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鸣潮

鸣潮

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玩过
我喜欢鸣潮的原因,和很多人都不一样。
我从来不是奔着女角色来的。
小时候总爱看科幻电影,看人类奔赴太空,驾驶机甲,沉迷那些关于群星与文明的故事。总爱在睡前盯着窗外的夜空发呆,想象宇宙深处的未知,在脑子里构建自己的科幻世界,编剧情,搭设定,想人物。那些故事在脑海里一遍遍修改,一遍遍上演,散了又重来。我学习不算好,也从没把这些想法写下来,它们就只安安静静躺在我的少年时代里,只有我自己知晓。
后来刷到鸣潮的机甲对战片段。
帅,是我冒出来的第一个念头。
就这一个字,让我对这个游戏真正动了心。再后来刷到自无垠处归航之星的PV,只看了前半段就立刻关掉。我不想被剧透,我想自己一步步走进那个世界。
我下载了游戏,从头到尾都是为了剧情而来。
像是去赴一场,和小时候的自己的约定。
我喜欢它的剧情,它的美术,它流畅的动作设计,还有它辽阔又充满浪漫感的世界观。它像一封写给童年的情书,递到了长大的我手上。还好这么多年过去,我依旧愿意抬头仰望星空,没把年少的热忱丢给现实生活。鸣潮把我当年那些没来得及细化的科幻构想,那些说出来会被当作天马行空的妄想,全都具象成了可触摸的世界。
不管别人信不信,我在鸣潮的世界观里,清清楚楚看见了小时候的自己。
谢谢鸣潮,圆了我做了十几年的星空梦。
玩了97.8个小时
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5 天前
来自 一加手机Ace 6
玩过 4.2 小时后评价
B站也有号,也有官号,b站就已经三个号了。可见我对这游戏的喜爱程度,虽然说官服的,我只是登录领个东西过过剧情抽抽卡不去打深渊官号没有这些压力。
1.为什么官服的号我不玩了?我一日花还炸得动吗?也就卡提的那个版本,我补了一个坎特雷拉,后续我也就没再玩了。我给一星的理由,给任何二游都一样,崩铁我二魂的猫猫还能拿出来玩吗?膨胀速度太快了知道你们是想要钱淘汰老角色,当然你们是为了赚钱,想要把角色彻底淘汰掉,我也不说什么又不是只有我们这些牢玩家,我们为了我们自己喜欢的老角色给你个一星差评又怎么样呢?不该给为啥呢?你们赚不到钱就要跑路的苦衷?关我啥事?你们赚到钱了又不分给我。到时候你出了新角色,万一特别好看,老玩家想抽了,抽了之后再给你把评论一改,后续角色做的越来越好,总会有新玩家给你好评,但你是怎么做的呢?强制提升剧情时长,角色膨胀越来越严重,我就不说别的新出的这个角色这攻击模组那个普攻那个长按那个小技能大招咱不说动画,你就告诉我这攻击模组咋跟今汐这么像呢。
2.某些充钱玩家呀,你说还有很多玩家玩儿,那我说很多玩家不玩儿了都不能代表全体,那些出号的软件里面6+1的角色,之前什么价,现在什么价?数据会说话,剧情时间越来越长,为了让你去抽新角色就拿这一次更新的剧情,前面强制让你用泱泱不能换其他角色后面先是一段不能跳过的剧情,跳过键直接拿字幕代替中间再给你放一长串的pV不能跳过,后面又出了个怪让你去打,也是官方给的角色,终于有个退出键了,这个时候我就问你你敢点吗?从不能跳过的字幕到PV再到现在的打Boss终于有退出键了,我问你敢点吗?知道的是官方想通过剧情来提升玩家对游戏内角色的好感然后抽卡,但我只想认认真真过个剧情,有事的时候我能随时退,或者随时点个跳过。再说这个角色问题,你拿剧情提升玩家好感,但是那些新玩家一开始的时候,哪个不是在做今州的剧情,然后一看自己的角色想要提升,必须得去新地图搞材料跑过去之后就要经历我上述的剧情终于拿到了材料这个时候你是觉得他喜欢这个剧情,还是讨厌这个剧情,等他终于做到自己喜欢角色的剧情了这个时候他就不点跳过了。还有啊,新玩家还是老玩家,哪一个是先过剧情后抽卡的?不都是先抽卡吗?讲好听一点,你是觉得我们是先做任务再抽卡好感直接max。讲难听一点就完全没啥用,直接跳过中间商直接max哪个不是小头占据大头,立绘放出来就想抽了。还有那个米游借鉴你那个抽卡一次给我歪4次。就单凭这个,我都能给你个一星差评,其他人10连三金了,跟我有什么关系?让他们好评去,跟我啥关系?啥关系?啥关系?啥关系啊!!![表情_生气]
修改于 5 小时前
来自 小米23090RA98C
玩过
想去猎户星走一遭 : 弗洛洛也算许多个版本之前的角色吧,但是现在也用的很爽。还有像深塔之类的最后几层,这明显不是给我们零氪和微氪的玩的。还有这个剧情,前面几个老版本的剧情不能跳过,确实是一直没有优化,但是后面几个版本的剧情的全都是可以跳过的呀。 (个人观点,仅供参考)
2026/8/27
来自 Web 官网
玩过 600 小时后评价(总时长 600 小时)
开服玩家,时长仅为手游时长,端游与云游并未计算在内,实际时长1500h+,全地图满探。从1.0的开服风波到现在越来越好,是和鸣潮一起经历过来的,今天点开鸣潮一看评分7.1,虽然评分没什么用,但是还是惊讶,我从几个方面来说一下鸣潮的优缺点吧。
1.剧情方面
开服时期炸缸就是因为剧情,备受诟病的发言导致看衰声一路走高,而后又因为卡池、前期剧情修改和后期剧情到位打赢逆风局(上述仅为今州篇),到了2.0的黎那汐塔进入爬升期,于《真伪倒悬于高塔》进入巅峰期,而后到达拉海洛,大多数人所认知的“剧情巅峰”《远航星》和《昨夜群星》就在这,实际上《昨夜群星》的剧情逻辑一般,真正顶级的是演出效果和配音表现,随后迎来梦州篇章《遗音扶剑,荡梦而歌》,这版本的剧情细腻程度我认为是要超越《昨夜群星》的,歌曲《玄翎谣》在三段不同剧情中出现不同的歌词,代表了不同的含义,将国、家以及个人用一种较为悲壮的情调串联在了一起,表达了对战争的无可奈何与英雄的挺身而出,最后来到当前版本,毫无疑问属于是主线剧情的过渡章,为了引出漂泊者与清宵、景燃相遇,以及心究竟在谋划什么,不做过多赘述。
2.抽卡方面
老生常谈的问题,一如既往的抽卡方式,但是还是有些能说的地方,一些新老朋友对于抽卡有些误解,认为自己提前攒新角色突破材料之后歪了,是库洛有所谓的“仓检”,知道自己想要这个角色才让自己歪,现在的新角色完全无法提前准备材料,该歪还是歪了,有没有一种可能,是你的账号问题,举个例子,有一个人的账号不歪概率是70%,相对的,有一个人的账号不歪概率就是30%,玩的时间越长,越会向50%靠拢,说点人话,就是现在运气好的会有报应(也就是有些朋友口中的杀熟),现在运气差的会改运,对于运气不好的账号来说,只有三条路可以走,要么换新账号改运,代价是重新过剧情肝地图,要么继续玩老账号,担着成为别人垫子的可能性,最后就是退游,除了最后一条路,还想继续玩的话,前面的两条路都是便便,必须选一坨吃下去。
3.角色方面
1.0、2.0、3.0的角色强度一定是越来越强的,不过深塔难度控制确实还不错(海墟和矩阵不多说,海墟两个当前0+1主流配队轻松拿满所有奖励;矩阵要么配队多,也就是老玩家,要么高链,也就是氪佬,新玩家不必考虑),吃到特定buff1.0配队也能打(上两期中塔辉萤军势0+1今坎卜打双变奏依旧能过),会合轴和不会合轴的玩家上下限差距极大,大多数玩家只会打轮切,就意味着只能用当前版本推荐抽的队伍打满深塔,这也是抽新不抽旧的原因(能轻松过的队伍,为什么要用老队伍合轴合冒烟或者极限轴折磨自己),不过我是一个喜欢尝试不同打法的人,也喜欢用老角色去打新深塔,当期中四0+1忌莫维能极限过(不光时间极限,面板也要很极限,我是80+290的忌炎,高天套70+270的莫特斐),总而言之角色强度控制还算合理。
4.其他方面
画质毫无疑问的极佳,但是这种极佳的画质就意味着鸣潮需要几乎放弃手机端,让手游维持在一个能玩但是画质一般的情况,对于想继续玩下去并且还想要体验高画质的手机用户是一次打击(有条件的朋友建议用云游戏,能享受高画质的同时还能保护手机硬件);角色养成系统让人眼前一亮,但是中规中矩,开创了独特的养成系统的同时,也带来了更为烦琐的养成条件,一个角色的声骸养成周期长短完全取决于运气(我的建议是能看到副词条1-2条,能让玩家自己决定赌还是不赌),并且养成材料(秘音筒)完全不够用,获取方式也很单一(建议开一个秘音筒的专属副本);最后来说说鸣潮的社区和滑坡,毫无疑问是我见到滑坡最严重的游戏,内鬼爆料v1就有很多人能滑角色强度不行、角色设计不好等等,还有近期节奏最大的洛瑟拉和穗穗,实际玩下来就知道洛瑟拉十局能被打断一到两局算是多了,穗穗确实没有对空能力,那问题来了,问什么要拿绯洛穗去打飞天的boss,换个配队不是更好吗,而且是丝毫不谈绯洛穗启动之后的输出环境有多安逸,boss基本全程冻结,相对更难的启动条件配上启动后的安逸输出环境我觉得才是正常的,当然,以上均为我的个人理解,每个人有每个人的看法,每个人的看法又都有独到之处,也不一定非要争个谁对谁错,话说回来,想要安心玩游戏的朋友们就不要关注社区和网络上的节奏了,自己开开心心玩游戏才是最重要的,毕竟千金难买我开心嘛。
以上均为个人见解,如果各位有不同理解多多包涵。
手机用户59465097万花丛中过 : 你这个评论完全可以当新手教才了,给你个赞,我萌新,吸取点经验
2026/8/31
来自 魅族20 Pro
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
日月老仙
联觉等级80
成就数893
活跃天数675天
玩过 563 小时后评价(总时长 567 小时)
也不知道我这个资历够不够,评价这个游戏本人是从1.0版本开始玩的,在此之前从来没玩过二游,这算是我的第一款二游,因为没玩过原神,在刚开始玩这个游戏的时候还挺费劲的[表情_微笑]但是到后面越玩越得劲,逐渐就领会到这个游戏的快乐了。
我推荐的理由是这个游戏它的进步很明显,只要你是咬咬牙坚持玩了几个版本,都能感受到他的进步,更别说我是从开服玩到现在的,对比开服和现在有一种看见自己喜欢的游戏在进步的幸福感[表情_大笑]新手现在福利也好,挺推荐入坑的。
同时他的剧情演出角色建模和神态表情我可以说一个爆的,我认为是二游第一,网上虽然说好多人都推荐把1.0版本跳过了,但我还是建议看一下,对世界观很有帮助,而且也没有说的那么烂,相信我你会越玩越惊喜的。
但是缺点也是同样存在的,如果适应不了二游池子的玩法可能会很闹心,比如说歪了一次,至于养成方面可能凹词条会有些难受,但我要说的是,其实有三四个有效词条就够了,没必要太过追求[表情_石化]设备方面的话,我这台iQOO 13前几年买的现在玩下去还行,你可能是我开的最高画质吧,所以说容易发烫,建议配一个。散热器,手机配置如果不太好的,我建议谨慎入坑,确实有点带不动,我认为不开最高画质是很可惜的,不过你只要是一个中端机,应该都是可以玩的,就是适当降低点画质。
最后希望鸣潮能继续勇攀高峰,为玩家带来更优质的游戏体验,成为一个足够有影响力的二游[表情_大笑]
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时间刺客 : 优化啥时候能弄好啊,我玩异环 原神 啥的 都没爆显存过 ,玩这游戏天天爆
2026/8/13
来自 Vivo IQOO 13
玩过 227 小时后评价(总时长 227 小时)
本人是2.8千咲卡池刚开入的坑,并没有经历过往前的各种节奏风波,对本游并无任何刻板印象(我也相信愿意来看评论区的各位也不希望我带着刻板印象去评价本游),下图附带我的工作证(也欢迎各位来加我的好友)
——缺点——
先说本游最大的缺点,鸣潮是我见过唯一一款会逼着你换设备的游戏,它的优化可以说是在整个二游圈垫底的存在(我用移动端打深塔,就算画质最低,帧率也不能稳定在30),移动端和PC端的鸣潮,完全可以说是两个游戏(甚至有的低配电脑和高配也有极大差距),换句话说,如果你想入坑鸣潮,要么你要有一款较好的电脑,要么你就要忍受它那像便秘一样的优化(或者搭上几张月卡上云鸣潮)
好的那么鸣潮还有什么缺点呢?那可就不得不提到那扑朔迷离的养成系统了(这个形容词我觉得挺准确的),在我们暂且抛开那个神秘的周本规则前提下,它居然还有声骸系统这种如此令人叹为观止(反话)的设计,(因为这个声骸系统要吐槽的话所需篇幅过长,故此处省略,若有想了解者可自行前往B站等软件搜索‘鸣潮声骸’)。 好的然后让我们把刚抛开的周本拿回来,鸣潮的周本可以说就是完全的一种去卡玩家养成的方式,它的本质是照搬的原神周本,但是很显然它挺失败的,因为养成本质上也是原神的主要玩法,但不是你游的。
鸣潮的社交也是弱项之一,如果你想要本游,除非你有固定的好友陪你,要不然你就准备好当单机游戏玩吧。
——优点——
鸣潮最大的优点我认为是剧情,鸣潮的剧情具有很稀有的思辨性,这种思辨性很直接的体现在了官方极喜欢的‘以小见大’这种手法上,比如伤痕时的羊群、爱弥斯时的黑猫。鸣潮剧情的巅峰公认是在2.0黎那汐塔篇章,向我们介绍了一个诞生时就伴有黑潮的文明(黑潮en…或许可以理解为新冠病毒?),从神及民历经百年抵抗最终驱逐黑潮的故事,从那不盖勒二世到芬莱克,从拉古那到七丘,从神明天马,到平凡的角斗士,黎那汐塔的篇章完整的构建起了一个文明,逻辑自洽,历史陈蕴,文化繁荣(卡提希娅真可爱嘿嘿嘿),鸣潮的1.0版本是懵懂起步的版本,3.0版本我们正在经历,如果仅拿出2.0版本的剧情,我相信,本游绝对不输于任何其他二游
鸣潮对于角色的情感刻画也较为丰富,尤其是对主角的情感,可以说,鸣潮的一切剧情都是在为主角服务,也就是为你服务,在这样的引向下,你可以见到像守岸人对你的直球告白,或是像爱弥斯对你的复杂感情。
鸣潮虽然对设备的要求比较高,但是不得不承认你游的画质的确极其细腻,此外,你游的特效、打击感、建模也都是二游圈顶级的存在,你游的探索在2.0之后也不失为一种加分项。
——结语——
如果你想入坑鸣潮,先检查你的设备是否支持(否则相信我,你很快就会被劝退)。很多人喜欢拿本游与原神做横向对比,我们不得不承认原神的确是一款极其优秀的游戏,在目前的游戏质量下,鸣潮或许比原神略逊一筹,但是每个人都有自己喜欢风格,拿着统一的标准去评判两款风格迥异的游戏,又有什么意义呢。玩游戏,本就是为了讨自己开心,行文至此,仍然奉劝大家大胆尝试本游,当然,沉迷游戏,有害健康,各位在领悟漂泊的意义时也不要忘了生活的意义,切莫沉迷游戏,让那个在家中等你吃饭的“守岸人”心急。
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今只韩 : 给大家科普一下,鸣潮新角色因为抄袭万叶,温迪等角色,加之之前的月球地图做的一坨勾史等因素疯狂发归途,被我们反发归途制裁后现在已经癫狂了
修改于 2026/8/11
来自 华为BLK-AL00
鸣潮
鸣潮
官方入驻
7.1
总结 - 弹刀与闪避反击的战斗手感扎实流畅,角色建模与大世界跑图体验也常获好评,移动端优化与声骸养成耗时则被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成