传承使用说明😂
最近有兄弟问我我的存档里这些传承都是怎么配的,我说明一下吧如图6个区域具体说明如下:①号区域:这是已经打完的全潜能+全金6红策略的数据体,可以用来去打意识挑战和意识试炼②号区域:是6红策略搭配传承,进图时根据需求带两个,进图后策略拿普攻光波、技能光枪(或技能感电)、冲刺落雷、传承技感电(或传承技光枪)、召唤电球,先拿到落雷光枪以后再拿技能感电(或传承技感电)最后策略补满时就可以
无意义11
嘿🐭又来了因为一个人玩游戏有点无聊,所以只能随便发点日常在这里。准备再做一个琴恩的完全体,因为唯一一个完全体是探索阶段的时候做的,做得有点乱七八糟的,mp太少,策略是毒系的比较影响观察输出效果,所以决定重新做一个适合用来练习的完全体。国庆放假回来之后没正式打过意识训练,一直在打bossrush,真爽,完全体用起来真爽,所以一定会做一个新的完全体哄自己更高兴。🐭🐭🐭
求大佬给个传承码
求
游玩感受
我这个评价总结起来就是一句话,制作组做的内容太少了,该做的都没有,我怀疑是制作组太穷了这是一条挑毛病的评价,除了这些毛病其他部分都很满意,游戏好玩有趣,操作流畅es的圈圈和大地刺很爽。我玩游戏比较少,这也是我第一次在taptap上写评价,这个游戏很好玩,但是感觉有些不足首先就是内容太少了一会儿就能玩完,角色数量很少、技能组很少而且很杂很乱,策略和潜能同质化严重,而且很少。轻松护肝地图很少全是
全角色满潜了,分享一下
为什么我为什么我这个收剑#它会变成一个技能啊,然后下面的技能就用不了了?#苍翼混沌效应 #游戏日常
我就一个月没玩,现在都这么呐了吗[表情_捂脸哭]手机都撑不住了#苍翼混沌效应
【数据相关】增伤表
█表格制作:bbee小学策略科研社。█内容已获得授权,后续将持续搬运,更新研究成果。——————————————————————▶增伤表▶计算模式为…………………………角色基础攻击力 × 角色攻击动作值倍率×( 100%+潜能增伤+其他加算增伤) ×(100%+独立乘区增伤1)×(100%+独立乘区增伤2)×……(100%+独立乘区增伤n)×(100%+ 最终结算乘区增伤)
苍翼最低基础数值诞生了😃
不是哥们,白值还没艾希高,翻倍了也就比老芭高一点😆我就说老芭是数值怪😠
各位大佬们有什么推荐的角色吗
rt,也是玩了一会儿了,当时看到爱希联动想着入不入坑,这次联动直接下了玩了会儿挺好玩的,就想问下有什么好玩角色推荐的吗,我个人玩下来感觉枣麻衣、白面挺好玩,还有其他角色好玩的能推荐下吗谢谢 #苍翼混沌效应
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处