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江湖妖魔录II
官方入驻
6.9
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1 万
厂商
老吴独立武侠游戏
游戏介绍
上次更新于2023/12/07
角色扮演
简介
此游戏是江湖妖魔录的改进版 《江湖妖魔录II》是一款武侠单机弱联网游戏,故事围绕一度被覆灭的鬼阴教再度重生,他们炼制各种妖魔帮助他们统治各大派进而夺得天下,曾经令人闻风丧胆、一日之间灭了七大派帮主的鬼阴教教主也被救走。平静的江湖恐怕又会有一场腥风血雨的打斗。
隐私政策
供应商 wuzhihua
开发者的话
在不停的摸索中,总想做一款心中的武侠。
评价
共 164 条
去评价
丰二
玩过
运营服务不错
江湖妖魔录2,个人简单体验完,对整个游戏持观望状态。【写在最前面,不喜勿喷,游戏目前的品质大概就是这样,不代表最终成品,但是以现在的状态,我个人给中等的分数。】
游戏以武侠世界为背景,大框架的搭建还算可以,基于众多影视作品与文字作品的基础,符合大部分玩家对武侠世界的幻想。场景里有令人熟悉的古风建筑(茅草屋),村落中有绿树假山,青石板上有些许青草与青苔,围着的“残破”栅栏是几户人家划分的各家范围的“欲盖弥彰”。众所周知,一代大侠年轻地时候,都是在这样一个世(贫)外(穷)桃(荒)源(芜)般的村落生活着,颇有隐士的味道。
游戏以此为根基,发展自己的武侠故事。根据资讯,江湖妖魔录2是以经典的黑白对决为主线剧情,一代大魔头(传闻一日杀尽几大派掌门)被困之地中,悄然消失,谁救走了他,江湖之中乱象纷显。
游戏玩法上,继承了1的大部分玩法方式,主要以点触操作角色,右下角键位进行攻击。左上角的角色界面可以看状态、属性等。进入游戏先是进行角色的初始设置,比如选择门派,10点属性值得分配,功法选择,善恶抉择等。对比1来说,玩家的自主性更高,同时趣味性降低。前作可以刷书让角色变得厉害,类似于现在很多的修仙小游戏,初始全靠刷属性的。2的设计更适合此类游戏的老玩家,如果是鲜有接触的玩家,会不太熟悉何种方式的组合更有优势,更适合萌新起步。
毕竟对玩家的主动权增加,意味着玩家的基础素质也要有所提升。不过结合这是第二部的缘故,在1的基础上再对2进行体验,难度也不算大。所以这款游戏有一个前后递进的关联存在,如果是初次接触的玩家,建议从前作开始,前作毕竟是成品,不仅仅在这个方面,其他方面也更加完善一些。比如说,它拥有类似游戏大厅的存在,2在此基础上,弱化了大厅的概念,游戏的代入感更强,但是也不容易让玩家发觉这个界面的真正作用。像是领取村长任务,因为界面很小,缺少引导,没有新手教程阶段,不是看的仔细,很容易忽略村长头上的任务领取标记。还有包括传送阵,到后山进行试炼以后,打不过了可以传送回村子,会随着时间恢复气血值。如果说没有游戏经验的玩家,真的很难说可以很快的发现这样的作用。
那么,前期的游戏攻略就很简单了,你逃我追,我追我跑。发现任务目标去打,打不过了就跑,不会因为回城任务重新开始,只是消耗的时间会比较多。
因而这款游戏目前看下来的问题也是很明显的,它缺少作为一款游戏的“体贴”,更多的是在呈现江湖的险恶与真实。你不会因为天生有根骨,有天赋,就能一拳打趴下一只狼,你只能一刀一刀的砍,有时候还是两败俱伤,勉强小胜。初期的怪设定的伤害跟血条虽然是随机的,不过基本跟角色差不多,且这里的怪都是聚集性的,一会就会刷新一只,刷新出来就会集体围攻,所以萌新要完成任务的难度还挺大。简单总结就是,大家都是先苦后甜,但是江湖的苦会更苦,很可能会坚持不到甜的阶段。
这里是分界线
好了,套话说的差不多了,下面是正经测评部分。
虽然这是一款,据说是由一个人的工作室制作,能够理解为爱发电的勇气与决心,欣赏但是不赞同。在以前的测评中,也曾提及,作为一个玩家,我写评价是否需要考虑到制作者的状态。我个人觉得没必要,可以在文中提及,那么好与坏,同情与否,支持权在看客手中,我自己的评价标准不会因为这个因素受到影响。
它作为一款游戏来说,需要努力的地方有很多。
首先,画面的粗糙已经不能用简约风去形容了,整个布局,只能粗看,没办法细看,不然连逻辑都说不通。一个只有茅草屋的村落,有青石板的路,有假山石。这两个物件可不是什么普通人家,贫苦村落能有的。所以不出意外应该是各个地方拼凑贴图的结果。画质什么的就更不必多说了,委婉一点叫“朦胧风”。
然后游戏操作起来也是十分的生硬,说不上流畅度,没有流畅感可言,像是PPT作画,明显的顿感跟阻碍感。自动攻击的挂机设置可有可无,在村落里应该是不能使用,但是能点,就屏幕上方显示自动中,然后啥也没有。实际战斗过程中,玩家点几次,角色也在自己打了,所以感觉是形同虚设吧。
接着是游戏很无脑,很多部分缺失,或者还在制作过程中,但是这样一个作品拿出来测试的意义我不太明白,缺少的要素太多,反馈上来的问题也会很多,一个人的工作室能优化好么?不说弱化大厅作用,缺少了游戏的要素提示作用,就说没有新手指引,玩家游戏的目的几乎没有,领了任务就做,任也不容易,很难开启到所谓了主线故事阶段,以至于会让人怀疑网上的宣传中所谓的主线故事的真实性。以及很多宣传中提到的弱联网,我觉得做好一款单机游戏就很不容易,增加排行有个联网的意义不见得比你把本身的内容填充好更重要。当然,可能别人有别人的考量,就我来说,没有极大地武侠风兴趣的玩家,目前不推荐体验,但是或许后期能够改得符合大众口味。不过,这样的一个游戏就想要做氪金系统,我是属实没想到的。
2022/5/24
来自 华为GLK-AL00
温酒书生
游戏时长 5 分钟
画面音乐不错
为什么我进不去啊?进去就给我卡出来了,真的好期待这个游戏啊,是我喜欢的类型😭我真的好想玩啊!
2023/11/23
来自 Huawei Mate 30E Pro 5G
gg
玩过
纯纯的收韭菜,从一玩到 2。一嫖了本六合大枪,后面就一直改版,不冲钱只能,,自己想,现不小心嫖到好武功没啥保障,容易没
2023/12/5
来自 VIVO IQOO Z1
手机用户63794642
玩过
可玩性不错
复古的一款游戏,其实很长时间都在挂机,也不累。装备系统,宝石系统,武学系统都挺丰富的,有时会有一点小惊喜,弱联网单机游戏,可氪可咸鱼
2022/5/2
来自 OPPO A53 5G
论坛
江湖妖魔录II
2022/5/14
江湖妖魔录II
5.14版本更新
1,开放高级武学兑换和抽取 2,更改抽取(10级内可抽取中级及以下书集) 3,商城加入属性点清洗 4,修正武当辅助技能出错 5,修正BOSS积分不能兑换物品 6,修正辅助内武学加成出错 7,修正部分心法内武学加成出错 8,修正其它BUG
江湖妖魔录II
2022/5/25
攻略
新手前期攻略
主线任务 1,拜见村长:吴家村村长请安,接任务后去后山击杀野狼 2,能力小试:吴家村村长,后山击杀狼王 3,送信:把信送到开化城曹知府手上 4,装神弄鬼:曹知府接取后重新进开化城会刷新小鬼击杀后完成任务 5,寻找小孩:开化城项鑫金接取后边上有个小孩点击寻问情况后点击管家触发战斗 击杀可完成任务 6,商量:开化城曹知府接取,黑风林的仇武师完成任务 7,攻打黑风寨:过黑风寨副本 8,村长中毒:吴家村村
联网 App
是
App 备案
未备案
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