鸣潮

鸣潮

6.8
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6.8129557个评价
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嘴替发言96 带图1.2 万长评4934 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1 万剧情跌宕4709 操作流畅3972 福利丰富2740 音效动听1616 运行稳定性2.4 万画面视觉7832 故事情节7657 玩法设计3407 操作体验3057 游戏福利2608 音效音乐1197 资源获取1102 日常肝度1024
弟弟宁
游戏时长 31.0 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
非常好的游戏,个人最喜欢场景和人物好看,打架很爽。
场景:好看。但是今州有些场景还不如用二测的,暗就暗到底,亮就亮成拉古那才好。
人物:好看。关于服设,开服四星旧部分设计颜色太暗;个人倒是不觉得多数衣服有什么难看的或者过于暴露的,基本算是二游均值,如果看不下去,那岂不是几乎玩哪个二游都要踩雷;最有问题的是夏空,跟柯莱塔严重重复,完全是性质问题;折枝比例问题,以后也不会出了估计。
剧情:不拖沓。但它真的是,叙事太平铺直叙了,两者一集合,导致最好是别跳过大版本的剧情,点对话也慢一点,稍微快一点就会有点迷惑怎么进展到这一步了,尤其是2.2和1.1的剧情这一点很明显。
膨胀:很慢,今汐从1.1用到2.3了,到现在今武门还能打,膨胀仅限于原来中塔剩30秒现在擦边过,我是闪避很烂的那种,一样轻松过;两边就更别说了,不是抗性怪谁上都能打。
福利:已经非常好了,小月卡2.2之前全主c01无压力,还能攒6椿。即使被喷的2.3其实也是平均水平了,被内鬼带起来预期后从2.4抠出来福利,这就是游戏界的朝三暮四吧。
绑武器:鸣潮的主c武器实际上相当于其他游戏里的辅助位;就算回归武器来看,普池五星也是人手n个,我现在4把了;再者由于深塔是角色本体+声骸+手的组合,所以武器的重要性倒是被玩法压缩了。感觉鸣潮被喷的点根源是很多人不玩但敢喷,这也是一种无知者无畏,嗯。。。
绑配队:跟武器差不多。绑配队和互防算是二游常见问题了吧。而且感觉差距在可接受范围内。如果按1.0那样人均带四星辅和维里奈就t0那我感觉这游戏也该关门大吉了。而且1.1的今汐就在绑配队,为啥总有人揪着赞妮说,是因为赞妮的绑配队比较直观所以不玩游戏也可以来蹭两句吗。今武门和今汐维里奈坎特雷拉对比,我体感有30%以上的差距,今武门三人一轮循环,叠不满,稳定后一喷伤害集中在28-30w;今坎第一轮三人启动,第二轮开始双协奏双喷,伤害集中在35-40w,满喷在41w左右,只不过一般循环太快够不到满喷,而且坎是个0链不带协奏武器就很快满协奏的副c还带点伤害。以后坎还能去辅助弗洛洛。
社区:如上,其实我是觉得鸣潮社区有很多人根本不玩,只是看了些视频就被带节奏。比如剧情到底是咋回事他说的完全相反,比如武器和配队到底是咋回事他好像根本没玩过,比如甚至对全息的理解完全有问题不像是真的打过,但他就敢看几个带节奏的视频然后特别激动地骂,即使他玩的同类游戏明明有更明显更实际的此类问题。因为鸣潮还是挺不一样的,所以有些人不玩的话可能不太理解为啥串就一定会被发现。。。嗯。。。我觉得社区主要还是别的游戏的玩家引战太多,其实不玩没必要硬蹭。。。
当然如果是纯玩家的话就会卷强度,感觉都很爱攀比强度,不管是角色本身还是共鸣链还是声骸还是手部乘区还是性价比。虽然我加群也不多吧,之前没在其他游戏群见过这么爱搞排名爱算数的情况。
天天向上ting万花丛中过 : 90%的歪歪兽都是喷池子
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
个人认为游戏玩法勉强还行,但活动和经营方面依托,就比如那个黑金秘市,你不抽当期up你就拿不满奖励,对本就想抽这期池子的人还好说,对于那种想跳过的人来说,是极不友好的,如果抽出来了还容易打断原有规划像我小号就是这样,做这个活动垫池子,嘿,垫出来了😃嘿,我就寻思平常我都是吃满保底的,这次怎么30多发就出了?😠这让我成功体验到了概率学的美,所以还是奉劝各位,脸比较黑的,想跳过的,就不要因为这个黑金秘市去抽这个池子了,毕竟要是真抽出来了,对于我们来说可能有点得不偿失,打乱原本节奏。还有再说一下周年庆,他周年庆福利我真的不想说什么了,要不是去冲了一下,他都不会送现在这个福利,还有他那个300月相抵扣卷,也是美醉了,这玩意儿能用的上的地方真不多,最大的用处可能就是用来买时装,但相比整个时装的价格来说又显得不太够,还有库洛在2.3前瞻直播上放出这么多2.4的内容,还把卡提希娅放到2.4,2.4最好有什么大内容,不然库洛就跟🐶一桌
当然像他的声骸系统还是可以的,先暂时放下那个优美的概率学问题不说,他在大世界就是可以刷取声骸的,较好获得,虽然效率比无音区慢了点儿,但是不用费体力,还可以额外得到点其他的材料这方面很不错,当然在强化系统方面,啊,大家懂的都懂,和抽卡系统一桌(吃狗吃剩下的)😄
再说一下他的大世界体验,他大世界体验是还行的,有了翅膀跑图还是比较方便的,像黎那汐塔他的大部分探索物在地图上都是有显示的,不用费劲巴拉找半天,可以说是挺好的了
最后叠个甲以上仅为个人观点,如果你觉得哪里有不对的地方,那你就是对的😊
小范先生吖 : 攒的普通球抽常驻呗,又不是非要抽up
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
Miko
Miko
游戏时长 7.3 小时
如果说鸣潮给我带来的最大感受
那就是永远不要对游戏厂商搞盲目崇拜
以及作为游戏,最重要的还是质量和玩的舒服
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【鸣潮是款什么样的游戏?】
仅用“二次元开放世界”这个词不足以说明鸣潮的特色,对我而言吸引我的就是鸣潮的角色“动作”
库洛毕竟也有着从战双时期就不断积累的动作技术,在鸣潮上没理由不用自己的优势
极限闪避,逆势回击,以及每名角色在不同的平A阶段收招后还有着不同的收招动作,不可谓不用心
探索方面的无消耗奔跑以及钩锁、爬墙,以及黎娜西塔的飞翔系统都大大优化了探索体验
剧情中角色的肢体动作和面部表情也都很丰富,角色性格表现的十分鲜活
而在战斗角色配队方面虽然主要的操作流程还是奶拐c这样的qte切人,但通过鸣潮切人时原角色不会打断部分后续动作这一点可以达成“合轴”,场所三名角色轮番闪烁赏心悦目的同时又确实拔高了操作上限
只是可惜鸣潮除奶位是全队延奏(退场技),其余都只是顺位单角色延奏,不然还可以更轮椅一些()
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【主要玩法是什么?或者说,有什么可玩性?】
游戏发生在一个被称作“索拉里斯”的幻想世界,在这里...
咳咳
言归正传,主要的玩法有以下几点
①大世界探索:开宝箱,做任务,玩玩小游戏
②主线内容:扮演“漂泊者”逐渐了解这个世界,邂逅不同的角色,亲身参与一段又一段冒险
③各种周期刷新的副本以及版本活动等
只能说也没什么特殊的内容,模子大差不差
你要让我想什么话夸破天我也干不出来
本身二游来来去去就这些东西
我只会说
鸣潮的角色都很有魅力,我相信在它身上看到的可能性
驻边将士的铁血柔情
特工傀儡师的绝世美腿
金令尹与角的二次共鸣
完全不烫也不会痛的心火羽
羞涩害怕又不缺乏勇敢的画师
平易近人的孤独天才研究员
独属于你的蒙娜丽莎
失去记忆也会奔你而来的花女
......(懒得水字数了)
但是剧情的水准层次不齐,这点见仁见智
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【听说库洛是陀螺?真的假的】
现在对库洛的印象比较多的大概就是
“逆风超神,但是你别问为什么逆风”
“这陀螺就得抽阿”
你要说就是要测玩家底线也好,就是犯蠢也好,又坏又蠢也好,本质上还是质量/福利等内容与玩家预期不符这回事
我向来不信什么“厂商和玩家是同一阵线,我们共创把游戏做大做强”诸如此类的话
所以在我看来,本身既处在不同的立场,所以偶尔的爆发冲突矛盾是难免的
库洛从开服到前不久的周年庆前瞻,大大小小次数并不少了,且这种情况毫无疑问以后还是会发生的
所以我只关心处理结果,目前为止还算令我满意,也就玩下来了
另一个原因就是玩的时间也长了,舍不下里面的角色,被沉没成本套牢了
但是你要说库洛每次对节奏处理有多差倒也不至于,起码还有在听
我不是在洗,你要说是训狗我也理解,毕竟反反复复这么多次了
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【总结】
你如果问我鸣潮值不值得入坑,我只能说推荐试一试,反正免费游戏,喜欢二次元开放世界动作要素多一些的都可以尝试
除了开荒和新版本,每天日常三分钟,倒也不耗费多少精力
当然二游嘛,随机词条的声骸以及角色抽卡会歪还是有的,介意这一点或者对动作游戏不感兴趣谨慎尝试
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【题外】
我其实是不太喜欢给自己玩的时间太长而且还在玩的游戏写评价的,毕竟这样子或多或少会有些私心
但是实话说,对鸣潮的热情已经逐渐消退了很多
从开服玩到现在,地图、全息、深塔、海墟等内容早就没有强度焦虑了
节奏开服老登经历这么多早都麻了
背包两千金色大经验好几千个调谐器也懒得用,角色中毕业就够用了我也不追强度
卡池会歪这种事更是从我3链卡卡罗之后就习惯了
不过月卡和新皮肤什么的还都有在买着,尽管买了皮肤也是一天十分钟左右就下线
长线运营二游的后期大都如此,养老的电子盆栽也没什么不好,只是我也没信心说什么要玩一辈子鸣潮,所以目前的评价就先这样吧,等以后退坑的那一天再来翻新一下
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苏格嗒啦啦六周年 : 好耶
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