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欧美:
莫比乌斯x,军权,影子兔,不会重置,都是一次性的,领完的部件不会重新刷新的
User438016852:
如果你都能打完都能换完如果你打不完 优先换票瓶子模块  然后记忆碎片比这稀缺一点 你可以理解这个一张票可以顶100万左右绿票[表情_捂脸哭]
你好会呀:
一个没完成,一个完成了,等级提升后会出新的任务
手机用户13152608:
适用于打不出伤害又必须上场的辅助角色或者能协力不占用主动回合的角色[表情_吃瓜]
卤蛋大叔:
跑片是新甲凑够4套就会放到里面,有的就一直有了。
卤蛋大叔:
昨天把大狙和打桩机都试了,都没完成,打桩机我录视频发给客服了,他们说是bug会修复,让关注公告。
红尘落嘤:
钢岚的伤害计算不是很透明。
最基础的部分为:
实时攻击力(武器伤害值+火力转化值)*(少部分角色给的武器攻击力提升,如吉赛尔)(注:火力转化率每个武器不相同,总体是单发>连发,双手>单手,如大狙和轻狙就是三点几和五点几的区别或者五点几和七点几的区别,总之是差了1/3到1/5的数值)(然后直接减去敌人的护甲值)✖️常规增伤(即造成伤害提升,敌人身上的遭受伤害提升,加法,注意伤害减免和结算伤害减免不在此列)✖️最终伤害(很好理解,就是字面意思,比较稀有)✖️暴击倍率(假如暴击了的话,基础暴击倍率为1.3,提升做加法,没错,钢岚的暴击收益就是这么低,提升100%暴击率只提升了30%独立的爆伤)