之选
游戏具体表现方面:
优点🙆
1.内容量充足
精品RPG游戏的一大特征就是内容量大且成就反馈强,游戏在这方面做的很不错,即使放到同类刷子游戏中,内容量也是佼佼者,而且很多内容通过作者的“奇思妙想”设计的很有趣,融梗融的也恰到好处(乐),再加上刷子游戏本身成就反馈就强的特点,平时把它作为一款消磨时间的“磨牙棒”游戏非常合适
2.丰富的阵容组合
其实这也算是内容量的一部分,但我还想拿出来说一说,这个游戏的队伍阵容搭配组合部分设计的很不错,人物组合羁绊丰富且有趣,就这几天我就通过攻略发现了许许多多有趣的队伍组合,nice😂
3.完善的玩家社区
缺点
其实这种传统回合制RPG玩法基本成型,所以值得单独拿出来夸得点不多,但是缺点是真的各有千秋,所以重点说说
缺点🙅
1.硬移植和奇怪的流程设计带来的操作感上的断裂和生涩
这款游戏我认为一个致命的缺点就是移植后的UI交互,太麻烦了!!!这种硬移植导致的结果就是PE端的操作成本急剧加大,再加上奇怪的游玩设计(那个15分钟回大厅领碎片的设计我研究半天没想明白,明明可以在B键菜单栏里设计个简洁交互,非要这么麻烦,经常刷的正爽就得要回去)导致了操作吃力感明显
2.新手引导方面缺失与初期游戏难度断层提升
本身这类游戏的受众圈子就较小,新手流程的缺失会进一步流失对这种类型感兴趣的新人玩家(虽然这么一想我小时候玩的FF之类的也没有这种东西),加之游戏初期(特别是第四层)难度变化极大,导致了新玩家的粘性急剧下降,虽然我明白缺失的这部分游戏设计对核心用户影响不大,但我并不是很希望这么辛苦开发出的游戏最后陷入到圈地自萌的境地
3优化
这部分应该是游戏引擎方面的问题,这款游戏我还没有体验到后期内容,但已经明显感觉到了内存优化方面的无力,同时还听说了毁档坏档的情况,希望还是尽力优化吧……
4挂机系统,宠物系统
这两个系统真的是“食之无味,弃之可惜😵”,挂机系统在PE端上基本就是个鸡肋功能,不能做到后台和息屏挂机,这个挂机系统的意义就很小,加之挂机算法略呆,导致无操作亮屏挂机缺点也很明显,宠物系统更是无趣,这个功能本来应该有更好的实现方式,不知道是技术难度没实现还是有其他考量
总评:作为一款复古回合制RPG,游戏的基础玩法很不错,内容量充实,值得体验,但单就PE一端来说,有很多致命的缺点影响了游戏的最终呈现,目前还是tap试玩节的测试版,希望在后续版本逐渐变好吧
评分:7.5
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8月6号再多说一点
有朋友误解了我对这个游戏现阶段的看法(如下图↓)
游戏本身的rpg部分很不错,我不怎么聊优点主要是目前市面上这类玩法很成熟,老生常谈的优点没必要继续聊,但我从来没否认过这个游戏在其领域内的出彩
目前对缺点的建议不是改变游戏的本身设计,而是降低游戏目前的操作成本
PC端的优势是键鼠相对的更加便捷,PE端目前受限于只有一个虚拟摇杆和两个虚拟键的设计,操作成本陡升,哪怕加入一个点触操作都能方便很多(PS:还有一些我认为可以优化的小设计,比如装备的排序算法一类的,不过也有可能是我想的不周到)
挂机机制的出现也表明了制作组想要降低玩家的无用游玩时常,尽量将新鲜感和长久的成就反馈保持在一个高水平上,但很明显这个设计在PE端上目前就是还存在问题,尽量能接近PC端操作就好,如果非要说我的建议把这款游戏变成了一个放置游戏,那不是打PC端的脸吗😂😂
总结一下,《再刷一把》的优秀是基于丰富的内容量和扎实的rpg设计上,不是所谓的有别于其他“垃圾放置游戏”的操作成本上,有什么意见可以提出来大家讨论,但一开口就扣帽子就是你的不对了
(ps2:原先回答里15分钟碎片的设计属实没想到,感谢评论里的朋友解答疑惑了,这里不打算重复了,评论区有🙆)
加更一个评论区里很好的建议,下图2↓
咏鈈訁棄
:
确实,挂机挂一会儿就得飞回去抽奖,挺烦的
睡不醒的猪
玩过
氪金度💰:
手机端0元,PC端Steam35元
肝氪度💰:
这游戏前期人物决定了你的游戏体验。其他模式需要培养挖宝队,赛季模式玩邢道荣10级体验感就瞬间起飞起了,一斧头下去死一片,再配合加速齿轮挂机,刷起来其实也不那么肝,经常睡个午觉你要的基本都有了。目前赛季模式(开局送三个随机SSR)比普通模式和自由模式体验感要强很多
游戏注意事项:玩赛季的话,必中的技能很重要,因为中后期的怪闪避很高,实际暴击率=你的暴击率-怪的暴击闪避(我猜的,命中同理可能还更低因为实际80多的命中就经常MISS了,虎牢关的张辽47%的物理闪避 貂蝉和曹丕67%的物理闪避(ꐦÒ‸Ó)你个老六 )
伤害方面元素伤害/物理伤害和所有伤害是+算,和最终伤害、技能独立伤害、暴击伤害是乘算(暴击初始为3倍伤害,爆伤稀释严重)
这游戏用加速齿轮刷着玩很不错,千万别用修改器,乐趣会少很多
该用户已注销
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什么是加速齿轮
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