空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【制作幕后】这不是一款靠数值取胜的卡牌游戏
大家好,我们是一个不到10人的小团队。从决定做《潘多拉:起源》的那一刻起,我们就知道,它不会是一条轻松的路。但我们确实很想做这么一款游戏——不是靠数值碾压,不是放置挂机,不是换皮快餐,而是一款真正“能让人打出思路”的策略卡牌游戏。🧠 为什么是“策略卡牌”?我们几个人平时就喜欢《杀戮尖塔》《三国又如何》《万智牌》这类构筑/反制玩法。但我们发现,很多手游卡牌已经变成比数值、比氪金深度,套路单