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建议死局活动难度加个随着时间降低的机制!
看到论坛里好多吐槽打不过活动影响游戏体验的,其实像死局推想这种持续好几周的活动,完全可以加个像武装讨伐那样,随着时间延长,活动难度降低的机制,老登第一周肯定都打完了,第二周第三周把活动难度降下来,新人也可以有很好的体验!希望策划考虑一下可行性!

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明明分了三个难度,然而入坑好几个月的萌新,连第一个难度都打不过,这不是赤裸裸羞辱人吗?真的无敌了这个策划
啧,又忘记爽了
说实话,打完螺丝滚回来看到这模式挺烦的,所以简单看了一些视频看看有什么怪在哪里出场,用了几天打完7关,比上次简单了不少,诶,那么下次就要出新的状态怪了吧,下次又是什么时候呢
呵,希望下次是什么别的难度吧,换个花样,哦最希望的是,血可以高,但伤害和异常滚雪球请别滚的太猛就行,我长回合一点通关无所谓。
最后,玩贝尔莎真的很喜欢这开动画终结,有时我都想代入感这东西,真的是很稀缺的东西,这东西
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说简单的都是老玩家,老人早忘了当初自己新人时的处境。到后期科技点满用高命彩甲确实不是太难。所以新人玩钢岚要么熬到后期,要么趁早退坑。
钢岚《吉赛尔·机甲猎斗士·模组搭配推荐》奶哥游戏攻略
#今天游戏圈 #发现好游戏 #奶哥 #奶哥游戏攻略 #游戏日常 #钢岚
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本校模组就是最好的。你刚才情况移动6跳4。直接35伤害。基本常态35。




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