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青龙和白虎的输出就是靠配置“加攻击”或者“加伤害”的特性。青龙有点吃运气,那个第一特性给的追加随机次数的0.5倍攻击,清小怪群和打大首领,得青龙的数值叠起来了才好用。
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玩青铜就是为了给琉璃找队友。玄武保生存,麒麟给BUFF,琉璃的特性选好,琉璃炮手直接无成本三再动、无弹药限制、高增伤、射程长、移动好、清怪快、打首领疼,![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
青龙人称“小琉璃”。
玩青铜就是为了给琉璃找队友。玄武保生存,麒麟给BUFF,琉璃的特性选好,琉璃炮手直接无成本三再动、无弹药限制、高增伤、射程长、移动好、清怪快、打首领疼,![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
青龙人称“小琉璃”。蘸豆!爽!我还是喜欢帅气的龙骑!
单挑百层BOSS。比较麻烦的就是不太好触发狂暴,这次全靠BOSS的技能给触发了。 个人认为核心技能主要是渐狂,饮血。暴走,英勇之跃和嗜血,这两个都是为了协助快速清兵和叠加属性,其实可以选择热度和不屈增加属性更稳定。也可以靠装备属性弥补。这次培养出来属于偶然。防御反倒是不倒翁和猿神酒酿带来的闪避占了大头,靠多拿武士装备的免伤也可以。#浅评一下 #游戏日常 。

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九黎大祭司





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