
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家对任务指引和地图系统的讨论仍在持续,主要集中在目标与资源点标识不清,部分玩家反映这在一定程度上影响了探索体验。另一方面,游戏独特的水墨画风则获得了广泛赞誉,被认为是核心吸引力之一。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图19 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩37 画面优秀17 物超所值7 操作体验24 玩法设计13 画面视觉11 氪金付费8 运行稳定性5 日常肝度3 资源获取3 UI设计2 广告频率2
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
消逝的光芒i
: 近战没攻击吸附。移动交互优先于攻击,带来的效果就是如此。我估计这个不会改。毕竟在这不满意那不满意的前提下是看游戏到底算什么级别的制作。 151M的安装包。你觉得能塞些什么玩意进去。战斗效果的动画,我觉得并不拉胯,要说拉胯,只是即简陋,另类罢了,。完全是两个概念。 游戏数值曲线,这个东西其实没啥好说的,玩家更关心的是游戏是不是逼氪,不充钱就很难打,充多少钱能舒服体验下去。至于游戏到底升一级需要多少经验,要杀多少怪,还真不重要,慢节奏的游戏快节奏的游戏都多得一批,不影响玩。 ,要我说,游戏目前放出来的内容还比较少。游戏简陋但不简单。还不至于不能玩的程度。
弓箭瞄准其实还有更好的设计方式,他这个不合适手机设计。
: 近战没攻击吸附。移动交互优先于攻击,带来的效果就是如此。我估计这个不会改。毕竟在这不满意那不满意的前提下是看游戏到底算什么级别的制作。 151M的安装包。你觉得能塞些什么玩意进去。战斗效果的动画,我觉得并不拉胯,要说拉胯,只是即简陋,另类罢了,。完全是两个概念。 游戏数值曲线,这个东西其实没啥好说的,玩家更关心的是游戏是不是逼氪,不充钱就很难打,充多少钱能舒服体验下去。至于游戏到底升一级需要多少经验,要杀多少怪,还真不重要,慢节奏的游戏快节奏的游戏都多得一批,不影响玩。 ,要我说,游戏目前放出来的内容还比较少。游戏简陋但不简单。还不至于不能玩的程度。
弓箭瞄准其实还有更好的设计方式,他这个不合适手机设计。




