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4934
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近期趋势
7.6
4934个评价
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嘴替发言
6
带图
255
长评
93
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
615
轻松护肝
28
画面优秀
24
物超所值
23
音效动听
11
剧情跌宕
8
运行稳定性
940
日常肝度
149
广告频率
78
玩法设计
74
操作体验
58
游戏平衡
22
画面视觉
19
UI设计
14
故事情节
8
风月新·旧人愁
游戏时长 46.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
神作,不解释,是一玩就停不下来的好刷刷游戏。有以前最终幻想4的味,如果细节处再打磨打磨就更锦上添花。比如技能更换一下自创的特效,比如让全体技能能覆盖敌方全体。说多说少,这都是好游戏。没想到2024还能玩到,感谢。认可认真做游戏的,但网游不是很认可,恒久不变的卡牌养成动不动就是十星起步,还要喂同角色卡才能升星,就不会学学阴阳师的式神养成方式,在这基础上创新,就算换汤不换药也可以。还有肉鸽,各种肉鸽,多如牛毛的肉鸽,快餐中的快餐游戏罢了,没有营养。而真正的好游戏要么在外服,要么在国外,被卡着进不来,进来也有大概率被代理商搞死。又玩中国韭菜那一套。悲哀。
tap不知道什么时候开始垃圾游戏也引进,打折换皮也引进,传奇垃圾也引进,已经风化入坟的也挖出来换个名继续上线,甚至游戏音效都是用其他游戏里的,是一大堆一大堆的,一天天推送烦死个人。当然,也有认真做游戏的,但是在里面挑出来真正能玩的少之又少,还得努力。还有创意工坊,一个模板能整出好几样来,玩之无趣乏味。创意创意,而不是克隆创意,也不是胡乱创意。
加油!
魔帝圣尊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不记得什么原因了,才开始玩的那段时间是真的卡,退出来清内存也不行。后来不记得怎么操作了一下,就变好了。再刷一把是我玩过的最好的rog游戏之一。现在在蹲守2,期望2的手游快点出来。
💰肝氪度:非标合理,花点时间,什么都有。
🎛️数值合理性:就是伤害不知道怎么算的。后期逆天的伤害,全靠系统给。
无言以对
:
我也是战斗非常卡怎么解决的呀
最終の想い
游戏时长 33.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说非常的好,神级的存在,就是看广告之后就要卡死,和半小时就一次的闪退,真是折磨,pc端满分
我就是我
玩过
手机玩的怎么老是闪退, 深渊打到一半就闪退了!就很烦,其他做的非常可以!谁可以告诉我怎么解决这个问题
不了
:
手机系统高了不支持?
Y____Hào
游戏时长 8.5 小时
不推荐:
运营服务
总的来说游戏还是不错的,就是看完广告战斗就卡成PPT,瞬间就没有玩的心情了,另外BOSS也能变异很影响平衡,动不动就秒人根本没操作空间,还有蓝耗太高了,一个群攻技能一百多二百多,频繁的用药补给玩的也很烦
泥巴
:
看广告卡了退出重进就好了
磊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
为啥没有满分主要是人物获得组队太看脸,装备孔数太看脸,内容有部分模糊描述不清楚,后面太卡了,打一个怪要卡好久。
💰肝氪度:
各种肝
🎛️数值合理性:
数值属性太恐怖,但是需要大量测试,不然不太好搭配,阵容包括装备,技能。
gyh.林穹
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不管如何,起码我认真玩过。
很久以来,我想要找到一个真正有意思,真正可以度过一段时光的游戏。
王者荣耀,和平精英我渐渐不玩了。
可这个游戏确实很有魅力。
我好几个设备上都有这个游戏。
如果喜欢玩就一定要去玩,不喜欢玩的别来恶意差评。
gyh.林穹
:
但是最崩溃的是,我这几天玩的号一共抽到了8个不朽,其中有5个都是东方不败。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
(๑❛ᴗ❛๑)
游戏时长 57.7 小时
首先爆率低,不是一般的低,1000只怪就只能掉一件粉,其次乖儿别来说什么爆率队,前期的8层周,曹操上去了才有的这个结果
其二广告接的什么√石,自动跳转,不下载玩一把没奖励
其三优化不是一般的差,这种游戏玩着都能卡还是挺牛
重点不是前期爆率低,是tmd中期卡,666,开局黑屏3秒,放完技能打死最后一个5秒,结束又黑屏3秒,666
吾王
:
一样卡的离谱昨晚开始玩的,a一下卡5s然后一动卡5s
若只如初恋
游戏时长 18 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
评价之前,先说一句,凡是这种画风(或者引擎?操纵方式?不知道怎么形容,总之就是这种控制几个大头角色,只有上下左右移动,然后回合制,打boss掉装备)游戏,只要不是一开始就为了做pc单机而做,那么这个游戏的装备爆率一定低到离谱,打到一个心怡的装备没有几十到一百次重复刷是不可能的,当然,不是每一件都这么难刷,但一定有那么几件,让你连续刷24小时都不一定刷到,因为这个游戏就没打算让你玩个几天通关,传统的单机游戏是让玩家在固定的游戏时长通过,不论是三十小时或是四十小时,无论这个游戏有没有刷宝机制,你只要固定玩一段时间,最多不超过60小时,都能通关,而像类似此游戏的手游来说,作者的一个目的就是让你不停的玩,不停的为这个游戏提供热度,把单机游戏搞成一个类网游,就像网游给你增加每日日常,一个进阶道具需要联系做7天日常才能完整获取,本游戏虽然没有日常一说,但是为了让你每天玩,就是降低掉爆率,让你玩好几天才能获取一件核心装备,接着往后推,然后又有一件核心装备,这就是这类单机手游增加用户粘性的手段,因为现在游戏厂商或者作者不是賺你买游戏的钱,而是赚你的时间,賺你的关注,关注就有流量,流量可以各种途径变现,当然,降低爆率也有一定好处,对于部分情况来说,稍微降低爆率可以提高游戏难度,使得游戏不会过于简单,但需要在一定程度范围内。
具体到这个游戏,本游戏角色有很多,每个角色等级独立,也就意味着你要重复练级,而这个游戏小怪经验增长量远远比不上升级需要的经验增长,也就意味着你升级需要打越来越多场战斗,因为你升级所需经验翻十倍时,小怪经验才翻两倍,一般来说角色虽然多,但你脸两三队就够了,但是每当你抽到新角色又要重新单独练级,我说这些是想表达这游戏练级过程需要打很多场战斗,但是这不是我的最终目的,因为这游戏有自动挂机,虽然有不少瑕疵,但只要有自动挂机,刷经验等级都是非常轻松的,毕竟没有经验衰减机制,你刷最弱的小怪都能满级。
再来是这个游戏等级上限是阶段制,最开始最高10级,慢慢到15、20接着提升,在这个过程中很容易就到阶段性满级
那么已知这游戏刷级要打很多场,而在如此多场次才能满级的基础,我可以很负责任的说,你满级也打不过这个满级该打的boss,也就是说,你满级时要打boss提升等级上限,但你打不过boss,因为你没有装备,那我练级刷那么多小怪,boss都不掉装备吗?当然掉,掉一堆垃圾,有用的装备需要你花更多时间来刷,大部分也就刷个五六次,七八次,但是其中的部分能让你刷几十次,上百次。
那么回头说说这个阶段性等级上限,为什么会有呢,当然是因为不想让你等级碾压boss,轻松过关,但是未尝没有另一个原因,那就是如果没有等级上限,你刷到十级装备时已经15级了,刷到20级装备时已经30级了,刷50级装备估计你就满级了,因为这游戏根本不缺经验,不怕升不了级,不是因为升级容易,而是因为刷装备太难,附带的经验太多。
同画风游戏说实话有不少,无论是单纯剧情rpg还是类似的单纯刷刷刷,到后期都是一个装备给你卡的死死地,如果不考虑装备掉率的问题,这些游戏都是打怪刷宝的好游戏,或多或少都有一定可玩性,而本游戏更是其中的佼佼者,装备数量多,附带特效或者技能多,可选角色多,地图多,各方面都有不错的地方,但是非要一个老鼠屎坏一锅汤,一个掉落概率能给你卡的死死地,我这还没说这个游戏的其他问题,挂机卡顿严重,装备筛选奇奇怪怪。
综上,这个游戏内容是不错的,各系统都有可取之处,坏就坏在一个数值,装备爆率不合理,而且受限于游戏引擎,一些操作卡顿,不方便,使得这个游戏真正玩起来很难受。给人的感觉就是让你拿勺子吃面条,面条是好吃,但你吃的难受,所以能玩玩,玩不了的趁早退,不然就是含泪玩了几百个小时,但是还是没通过,明明就差几关通关毕业,但就是怎么也刷不到,通不了关。(不如找个真正的纯单机游戏,你会发现,不会有恶心卡你的地方,其实仔细想想,评判一个游戏有没有故意卡你,只需要想一想,这个游戏在它的固定体量下,能否做到速通游戏,如果这个游戏能速通,那么至少代表没有必须要卡某一个地方很久的内容,这一点纯个人突发奇想)
玉米玩甩狙
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
难度:第一层还好吧,到了第二层难度上去,玩不了一点,小怪伤害高(可能是自己没去打小怪升级)
操作:丝滑流畅,有点击操控和按键操控
玩法:回合制,和普通回合制游戏差不了多少
ps:游戏延续大千世界滑稽的元素,有工作室的风范,玩法虽然简单,但玩久会感到枯燥没意思(个人观点,不喜勿喷)
星橘
:
我还是头一次见过说第二层难的,还说的是小怪。你这不喷都不行啊,消消乐都不适合你
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