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感觉可以设计一套武学系统来替换等级系统,人物数值可以用红蓝、内外和五行三套模型来显示。技能属性、威力和效果跟内外五行相关联,技能阶数提升需要完成一些任务、某种人物状态和使用一些物品,一些高阶技能练成后甚至有格数限制,格数一到就降阶甚至降低内外五行红蓝的数值、上限或提供一些需要特定格数、物品和练习某些武学才能解除的debuff(也可以是某些永久性,比方没有内力或外力或成为废人)。武学练成也有生克,练习与自身天赋、状态、武学相生的能容易一些,相克的就困难,甚至有debuff,同理自身数值能提升武学效果,有些相克的数值也会降低技能效果或封锁阶数,然后每个角色在内外红蓝五行的天赋和上限也不同。感觉这样能提高一些可玩性,当然只是建议,没用的话就不浪费宝贵时间了。
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我唯一的想法就是给几个皮肤,众所周知强不强只是一时,帅不帅可是一辈子。像金蝉子完全可以出一个佛陀之类的皮肤,沙和尚就出一个卷帘大将。
已经到底了








