鸣潮

鸣潮

6.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.9133304个评价
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嘴替发言95 带图1.2 万长评5036 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.5 万画面优秀1.1 万剧情跌宕4965 操作流畅4051 福利丰富2790 音效动听1707 运行稳定性2.4 万画面视觉7864 故事情节7675 玩法设计3494 操作体验3083 游戏福利2665 音效音乐1193 资源获取1116 日常肝度1063
智梦政
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
《鸣潮》作为库洛游戏继《战双帕弥什》后推出的重磅开放世界ARPG手游,自公测以来就吸引了大量关注,尤其是动作游戏爱好者和二次元开放世界玩家。经过一段时间的体验,可以说它是一款优缺点都非常鲜明的游戏,拥有令人惊艳的动作系统核心,但在开放世界构建和剧情叙事方面仍需打磨。
核心亮点:顶尖的动作设计与战斗体验
1. 酣畅淋漓的战斗系统:这是《鸣潮》最无可争议的强项。它完美继承了《战双》优秀的动作基因,并将其在开放世界中发扬光大。
流畅爽快的操作感:角色动作衔接顺滑,打击感扎实,闪避、弹刀、空中连段等操作反馈清晰且极具成就感。
深度机制“合轴”: 这是《鸣潮》战斗的灵魂。通过精准释放特定技能(变奏技能/延奏技能)来触发协奏反应,不仅能造成高额伤害和华丽特效,还能有效打断敌人攻击、破除护盾、回复能量等。熟练掌握“合轴”是打出高上限操作的关键,为战斗提供了极高的策略性和操作深度。
出色的“弹刀”机制: 面对敌人特定攻击时的精准格挡(弹刀),成功后的音效、特效和反馈感极强,是战斗中最令人肾上腺素飙升的时刻之一。
角色技能设计独特: 不同角色的技能组差异明显,操作手感和战斗定位各有特色,鼓励玩家尝试不同配队和打法。
2. 角色设计与动作表现:角色建模精细,动作捕捉到位,战斗中的技能演出效果华丽且不拖沓,很好地展现了角色个性。部分角色的设计(如吟霖、丹瑾等)在视觉和玩法上都获得了较高评价。
3. 优秀的移动性与探索基础:钩索、跑墙、滑翔等移动手段让角色在开放世界中移动非常流畅自由,跑图体验本身是愉悦的。
主要不足与争议点
1. 开放世界内容深度与吸引力不足:
地图设计:虽然技术力展现不错(有立体结构、部分场景壮观),但整体地图设计相对平淡,缺乏令人印象深刻的标志性景观或精巧的探索引导。前期“荒地”区域的色调和地貌较为单调,容易产生审美疲劳。
探索驱动力弱:地图上的宝箱、收集品(如声匣)奖励大多为养成材料和基础货币,缺乏独特性和惊喜感(如强力武器、独特外观、重要剧情碎片等),降低了玩家主动探索的兴趣。
世界互动与生态薄弱:世界显得较为“静态”,NPC互动深度有限,缺乏生动的环境叙事和可互动的生态系统。
2. 剧情与叙事表现力欠佳:
主角塑造与代入感: 主角在初期剧情中存在感较低,缺乏明确的目标和强烈的个人动机,部分剧情选择显得突兀,难以让玩家产生深度代入感。
叙事节奏与文案:前期主线剧情节奏有时拖沓,部分对话文案被批评为生硬、谜语人或不够自然(公测后官方已进行了一些优化修改,但仍有提升空间)。
世界观呈现:“今州”等核心区域的世界观设定有一定潜力(后启示录废土+新文明复苏),但通过剧情和探索呈现得不够充分和吸引人,未能快速建立起强烈的情感联结。
3. 美术风格的统一性与角色-场景割裂:
整体美术风格偏向冷色调的“末世废土风”,但部分角色的设计(尤其是女性角色)色彩鲜艳、风格较为华丽二次元,与场景基调存在一定的割裂感,部分玩家会觉得不够协调。
4. 养成系统与抽卡:
角色、武器、声骸(类似圣遗物)的养成线较长,资源需求量大,后期存在“坐牢刷词条”的压力,这是此类游戏的通病。
抽卡保底机制(90抽小保底,180抽大保底)与主流竞品一致,但部分玩家对角色/武器混池以及特定角色的获取难度(如常驻池角色)有微词。声骸系统作为核心装备系统,随机性高,毕业难度大。
5. 技术优化与细节:
公测初期存在一些优化问题(如卡顿、掉帧、穿模),尤其是在移动端和部分PC配置上。后续更新已有所改善,但仍需持续优化。
部分UI交互逻辑、菜单层级等细节还有优化空间。
对于动作游戏爱好者:《鸣潮》绝对值得一试。它的战斗系统是目前移动端乃至跨平台ARPG中的顶尖水准,“合轴”和“弹刀”带来的操作乐趣和成就感是核心驱动力。如果你是冲着“打得爽”来的,它很可能满足甚至超出你的期待。
对于开放世界探索与剧情沉浸感玩家: 目前的《鸣潮》可能略显平淡甚至令人失望。它的开放世界在广度和深度上,特别是在内容驱动和情感联结方面,距离顶尖水平仍有差距。剧情体验在前期也未能达到最佳状态。
对于二次元手游玩家:它提供了精美的角色、流畅的动作演出和成熟的抽卡养成框架,但需要能接受其相对冷峻的美术风格和初期的剧情短板。
罗
游戏时长 93 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
最近刚入坑目前64级做完任务就长草期了,
时长机型就不用看了,没用这个手机
🥊打击感:
21年入坑战双,对于库洛的打击感我是很信任的(虽然鸣潮的打击感对比战双明显不如)
⚖️平衡性:这个挺难评的,作为一个鸣潮一个月萌新,深塔三个层,已经打了2层半了(实在是没资源养角色了)
🌃画面音乐:
这个看个人喜好吧,需要自己尝试(比如我就不喜欢绝区零和异环的画风,估计异环出了也不会深玩)
🔖运营服务:
石中石
膨胀:借用一句话“角色膨胀了,深塔没膨胀”
✍🏻建议:
这个区就是个人牢骚了
你那个电影节像是有什么大病,有个奖励我硬生生凹了四小时,就为了那什么羁绊四级的20还是30星声,buff没拿完,你甚至还打不过怪
优化还好,我是1.0的开服逃兵,2.0才打回来。对比1.0确实还好。虽然分屏qq回消息容易卡,打久了容易闪退,玩一会就发烫
剧情?你双的剧情我特别喜欢,我也对鸣潮的剧情非常信任。…在鸣潮被喂了托大的,开服的剧情吐槽很多都是恶意解读,但是表达也肯定也是有问题的(谁家文案的脑子坏掉了出个逃兵将军)还有那个雪豹,懒得说了,剧情不讨喜就算了,背景也不讨喜,强度更是一坨,还塞常驻会歪出来,÷生啊
这个探索是真舒服,宝箱探测和翱翔飞起来很爽,地图会塞一些好看的风景(有人说这个地图设计不好,不清楚怎么评定的)我开宝箱是为了星声,长草期无聊就看看风景
关于节奏:大家老老实实呆自己圈子就行了,来人了,使劲骂就行了(这辈子没想到我双这么小的圈子也有人来讨骂)很多节奏我都是2G网,看得遗址(可能因为我最近才进入鸣潮圈子?)
鸣潮开服我的感觉就是和原神很像,上手很快,然后就不想玩了,战斗体验不如战双,退步严重(当时没发现合轴之类的东西)2.0回游给了我很大的惊喜,我的想法其实很简单,玩的舒服,好玩我就玩,不舒服就跑(所以原神就和我说拜拜了)
待以后一时兴起的补充吧
哦对了~我现在刷了一圈视频才发现,我回游57抽,抽的3+1赞妮,74抽,抽的00菲比都很强,我的萌新体验很好除了红名都是一e两e死(!这就不得不提我原神全红全歪,新号开局第一个金是和璞鸢,第二个金是迪卢克,都是保底哦~当时我接触这类游戏不久,还不知道可以销号重来,就这样玩了很久~稻妻出了,我还在用主角和迪卢克开荒,!然后直接卡女士了,于是我积攒了几个月的食物,刮死了,然后卡雷神了,直到我抽了钟离才打过,然后肉牛钟离成了我的能抗能打的主C,主打一个有时间,圣遗物副本都是我用钟离打4分钟刮的,我当时也是倔,一直给胡桃刷圣遗物,都没有这个角色,然后我记得是龙王已经出了的时候,胡桃复刻过一次,那次才抽出来,我当时退坑,也回游继续玩了现在我桃的圣遗物除了帽子无可挑剔,42爆伤的沙漏)
越木笙
游戏时长 154 小时
芜湖 : 其实现在风气也不咋地,库洛回一手血就会继续给你一波大的。其次只是因为技术力更新的原因鸣潮只有美术和建模更好,代价就是这玩意就是个端游,除此之外依旧是米家的很多东西照搬加上又臭又长的活动,莫名其妙的肉鸽,剧情的话说实话就是单纯的在爽看多了会非常违和,人物关系做的那就更一言难尽了。还有就是战斗了,逆天索敌到现在都还没有改,其次有一些角色其实很没有打击感。最后就是老生常谈的这类游戏的根本问题了,长草期非常长,结合前面那些问题尤其是米家的那些特点,稍微玩久一点就会失去兴趣,加上库洛相对来说可以说是非常会整活的了再时不时给你整一波心态。总而言之其实就相当于优化了原三分之一缺点后填充了kl自己那部分缺点进去的大世界探索游戏,个人建议用电脑当个艺术品随便玩玩就可以了
梧桐
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
从开篇的煌珑到拉古那再到七丘 每次大更新都让我抱有期待 独具风格的地图特色也挺让我沉浸于此。作为两款游戏的开服老登 我只能说库洛还是那个库洛依然没有变 在这里说一句库洛NB
🧗自由度:人物的“飞檐走壁”、奔跑不耗体力、钩锁、2.0的翱翔 、游戏内切换男女主都是不错的也是传统开放二游没有的 个人认为也是为了后面更多的地图奠定便捷基础(不能飞的话有些地图跑图都没法跑)
🎮可玩性:部分同上↑ 开服很多呼声说画面“暗淡”“偏灰”现在也是增加了游戏里的滤镜和色彩调整 局类相机拍照 如果你非要把各种帅气技能堆在一起打卡拍照那确实很帅了😋 声骸宝可梦和声骸独有技能比如骑大爷的鬼火😆 还有之前的益彩画解密小游戏和每星期的肉鸽 现在的声骸卡牌新活动 个人觉得都挺有意思
🥊打击感🌃画面音乐:作为两个游戏的开服老登 这两个板块 我觉得可以放在一块(画面可看图3😈显卡4060ti LG的2k显示器)如果把画质当做人的外表 那么内在就是鸣潮的战斗 战斗爽😋 丰富的动作模组和独特场景的BOOS战(最喜欢库洛的天空设计比如天空海) 弹刀 时停 闪避反击 单论战斗这块确实尖端。音乐部分也是完美融入角色设计和剧情 新角色露帕七丘角斗冠军 狂野战斗姿态剧情BOOS战背景音乐《致以无名的抗争者》震撼也确实好听
🎣交互丰富度:人物奔跑、攻击会带动地图的落叶 游泳推动漂浮的木块 NPC表情丰富 椅子能坐等等
⚖️平衡性:之前因为工作原因淡游了一段时间 104开头目前78级 膨胀基本上大小很缓慢甚至忽略不计现在大部分伤害溢出 所有角色 四星五星都能打 无非就是一个快一点一个慢一点 也可以手法诠释一切(小西王护我 杠就是你对)
✍🏻建议:希望可以上联机副本见到更多的BOOS
总结一下:我觉得鸣潮是很不错的游戏 当然是对我个人而言 因为我一直喜欢魂游的美术场景和二游的人物建模 它确实满足我了哈哈 期待新联邦😗
TapTap
TapTap
TapTap
归缘
游戏时长 122 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
二游多年老玩家,目前鸣潮日活3小时左右,TapTap统计时长会吞都知道,但感觉也有些长草的感觉。
🎮可玩性:
1.声骸特色玩法比较新颖,角色可以变成装备的声骸是该游戏特色的一点,但仅仅只能变身几秒钟,不能长时间变身是一大遗憾(不能骑摩托跑图😭)
2.剧情个人感觉从黑海岸之后,剧情走向逐渐变好,各种环境、故事背景、人物角色设定、世界观营造的比开服时要好(尤其是卡提希娅是我最爱😆)
3.人物建模比较真实细致,符合人体比例,观感较好,建模精美,不过最好在电脑端欣赏,手机端比较糊
4.福利待遇还说的过去,虽然周年庆时被骂的比较惨,但日常活动比较多,给的星声也不少。常驻的周期挑战给的也不少。
5.抽卡概率这一点各有各的运气,但本人建过两个号,运气一直不错,尤其是刚开始时,两号都没怎么歪过而且没吃过保底,还有幸出过一次双黄😁
6.跑图速度比某些游戏快的不是一星半点,而且大世界疾跑不限体力,只有飞檐走壁和对怪时才会耗体力。另外飞翔也是很好的一点,加快了空中飞行速度,还能从低空直接飞升,不过瑝珑什么时候解除禁飞令😓
7.珊瑚可以直接换五星角色命座这点比较好,等于多一次不歪机会
不足:
1.游戏优化比较差,目前遇到的情况有iQOO后台保持活动但是长时间待机后画面定格,无法通过返回或断网重进来恢复,只能大退重登。手机长时间游玩发热严重。极小概率在战斗开始时游戏会直接卡住。
2.手机端画质拉到最高依然很糊,和电脑完全没法比,而且对于手机上的动物活动来说,很容易出现一顿一顿的现象,比如鸟飞行在手机上容易出现PPT现象。
3.日常玩法还是不够多样,玩久了也会有种无所事事的长草感。深塔难度越来越高,旧角色已经逐渐淘汰,目前机制队才有能力打高伤。
4.数值膨胀较明显,原本今汐,忌炎这几位版本t0,目前伤害完全没法和机制队伍比。
✍🏻建议:
1.增加游戏玩法,丰富福利
2.给老角色加点机制,衍射主都能加光噪效应了老角色为啥不能加😟(重振今汐荣光😕)
3.赶紧优化,尤其是手机端,bug一堆,体验不是很好
最后一点给代肝个人和工作室建议,不要有事没事赶着趟往别人世界跑找代肝,一个接一个的真的烦的无语😅。目前没遇见过个正常到我世界联机的玩家,全是广告,改了签名赶广告还是不管,硬是往里加,这种人我只能说是无语至极,好好的游戏环境就被这群人搅浑了😑
手机用户59397487 : 日活三小时?都干嘛了?我每天三分钟做完日常刷完体力就下线,根本没事干。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Astraeus
玩过
你的长夏编辑部替补 : 手机配置高的话,还是对画质有一些提升的。 而且用虚幻引擎4做出来的开放世界游戏,也能看出来,无论是战斗体验还是特效都是一般二游很难做到的。 PC端最高画质感觉就很像3A那种水平了,所以移动端画质本来就很难优化的。若喜欢移动端高画质,可以试试云鸣潮😊