首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布动态
详情
评价
2167
论坛
Android 资料
iOS 资料
转生之勇者开挂
官方入驻
7.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
7.9
2167个评价
带图
76
长评
26
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
476
轻松护肝
18
画面优秀
13
物超所值
9
音效动听
6
运行稳定性
233
广告频率
160
玩法设计
108
音效音乐
17
日常肝度
15
操作体验
14
画面视觉
12
UI设计
7
外挂问题
7
游戏平衡
4
Autism patients
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这款游戏实在是太吸引人了,画面精美,剧情跌宅起伏,让人爱不释手。虽然唯一的缺点就是游戏难度有点高,需要花费一些时间才能掌握但是这并不影响游戏的整体体验。游戏制作精良,玩法丰富多样,让人充满期待和惊喜。总之,这是一款非常棒的游戏,值得推荐给大家尝试。如果你是游戏爱好者,千万不要错过这款游戏!转生之勇者开挂测试打开8.2Roguelike·射击·放置地心歧闪电启动成功,游戏快人一步写下你的想法.
凯撒
游戏时长 13.3 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这款游戏实在是太吸引人了,画面精美,剧情跌宅起伏,让人爱不释手。虽然唯一的缺点就是游戏难度有点高,需要花费一些时间才能掌握但是这并不影响游戏的整体体验。游戏制作精良,玩法丰富多样,让人充满期待和惊喜。总之,这是一款非常棒的游戏,值得推荐给大家尝试。如果你是游戏爱好者,千万不要错过这款游戏!转生之勇者开挂测试打开8.2Roguelike·射击·放置地心歧闪电启动成功,游戏快人一步写下你的想法..
戏精
:
非常好评论使我的gpt旋转,爱来自点点
世界之树
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
金钟罩+灵魂归位+醍醐灌顶(泥潭坑比武器)
前期血脉扩张到10点+神清气爽(容错率)
其他枪能不点别点,多出来抢选项的
左上角加五层,右上角减一层
中上刷怪点,地图还会随机刷怪
魂太久不捡会消失,堆了输出后灵魂归位很重要
————
开局找火坛站上五秒关闭自动下一层
有罩点罩,无罩点手枪间隔
然后点灵魂归位和醍醐灌顶,血扩够用就行
广告更换只能在一次升级里用,第二次无效
————
30级谨慎的可以到第二层关火,血扩到20点够用
点点枪伤刷精英用,前期间隔用处不太大
灵魂加速点一两级就好,经验吸到就会一直跟着
————
70级可以挑战一下第九层
罩也不是越大越好,灵魂归位要跟上
刷怪伤害有点不够就点罩伤,够伤害优先醍醐
血扩可以扩到30,精英不太好挂机
————
100级就呆第十层就行了
加点在左上角手动
点一级间隔减0.009,慢慢攒间隔和伤害吧
主力刷怪升级还是罩伤+醍醐,副点大小+归位
罩伤点到5,归位到3,第十层无压力了
————
150级挑战15层,罩大的极限,归位也就4左右
血量点到50,之后就随手点,6、70能关火了
————
200级,子弹穿透路线上的怪
之前点的枪范围起作用了
在19层打一会,快250级就开火
————
250级,打20层记得关火
罩伤九点几不要轻举妄动,优先憋到10再点其他
加速点到比怪还快一些就不用点了
有醍醐点醍醐,没醍醐点罩伤和枪
没好点了再点血量归位
————
血量80,醍醐12
罩伤10,大小极限
归位5,魂速够用
枪伤20、间隔0.7、范围够用
BOOS尼玛30W血,压根打不了
Sūn
:
693级,把boss干了
消逝
游戏时长 63 分钟
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
游戏做得挺有意思的。首先,游戏内容简明直白,易子上手,其次,可以升汲的选项众多,可以提供多种视觉盛宴,最后,只要你有足够的耐心,基本上全程都是对怪的屠杀
这里提供一个游戏思路:开局首选增大灵魂吸收范围,金钟罩范围和伤害(对付小怪),
武器只要点伤害(对付精英
怪)
祝大家都能有一个愉快的游戏体验!
救赎
:
非常好
ⅠL
玩过
直接站着挂机就完事了,时不时的升个级。
经验吃不到可以稍稍往下走点。
我对于升级的优先级是这样的:经验>弹幕>攻击>攻速>拾取经验的距离>角度
原因是攻击比较集中,升级是比到处游走慢一些但是比较省力。
碰到三个比较好的升级也可以看看广告全部拿下。
健康码
:
赞同
姜宇轩解说
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
个人认为游戏是很不错的,非常耐玩,武器也非常多,但是还是有一些问题需要改进一下,1.游戏内怪物刷出的方式太直白了,直接在场地里面刷,这样很有可能就会直接碰到掉血,血量回复还非常艰难,我的建议是改成像是从地牢里面走出来,亦或者是刷在视野范围外。2.游戏内的小怪升级速度太快了,有的时候你只升级了两三级小乖,却已经四级了,很影响游戏体验,而且降级的既然还在右上角,如果你想降级,肯定会扣很多血,因为如果你已经打不过了,肯定会有一大堆小怪跟着你,而你去了右上角降级之后,那些小怪依然不会消失,会把你围得团团转,所以会掉很多血。。3.游戏的ui有一些乱,可以给他整理一下,就是说不上来的感觉,感觉你很想把所有东西都放在一个画面里面,从而导致我打开ui,不知道从哪里下手。。。。。。。。。。。。。。4.升级速度太慢了,每次升级都没有直观的表现。这些就是我的一些,建议希望作者可以改正,仅仅表达个人观点
土豆~tx
:
每次都是走位碰怪掉血,烦死了
星♪海
玩过
----第一印象----
简单舒适的游戏,适合放空思绪消遣。
主要乐趣在于:体验怪物群中穿梭捡经验球挑战性、清扫怪物群的舒适感、以及感受不同武器的表现。如果要对体验做个比喻,就像是《水果忍者》带给我的感受,同样具备即时元素,同样直接的感官冲击。也许你想玩肉鸽体验随机的成长和技能组合产生的强大?很遗憾,这游戏更像是即时类,并不是肉鸽。
----期望(致作者)----
未来的更新有很多方向可以选:
更多的武器,近战、爆炸物、魔法或是枪,带来截然不同的清怪体验(创意)、更多可切换的场景风格(美术)、更可爱的击杀特效和解压的音效(声乐)、或是怪物会排成一些有趣的几何图案,或者加入一些特定事件就像水果忍者的狂热香蕉(程序)、可自定义的武器,怪群和场景贴图(让玩家参与设计)
----优点----
优点方面,启动很快,点开就玩。虽然得先开TapTap,但这是TapTap的锅。其次,画风和音乐很舒适,没有刺眼的特效和噪杂的开火、爆炸声,规则也自由,觉得简单了就去下一关,或者留下来。
----缺点?----
对于缺点,目前不觉得有什么可说的。
画面单一,廉价感?但成本低也是其优点。
成长缓慢,想速通?但也带来细致的成长体验和较长的游玩时间,而不是半小时杀穿,卸载。
技能池杂乱?也许你不该解锁太多枪,专一才能纯净。至于满血出现回血包,那就选其他两个。
综上,作为带有一点点养成元素的即时小游戏,我的评价是有一定亮点,且没有什么明显问题。为了拉高目前评分,给五星。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
拾童
游戏时长 2.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个玩法比较新颖,武器也比较多,玩家刚开始扮演的就是一个只有一把小手枪的勇者,有点类似于元气骑士,不过他这个玩的更爽,刚开始打怪可能会有一些些乏力,但是只要等你的攻击间隔,攻击伤害攻击,子弹数量起来之后,就像割韭菜一样简单,并且他的技能刷新非常的人性化,只需要看一次广告就能刷新十次,比起大多数看广告来运营的小游戏来说比较良心,里面也没有氪金,渠道非常的简洁,希望能越做越好。
夏天也让你穿貂儿
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩,玩了4个多小时就2转了。美中不足的有两个建议
第一个就是加点太费劲,还有太多随机性,导致我700级有150点是加到别的武器上的,另外就是群加点只能加攻击力,对于强迫症的我,我首先是烟花必须360度我才罢休,还有弹幕加一个那个,另外我更喜欢加攻速。这就导致我只能一个一个点,因为看广告也没这项目。所以这就大大的浪费了游戏时间觉得枯燥。
第二个就是转生给的小人,你说他是帮打的吧也没多大作用,你说他是捡经验的吧跟个傻子似的就不往怪哪里飞,据我观察我感觉那个经验一会不捡就会消失,所以它就不往经验哪里飞都能给我急死。能不能让他固定现在一个地方捡经验啊?或者经验别消失,就不着急了,等它心情好的时候就给我捡了。
一只没有梦想的羊
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏不错,虽然玩法不多,但却让人上头。
前几分钟可能很枯燥,但后期就可以挂机或者尝试一下手机的极限了。
看广告时还会自动静音(十分贴心呢)
游戏音乐关了但boss的武器声音还是有,希望可以修复一下。
也希望可以加一个属性面板方便观看自己的属性。
论坛
活动
前往 App Store