1:青铜是最难玩的,一点没错,但是青铜是机制数值双优,操作难?或许吧,依然不是本质。2:所以我来说本质,是最容易忽略的一个点,特性页太多!剧情关前几章你会发现一个主力都刷不清楚,只能拿着半成品去玩。特性页问题请打开图鉴能力特性,就会清楚的发现,九璃猎手6页祭司7页,千鸟全部6,7页。而青铜全是9,10页。抛开6个人物特性,差距巨大,刷特性难度倍增。你如果拿着一套模板去刷特性,实现起来是要大成本的
1:千鸟整体是机制上的巨人,数值上的矮子(除了某鸟)2:其实我还是喜欢猎手为主,祭司为辅,甲卫次辅,原因简单,要求低,清场快。武士优先飞蓟,月见,但是武士更多偏向多回合,和我喜欢的一两回合结束战斗差异太大,属于不同路数。3:核心宝物:夜嚎战鼓。其实这宝物应该是战斗系最强宝物(除非你一直玩九璃),实在是太灵活好用。最基础用法是开局直接待命,原地再动。对于祭司吟唱来说可以一回合吟唱完毕。咦?那帝女桑
1:声明:其实并没有玩全所有人物,每个人玩多少带点主观想法偏见,无尽和剧情七章打完了,从第二把开局就都是最高难度了,所以这也导致了我发现大量的老攻略是不对劲的,当然由于主观性我的说法应该也不对,辩证看待就好。绝大多数人物可玩,套路可行,要么拼机制要么有数值,即使贬低一种玩法,那个玩法依旧是可玩只是难玩。2:个人最喜欢的职业是猎手,以猎手为主,其他职业辅助。那么说说猎手核心宝物,九璃核心是青铜宝盾
我一到第5回合就这个样子退了重进也一样
顺带一提,选择权柄去击败神明是不是另一个成就?