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给新手的建议
①11级紫蛋=16级紫圣物 7级黄金蛋=16级紫圣物 2级紫蛋+3绿/2青=4级钻石蛋=16级紫圣物 7级钻石蛋=20级金圣物 别直接一键升级,尽量用茶叶蛋来升,能省海量的圣物。茶叶蛋很好得,没必要省。 ②打不过的关卡很多时候不是战力不够,是因为没调站位。观察翻车点的怪物出现的方位,把主C调到别的地方去,不要以为有斯巴达就可以无脑了,他也是有冷却的,主C很脆,可能一巴掌就被拍死了。辅助塔全部升生命
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无尽500,暂时不玩了。
后面的关卡一关十几分钟到半小时,手机又发烫的严重… 前面关卡主养加特林,加特林活下来就过关了。 后面关卡基本上要把塔全保住,避免暴毙。 加特林主要输出,其他全辅助了,装备就差不多这样了。 目前加特林开大伤害最高1M,一百万。 刚才有个大佬给了个准确的倍率数值。 伤害计算公式:基础攻击力×圣物属性攻击加 成之和×技能攻击加成之和。其中号角技能,石中剑技能,力量晶粹技能都是相加关系。同圣物的伤害叠加,
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无尽139卡圈新手攻略。
卡圈: 通过重复刷开局五圈怪快速获取金币和强化材料(巨量蓝绿装),以此来提升前期游戏进程。 无尽139关卡卡圈需求: 1,(万能自动点击器)初始化设置循环延时10000-13000毫秒之间,自己调到能刷满5圈为止。 狂风之塔能量条到80-90%左右点击开始。进去开局大招秒圈怪,灵魂收集器回满能量,继续开大如此循环。 2,150级+三星狂风之塔就可以刷圈怪,装备核心灵魂收集器,其他补日之石就行词条属
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新年限定鞭炮,舞狮,烟花浅层测评
新人攻略可以看这里 言归正传个人感觉的强度是鞭炮〉舞狮〉烟花。 (能换就都换了,毕竟是限时塔万一哪天用得着呢) 下面是使用的体验。 鞭炮:大招独立增伤50%,和其他增伤按照乘法算。 伤害不是直接加进去,而是单独分50%的伤害出来。单独出的伤害不会在吃装备增伤(但可以触发C位的灵魂小屋验证视频) 大招CD和祭祀一样所以装备选择上也差不多。 装备推荐:星星,对应的对应C位的辅助装备,斧子 在无尽中可以
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剑仙单c阵容能力剖析
一直以来物理阵容都因为清怪速度问题没有办法单核,培养双核输出导致资源分散太多,而且占用辅助格子的情况,所以我经过实验搭配推出以下剑神单核阵容(希望热爱剑神的朋友们能够继续支持剑神啊): 主塔骑士,剑神单核 辅助:斯巴达,狂风,虚弱(精灵),祭祀,号角,下面先看剑神单核守家情况(用视频剪辑软件进行了3倍加速),可以看到出怪最密集的时候有5路同时出怪,然而除了斯巴达最少掉到半血左右,其他塔基本不受伤害
法师篇新手攻略
ps:看论坛里都在推加特林,甚至很多人因为没有加特林而苦恼,觉得没有加特林就要刷初始什么的,真的没必要 首先,加特林可能确实很强(我没主玩过所以不清楚),但是他限制太多了,因为物理系就那么一个群体c和一个狙击单体c,而且主塔大家前期选的应该都是牧师塔,如果你选择物理输出,那你的主塔逃不过成为辅助的命运。 但是反观法师,金色一个四个三个法(虽然美杜莎和新月在我的体系里只出防御),火山虽然对群能力没有
加特林最佳配置(更新)
由于带多个重复的圣物带来的收益递减和晶簇130%→100%的削弱, 之前靠圣物电池来频繁触发大招,以实现全程维持晶簇的玩法受到一波大削。 晶簇强在对于塔的基础属性的大幅加成,每个晶簇相当于让你少了一条特效,但多了4条究极完美的属性(攻击力)词条,削了之后大概只有3条左右了,那么晶簇现在大概带2个就够了。 带3个和带2个的区别似乎不大,因为词条的问题和伤害会有15%的浮动,多带一个就少另外一个圣物的
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单c剑神红莲歼灭90+难度,附带套路讲解
装备都在视频里,讲讲我的理解。 首先主c剑神选择了纯伤害而不是带四叶草赌运气,主要是红莲有3个阶段,而且打到极限总归越来越肉到达你的伤害上限,拉长了战斗时间,需要攻击超多下,意味着一场战斗触发个10来次都不一定能结束,因为四叶草不触发的普攻等于只有6件加成装,伤害低了4分之一到3分之一,相当于剑神每3轮普攻触发一次才能和伤害装累计伤害持平,这就太吃运气了,在相当长的战斗时间里很不现实。 辅助角色都是一个意思,给主c叠buff。结合其他大佬的攻略,主c单塔攻击加成(就是在没有其他辅助塔光环加持状态下基础值后面的红字),比如基础5000红字1万,加成就是200%,用这个数值去×2,然后和爆伤比,如果差不多辅助塔就全部石中剑,如果爆伤少就得带狮心补平,看自己情况改石中剑和狮心比例,我因为已经平了所以不带狮心。攻速的话带了光环有5-6左右就差不多。 关于星星和电池,电池不稳定我选择不带,因为辅助需要一起放大增加爆发,所以虚弱1星星祭祀号角3星星刚好是可以一起回满,buff状态最大化,主塔2星星是关键,多了没用少了不够,星月也是同理。其他也没什么装备需要解释了吧,另外就是我这套不需要带头盔,因为90%的时候在开无敌,头盔没有意义,赌一下羽毛就行了。 操作方面开局抗的时候他第二下普攻时就必须开嘲讽,第三下有起手了就无法打断了(难度低的时候伤害够,可以不用开局抗)。他裙子罩住星月的时候必须开无敌,即使已经进二阶段对话,他已经触发了横扫,不挡斧头就要被提早触发了。如果这里做到了在无敌结束前进二阶段这一局大概率就过了,然后就是连斩时无敌,最后等着斯巴达星月死掉触发叹息(进三阶段前必须有一个活着,不然主塔会被打,如果伤害不够这里就得看运气赌羽毛再抗几下了),最后就是默数塔的6秒无敌,最后一秒前开无敌,主塔的无敌有个延迟,不早点就续不上了。 小游戏,开心最重要,祝大家玩的愉快
各熔岩武具隐藏属性解析评测与适用场景推荐排名(逐步更新)
一、各熔岩武具主词条解析 1.珍珠幻象 描述为每过I0秒提供一个护盾,可以吸收该塔最大血量上限的50.0%的伤害。实际上文案没有告诉你的是其是在10秒内提供5秒护盾,也就是说在一个10秒的时间轴里,前5秒有护盾,后5秒无护盾效果。(该武具搭配斧子有惊喜~) 2.悲呜项链 描述为该塔满血时,魔法暴击和物理暴击提升l5.0%,溢出的物理暴击会按照一定比例转换成暴击伤害。满血提升的暴击率不计入面板属性,
新手游玩心得
萌新图证,讲讲自己遇到的一些坎和技巧 以下都是站在萌新的角度哈 我走的是物理队伍(走纯法和纯物理进度快些)刚好我入坑的这周是法抗 剑仙是我觉得开局最好有的一个英雄(单体输出天花板技能特效也是十分酷炫)就是这个 其次是新月和加特林 队伍组成是这样的 开局思路是先养加特林和剑仙,发现打不过的关卡里面是单体boss就拉剑仙等级,是群体小怪就拉加特林等级。 斯巴达的等级也可以稍微拉一拉提升血量,他用来嘲讽
自己的一些看法吧
这个游戏就两种输出伤害物攻和法强,法强暴击要求装备太高四个手套,物理可以带个面具就百分百暴击 物理: 主塔可以直接堆100暴击不需要面具,主塔后期优先骑士,基本上死不了,物理主塔必备回魂加电池,不需要望远镜加射程,因为领主之塔好像不吃射程加成,天赋鹰眼加了20射程,其他圣物1~2个晶簇,黑洞,日之石,水晶剑,词条好的四叶草加月之石也可以带,就要攻击和爆伤的词条! 加特林圣物推荐面具回魂电池必带,基
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新手狂风阵容过逾越塔(200级,300级,400级,600级……)
200级属性过第9层 200级过第10层布局 300级过11层布局(200级属性我过不去了…) 400级过12层布局(300级属性我过不去了……) 600级过13层布局(没有600级属性,我都过不去了……) 600级过14层布局 600级过15层装备和过程(重点是狂风伤害够秒圈怪) 13层前各塔装备(别看属性,我前几关忘记截图了,后面就懒得再重置截图啦) 14层星月和斯巴达圣物如下 最后总结, 1
咳咳,不想看过程,的直接反到最后看圣物携带伤害对比哈。 词条每4级1次的升级加成: 攻击(法强):橙色6.5%(紫色5.5%,蓝色4.5%) 爆伤:橙色13%(紫色11%,蓝色9%)(8.66666%) 射程:橙色0.5(紫色0.4,蓝色0.3) 物爆:橙色6%(紫色4.5%,蓝色3%) 攻速:橙色7%(紫色6%,蓝色5%) 生命:橙色7%(紫色6%,蓝色5%) 橙紫分界线: 攻击(法伤):8.6%-8.5% 爆伤:17.1%-17%(11.33333%) 射程:1.3-1.2 物爆:6.6%-6.5% 攻速:12.1%-12% 生命:10.6%-10.5%(话说,我似乎在10.5的数值的时候两种颜色的词条都看到了,不晓得是不是眼花了) 8个圣物共含随机32个词条属性与40次固定升级属性(为减少变量,我们都以橙色最小值计算,嗯,我还要凑个整,不是整数什么的太麻烦了!) 全攻击加成为:8.5*32+6.5*40=532% 全爆伤加成为:(17*32+13*40)/1.5=709%(因为爆伤基础值为150%,实际爆伤加成比率除了个1.5) 无外界干扰情况下,最高伤害加成为:1663%(攻击爆伤对半分) ps:由于最高伤害为乘值,所以爆伤和攻击词条占比越高,伤害比等差增长更高很多,(占比80%时最高伤害加成1199%,占比50%时最高伤害加成只剩646%,占比30%时最高伤害371%)这也是用圣物解放词条属性的重点所在。 剑仙基础值(举个栗子) 射程:10(堆叠到25) 物爆:5%(堆叠到97.5%) 爆伤:150% 攻速:1.3(堆叠到3需要叠150%) 上述条件达成至少需要: 射程:4条随机词条,20次固定升级 物爆:5条随机词条,10次固定升级 攻速:12条随机词条 还剩余11条随机词条和10次固定升级 全攻击加成为:8.5*11+6.5*10=158.5%(占比30%) 1个望远镜加13射程,可以解放: 3条随机词条,18次固定升级 换成攻击就是:142.5%(占比27%) 1个火山加50%物爆,可以解放: 1条随机词条,7次固定升级 换成攻击就是:54%(占比10%) 1个咖啡加75%攻速(可以叠加词条),可以解放: 10条随机词条 换成攻击就是:85%(占比16%) ----------------我是分割线---------------- 最后就是圣物伤害加成对比了(极限一点8个格子对比) 4黑洞4太阳=3.8*3.4*3.71=47.93 4黑洞3太阳1望远镜=3.8*2.8*7.6=80.86 4黑洞3太阳1火山=3.8*2.8*4.99=50.09 4黑洞3太阳1咖啡=3.8*2.8*5.85=62.24 3黑洞3太阳1望远镜1咖啡=3.1*2.8*10.55=94.44 3黑洞3太阳1望远镜1火山=3.1*2.8*9.39=81.51 3黑洞2太阳1望远镜1火山1咖啡=3.1*2.2*12.65=86.27 1个格子对比: 1黑洞=1.7*3.71=6.31 1望远镜=7.6 2个格子对比: 1黑洞1太阳=1.7*1.6*3.71=10.09 1黑洞1望远镜=1.7*7.6=12.92 1望远镜1咖啡=10.55 1望远镜1火山=9.39 3个格子对比: 2黑洞1太阳=2.4*1.6*3.71=14.25 1黑洞1太阳1望远镜=1.7*1.6*7.6=20.67 1黑洞1望远镜1咖啡=1.7*10.55=17.94 1黑洞1望远镜1火山=1.7*9.39=15.96 1望远镜1咖啡1火山=12.65 4个格子对比: 2黑洞2太阳=2.4*2.2*3.71=19.59 1黑洞1望远镜1咖啡1火山=1.7*12.65=21.51(从4个格子开始望远镜咖啡火山就开始压过全攻击圣物加成了) 5个格子对比: 3黑洞2太阳=3.1*2.2*3.71=25.30 1黑洞1太阳1望远镜1咖啡1火山=1.7*1.6*12.65=34.41 最后的最后!(这个之后真的没了) 大家没有忘记祭祀塔吧! 7星星永动祭祀塔!根据这个计算 攻速词条基本不需要了,物爆只需要叠15% 然后就是结论,7星星永动祭祀塔实际效果比多带7石中剑好多了!
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萌新?逾越16-23层600级攻略(24层某人可耻的把主塔属性调整到了1200级)
补上昨天没有做的攻略(没有别的原因,当然是因为懒所以没有做啊~)好了,直接干货(圣物搭配在最后): 啊,狂风打后面几层简直就是搞笑的啊,果然23层后法系得换成火山或者冰龙才好过啊 -----------------分割线------------------ 先是16-20层躺过……是的,塔的位置不变,自动施法即可。 -----------------分割线------------------ 21
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狂风之塔(暴击流玩法)
分享一套娱乐玩法,暴击流狂风之塔,推图无尽五圈怪 区别于常规太阳石流,这套玩法伤害更稳定,五个拳套拥有百分百的暴击率加成,不吃祭祀号角大招buff状态下伤害300K起伏,吃到buff状态下伤害800K起伏,最终伤害全取决于爆伤加成 最后附上自己的圣物图 一个灵魂收集必带,五个暴击拳套,最后一个格子太阳石或者大剑,选择词条优先法强爆伤
阵容搭配攻略 主塔 牧师塔:回蓝 属性把血抬到1000,剩下全法伤 法C 狂风塔:攻击距离 回蓝 法伤 暴击 暴伤 靠全屏击退清小兵,后期回蓝快时小兵出秒死 圣物六件:法师拳套,力量晶簇,瞄准镜,充电电池,星星碎片,灵魂收集器 属性把血抬到1000,剩下全法伤 物C 加特林:攻速 攻击 物理主c,打boss必备 万能碎片全给加特林, 圣物六件:迷你史莱姆,四叶草标本,双截棍,力量晶簇,猩猩的石锤,午后咖啡 属性把血抬到1200,剩下全点攻击 主辅助 新月:回蓝 全体回蓝,和牧师技能配合 圣物六件:鹰神图腾,奥义法术书,充电电池,星星碎片*3 属性全点生命 buff 祭祀:带buff挂件 攻击距离 主要功能是给狂风和加特林加暴加攻速 圣物随意 属性全点生命 主坦 斯巴达:生命 攻击距离 最好能全屏嘲讽,要带凤凰羽毛,打boss必备 圣物:望远镜,苹果核*3,注射器 属性全点生命 剩下一个随意,冰女,火山,娜迦三选一
词条与辅助光环搭配的最优伤害解析(祭祀加成常态化下)
因为对前面水友发布的全石中剑光环伤害最大化攻略提出疑问,故进行计算深究得出伤害最大化(比例跨度较大,作者太懒,没有细化)搭配如下: 词条搭配攻击:爆伤≤1:1时,光环全部石中剑 词条搭配9:1>攻击:爆伤≥6:4时,光环石中剑:狮心为3:1 词条搭配攻击:爆伤≥9:1时,光环石中剑:狮心为1:1
魔法塔崛起?!春节三塔测评
等了这么久,官方终于更新了春节版本。废话不多说,马上带你快速了解春节版本的三座新塔! 1.鞭炮之塔 从开服到现在唯一一座新出的增伤辅助塔。铁打的辅助流水的C,大招对全队增伤50%,归属独立区间,是简单粗暴的提升,大多数阵容都能从中吃到一口肉。其大招CD为25S,持续时间7S,与祭祀同一个模板。普攻为低倍率带控制的小型AOE,无尽模式中在高攻速下可以看住一点跑得过快的小兵,减缓主C压力。 在号角与鞭
阵容
现在阵容蝙蝠,新月,号角,狂风,四个辅助,本来还有祭祀,冰女,斯巴达,考虑了一下,祭祀加成攻速和暴击,感觉收益比不上号角,冰女控制确实好用,但是比不上狂风全图推,冰女只能管一块,斯巴达虽然有嘲讽,但是大招毕竟有时间间隔,不可能把所有敌人的攻击都吸引,找要是都糊脸了只能说输出等级跟不上了,索性上蝙蝠,放在boos方向,抗伤能力是斯巴达的好几倍,带两个史莱姆基本打不死 。 主c主要现在在用蝴蝶和剑神,
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简简单单过个20层叭(有少量干货)
有一说一,最后几层还没有前面正方形圈怪那层难。 。。。。。。。。。。。。。。。。。分界线 下面,是关于“物理平A角色如何组合圣物来使得打BOSS伤害最大化”这一问题的探讨。 如下表所示。 (看表前请养成良好习惯——请先阅读下方注释) 关于“什么是等比增长率”,我给你们举一个例子叭:大家都知道的,黑洞多带之后,单个黑洞的收益是越来越低的,对叭。 该表的等比增长率指的就是那个收益 如何计算:还是黑
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