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评价
1096
攻略
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凝渊
期待评价
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嘴替发言
1
带图
42
长评
32
游戏时长 1h+
好评
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差评
和温迪守护蒙德一辈子
和温迪守护蒙德一辈子
期待
跑去回顾动态,发现编剧团队相当豪华,凝渊做到了,何止精彩,至今能让我回想起体验上轮测试主线剧情时的欲罢不能::>_<::我愿为主线买单(日常催更主线)。
由衷希望凝渊能运营长久,不要中道崩阻,我想走完故事的始终。
——————2026.2.2
主线在循序展开世界观,目前要捋清各势力关系还缺少信息和梳理精力,温故心锁剧情意外收获了多方势力清单(还以为王室代表帝国,原来是两股势力)。哈培阵线派系间的窝里斗、纳德公国军方的草菅人命以及主线透露的情报、理念碰撞出的立场摩擦……这种各路人马盘根错节、亦敌亦友的博弈就是让人热血沸腾嘿嘿哈
——————2026.2.3
日后时间宽裕可以为你游做安利视频。
(附上去年在b服的测试,期待今年的表现)
咔咔
:
蹲蹲😽
修改于 2026/2/2
来自 小米24115RA8EC
游戏小说动漫三修
游戏小说动漫三修
期待
之前测试过一段时间,因为不在一个手机没有游戏时长,总体来说,作为佛系休闲玩家,更偏向对于剧情的在意的话,我觉得总体剧情设计还是很不错的,表现手法也很有记忆点,以漫画的形式来进行,是很有创意的一个点,希望可以越做越好,你一定要活着呀,这么合我心意的游戏,不常见啊,唯一扣除的一星扣给战斗,战斗真的太麻烦了,优化战斗系统,优化战斗系统,优化战斗系统
二编
还活着吗?想你了(p_q)
修改于 2026/3/20
来自 华为HONOR View20
Fafa小花
Fafa小花
期待
先说结论:打了有一个星期,美术剧情ok,养成成本过高以至于前期过肝,资源少福利也不多
优点:
美术不错剧情我也蛮喜欢的,卡牌牌面做得不错,角色各有特点,主角的这张脸我是真的喜欢,萌萌的很安心❤️有三颗星是为主角点的。漫画风格的主线我挺喜欢的🥳
缺点/不足:
①前期资源少‼️从第二章主线开始怪物和boss的血条极速上涨,关卡越来越难打,以至于剧情看得断断续续非常难受!🚫有可能是我不会养卡和搭配吧,前面的章节还能把星星打满,现在只求能过,后面卡牌养上去了再重刷
②关卡难打就算了,养成卡牌的资源获取难度也不低,反反复复打资源副本还不能扫荡,移动模式很人机不如我自己打。这就算了,精力值太少了,基本上打几次副本就没了,根本养不动这么多张卡,这还是在前期❗️💢 需要上场的卡牌是8~12张,在前期资源不丰富的情况下很难养起来❗️建议官方改一下吧
③抽卡机制一言难尽。池子分为普通卡池和限定卡池,300一抽3000十抽,换算一下大概是6块一抽,个人认为偏贵了。60小保底150大保底,你游的爆率挺低的,我抽个限定130抽快大保底了up角色还没出)。关卡难打所以必须抽卡,但又抽不出好的卡牌,直接陷入死循环主线完全推不动,推一章得刷一天的副本🥲
给四星是真心喜欢这个游戏,希望能活下去。希望官方能够调整一下养成成本和资源的平衡,每次想看剧情都得打半年的副本我真的很难玩下去🥲
25/7/20 二编:回来瞅一眼打个卡,宣传pv貌似改了,画风柔和了些,一定要活下去啊👀
26/3/19 三编:兄弟兄弟有生之年我还能玩到不,一定要活下去啊
26/5/18 四编:活着给个响…
官方
DEUS通讯联络处员工甲
:
特工大大的建议我们会如实反馈上去的,感谢您的支持和鼓励!
修改于 2026/5/18
来自 HONOR 100
。
。
期待
呃 像我一样喜欢 翻预约新游戏的建议不要对这个抱有期望 我看了一下这些评价 跨度都有几年了 估计已经凉了吧 现在都抬不上来
2026/5/27
来自 Android 设备
给爷乐呵乐呵
给爷乐呵乐呵
期待
看了剧情立绘的感觉真的挺好的,什么时候上线啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊😖😎
2025/12/21
来自 Android 设备
阿婉
阿婉
期待
我没记错的话,我23年就在b站上刷到这个游戏的广告了,那个时候好像还叫什么代号lab(?整这么久都没公测吗?
2026/8/1
来自 一加手机13T
苏西坡.
苏西坡.
期待
当深渊回望,卡牌织就的暗夜华章,谁在谜局中拾起破碎的星芒?Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是女性向二次元新作——《凝渊》。这是一款上海淘气泡与拾梦文化联手产出的作品前者以《执剑之刻》的国风细腻闻名,后者却偏爱西幻悬疑的诡谲张力。这次合作的《凝渊》,仿佛将两家工作室的基因丢进坩埚,熬煮出一锅魔法特工×黑暗迷宫的怪味浓汤项目初期双方为美术风格争执不下,最终竟以动态分镜统一战线,甚至拉来《进击的巨人》剧场版团队助阵,倒也算二次元圈的以战止战典范。话不多说,我们先看玩法。
一、游戏内容
游戏自称是二次元卡牌游戏,但其实玩起来更像是在玩一副漫画。它糅合了三大核心,一个是玩家扮演特工进行潜入式的解谜(伪装身份、情报破译、记忆回溯),颇有《逆转裁判》的文字推理趣味。
下来就是主要玩法,即动态卡牌对战,六大势力卡组对应不同特性(如银十字学会偏魔导科技连击),战斗以24帧动态漫画呈现,技能释放伴随分镜切换,视觉华丽但策略深度稍逊传统CCG。整体玩起来有点像月圆之夜的感觉。
第三部分则是黑暗迷宫的逃生部分,第一人称视角的随机生成迷宫,仅凭脚步声与微光探路,心理压迫感拉满——可惜与主线玩法割裂,更像独立小游戏。
在数值部分,也朝觉得武器系统(如凝渊系列)存在明显梯度,水属性猎爪+火属性炽镰组合几乎碾压其他搭配,后期大秘境中护盾机制计算复杂(需折算143.25%等效血量),对新手极不友好。
而剧情绝对是游戏的一大卖点,游戏采用了多线叙事的方式,将这方世界展示着我们面前。可惜宿敌共舞主线为强推选择自由度,牺牲了角色塑造厚度。支线任务如记忆碎片收集虽然设计的很精巧,但关键线索常藏于20分钟以上的迷宫探索中,比较磨人。
二、画风音效
游戏的美术风格主要融合了新艺术与赛博霓虹,角色原案由有キナコ执笔,怎么说呢,叫他《美少年侦探团》也还行吧,但部分的3D建模比之前者的惊艳到逊色了不少。整体画风没多大差错,女性向游戏我玩的也比较少,但如果只论角色画风,它挺一般的。
游戏的动态分镜真真的一大优点,主线剧情中角色微表情通过逐帧手绘呈现,可惜战斗特效复用率比较高,寿命终究是有限的。
音效自然不必多说,这可是杉山纪彰和石川界人啊。
三、操作与交互
噩梦迷宫的操作真正反人类,第一人称视角+固定摇杆灵敏度,转向时常撞墙;道路中央行走的出口判定机制也非常缺乏引导,新手易陷入半小时鬼打墙。也朝这种方向感极差的玩家,真是扛不住。
技能卡组合需频繁切换势力标签页,但是游戏居然没有设置快捷预设栏。
四、技术性能
中端机型(如骁龙778G)可稳定45帧,但动态分镜场景频繁掉帧;80MB包体看似轻量,实需2GB缓存空间,安装失败率高达17%。
且PVP模式延迟补偿机制缺失,卡牌释放时常出现技能吞指令,论坛投诉帖占比38%。
最后还是迷宫的问题,蓝光球不刷新,你就需要重启关卡;日语配音与字幕错位问题持续两周未修复。
五、社交与商业化
首充6元送SSR深黯教廷执行官看似慷慨,但关键剧情角色(如势力领袖)仅限卡池抽取,保底机制需120抽,微氪党快跑吧。
社交板块的特工协作模式需要强制组队,但是却无语音交流功能,聊胜于无啊。至于公会板块依旧是那老一套,总之这游戏几乎没什么社交体验感。
游戏版本更新侧重皮肤贩售(如赛博祭典系列定价128元),但玩法更新比较缓慢。
六、也朝主观体验
想沉浸推剧情?迷宫逃生逼你练操作;想钻研卡组?主线等级锁卡进度。尤其是三重身份设定,反倒让代入感支离破碎。
不过角色洛伦兹的堕落线做的还算不错,从理想主义者到阴谋家的转变,配合声优嘶吼演出,有点让我想到《弹丸论破》。游戏音效没啥好说的,但玩法缝合生硬、数值平衡崩坏、付费深度挖坑的问题基本上打的就是女性向吃钱的明牌。
七、也朝总评
若你追求浑然天成的游戏体验,它或许会让你叹息深渊之美,终究隔着一层毛玻璃;但若能忍受割裂感,这场黑暗中的卡牌芭蕾,未尝不是一次独特的灵魂试炼。当卡牌坠落深渊,唯有偏执者能听见谜题绽放的声音。我是也朝,让我们下期视频再见吧。
也朝总评:★★☆☆☆
(感觉有点四不像,还是女性玩家亲自体验一下吧。)
娃娃菜
:
很详细的评论哦
2025/5/28
来自 Web 官网
雷格因·斯诺克
雷格因·斯诺克
期待
二测要结束了,写一下这几天自己的一些想法吧,我没有参加过一测,游戏时长也不多,没有特别仔细研究过,以下内容仅针对二测,随想随写,一切和平讨论,请不要在我的评价下面吵架。
写在前面:
关于女性向里的主角性别,我想说,女性向不是非腐即乙的,女性向游戏没有那么狭隘,女性本身更没有(虽然女性向这个分类的存在即代表着女性至今依然作为第二性别生存)。女性从来都是多维度而且深刻的,没比男人缺胳膊少腿,为什么别的游戏能有那么多分类,女性向在一些人眼里却只能有两头,不是乙就是腐?
我本人会更倾向依然选择女性视角去体验这个作品,但这不意味着我“厌腐”,而是因为对我来说,扮演虚假的男性意味着我顺从了男强女弱的基调,故事又回到了一群大老爷们左右世界格局的老套路里去(女性不配),这不是我在这里的初衷。
我想要用女性身份去和男性角色打交道,也不意味着我喜欢乙女游戏,情愿让男性成为我的价值判断、我的情感倚靠,让我的世界从此为恋爱而存在,我在这个游戏中扮演一名特工,我应当有一个完整的我自己。乙腐之外完全还有更多的东西可以思考和捕捉,无论这个游戏最终整体内容是否符合我的游玩期待值,我都感谢制作者愿意提出“给女性向不一样的心动”这一理念。
也许按照一些人的论断我不应该苛求一个游戏不搞标签化,我应该去更正经的场合探究这些问题,商业手游作为市场导向的产物最后也只能随大流走向最来钱的地方。但我觉得我至少该想一想,并作为一个玩家把想法表达出来,我不能永远只是觉得“手游市场就是非乙即腐,所以两头吃就不会有好下场”,就什么都不说,就不去设想一个兼容并蓄的氛围,如果想都不敢想,那我永远只能在这里见到更多同质化的二极管们。
先是夸夸:
1.开头动态漫画真的太赞了,说惊艳也不为过,时髦值很高,好感爆棚,让人对世界观很有兴趣。剧情看下来感觉等了这么久感觉还是符合80%期待的,主控有独自解决危险的能力,不再被过分地保护,不再有过分的情感依赖,是很有魅力的角色。
2.我好可爱(清嗓)(深呼吸)(最大分贝)我好可爱!!声线切换太帅辣!!
3.声优我都很喜欢,特别好评给33,爱来自瓷器
4.战斗系统比较简约,没有PVP,卡牌没有随机词条,伤害乘区不多,对我来说是舒适的,年纪大了玩不动太需要脑子的东西,看看剧情乐呵乐呵。
5.目前看来不是很肝,扫荡给得很全(除了街区每日任务的2次战斗,个人感觉设置那个任务没什么必要,建议更改)
6.从目前体会到的剧情来看,角色和角色之间也有很多故事,我仅代表个人觉得不用做成极端ml向(不需要把所有的故事线都牵而且只牵在主控身上),主控之外的部分也可以写而且好好写,世界不需要围着我转,只要对塑造世界观有益我都很喜欢看。
🔴游戏福利和抽卡:
目前看来每周收入由日常+周常+肉鸽组成,(冥想训练的介绍写着按周期刷新奖励,但测试服没有写明周期无法计算)日常满活跃送100,一周是7*100=700魔晶,周常满活跃100魔晶,原质推衍(肉鸽)刷满有1500魔晶,一周总计收入700+100+1500=2300。
周常和肉鸽没什么问题,问题在于日常,日常任务里有「进行一次显影」,而且不做就拿不满活跃度奖励,领不到每日任务的100魔晶,也就是如果我要死磕日常满活跃,一周完成任务的总消耗会是7*300=2100,每周期望收益只有200魔晶,一个月800魔晶,不到3抽。
所以想攒魔晶基本上就等于做不满日常(现在暂时不知道这个毒机制有何祸患,先不骂),不做日常的期望收益是周常100+肉鸽1500总计1600,一个月肝满6400,有个21连。可以看出魔晶收益里肉鸽是最大占比的,但目前肉鸽的趣味性还不能匹配他的收益,全是肝,比较无聊。
二测爆率还可以,池子有概率递增,但全是混池而且无法自选up,假如一个池有两张卡,运气差就会逮着一张卡一直出,另一张毛都摸不到。抽卡次数可以兑换卡牌,二测未开放兑换,不清楚兑换比例,目测是上述歪卡情形的补偿方式。本人不喜欢这种卡池,建议卡池至少六星可以定向up某一张,哪怕一期卡池只给一次也行,不然真的太毒了,得多少魔晶才敢下一次池子。
抽卡返的底片可以换一些材料但也不多,我抽了50连的普通底片只够换300魔晶,高级底片只够三抽,目前看来只有普通底片能换得动魔晶,高级底片商店有更稀缺的资源要购买。
前期各种主线/支线+抽卡+成就+关卡首通收集起来的魔晶非常的多,去掉测试服每日邮件送的和普通周常的魔晶,打完第二章能攒下将近2w(1.8or1.9,具体数字没仔细算,测服抽到的卡多送了很多魔晶,但我也还有很多支线/副本没做),初期福利还是比较不错的。
其他问题:
1.切一分钟左右后台就会掉线,经常在重连的路上
2.过完初章对游戏什么都还不懂就要选卡,还不能跳过(反正我没找到跳过),送自选是好,就是最好能让我待会再选,我看看我抽出来的卡组,听听语音试听之类的再决定选谁
3.卡面没有l2d耶。以后高星(五星六星)卡面可能做l2d吗?放在首页真的就是一张图,也没有戳戳角色互动什么的,说真的我和角色的互动太少了,虽然设定是宿敌,但是不是也不妨碍我想在首页戳戳我的宿敌呢…
4.战斗场面的BGM不知道是没换过还是都差不多,听得有点疲劳了。高星卡面战斗特效也真的是有点简陋了希望和上面说的一样加上l2d。
5.声优阵容非常豪华,业务能力一流,导致有声剧情很难看出文案的问题,由于剧情主要展现形式为动态漫画,文案整体偏向对话设计,因此文字部分严重缺乏其他细节刻画(场景、心理、微表情),导致心锁、卡面故事等无声剧情比较单薄,这里还有很多可以耕耘的东西,毕竟你就是卖卡面和剧情的,期待下一测更好的表现。
6.感到尼尔乌斯卡面与声音特别割裂。怎么说呢,角色也不是不好看,浪川也不是不好听,但就是声音对不上脸真的对不上
7.卡面画师已经相当努力了,高星的卡面2都非常好看,但目前有声音的几位,除了声音都没有太吸引我的地方,不管是外形设计也好,剧情体现出来的角色个性也好,都不太出彩。反而是不知道剧情什么时候排到的帕斯库亚和科尔奇很符合我审美(托勒密也好看,可惜没有立绘)。
8.养成深度还是挺大的,即使有前期海量资源+测试服每天邮件送的资源,第一周把一张以上的六星养到重塑二也很不容易(很肝),而做一整队要12张卡,需要慢慢养。目前推完剧情就长草,每天刷完体力,在街区收完菜就可以下线。测试服就不费劲刷肉鸽的魔晶了。
9.街区主要功能貌似是挂机获取信用点,信用点升级情报系统之后每天固定调配额变多,而调配额能购买一部分重塑材料,别的挂机奖励真的很蚊子腿(而且我没找到沙漏是在哪用的?送了一大堆)。
10.卡面分类有「胜利/基盘/王冠/严厉」四种大属性,还有小的特性「雨/晴/城市/森林/昼/夜/皇宫/贫民窟」(目前小特性没看到介绍)。王冠和严厉现在没有太多情报,对应卡很少难以成队,各种卡的效果也很令人迷惑(这个技能到底实战有什么用?),王冠没有专属卡池,严厉甚至对应资源副本都没开,卡练不动一点。
测试服战斗主要版块还是在胜利和基盘,基盘的思路大概是前面放连击卡以及多张低费卡叠连击最后一张多段卡引爆,非常超模,显得单段攻击卡没什么用。
目前比较克制多段的有两个,壁垒的减伤使每一段收益都大幅降低,但只要段数够高收益依然大于整段攻击的攻击卡;还有一个生长词条,血条厚+乱出卡后面很容易被弹死,我目前最高的盾卡6费14防,但我套出过27层的荆棘,套多盾明显感到输出变乏力。
胜利没太玩到,玩不懂的时候一顿盲抽+乱练,后面才发现手里练起来的全是基盘卡,胜利有几个buff卡看上去挺有意思,不过这次测试是没机会玩啦。
11.战斗把卡拖出去的时候特别容易滑到边上的卡然后误操作,就当这是我的问题好了,关卡里面也没有重开选项,必须退出去再进来,建议直接给战斗界面加上重开。
12.非常缺治疗卡,高星治疗卡的奶反而低于三星这是可以这样设计的吗?我不太明白医师词条每回合结束奶1点这种模组请问是有什么心事呢…对面可以一下打我45血?现在就是不管高星还是低星奶都不够,高星治疗卡貌似没有体现出什么优势
一些建议:
1.点一下屏幕剧情不会到下一句,而是“这句配音结束”,再点一下才会跳下一句,有点麻烦,我点屏幕就是想快点跳下一句来着
2.初章那个黑发NPC确实不知道为什么语速很慢……?总觉得和主控的配音没有对上戏,在不同频道
3.剧情缺少倍速播放,不知道是我没有找到还是没有
4.照片列表里(不是组卡!),卡破译到第几层(小图右下的花)不够明显,也没有显示「胜利/基盘/王冠/严厉」的特性,每次筛选还挺麻烦的
5.月份名字的设计虽然感觉很有心,但还是建议设置为数字,或者在需要注意月份的时候括号标明是几月比较好,因为一个大家都很习惯的方案突然变更,玩家会反应不过来,没办法跟进剧情的思维,会很没有代入感。
道理类似UI设计,大家一般默认「设置」就是一个齿轮或者扳手,「设置」也不是不能做成太阳月亮或者星星,但是会非常影响使用
6.任务每天几点刷新没有标明,目前是国内惯例五点,建议在任务的标签加上任务还剩多长时间可以完成,比如每日任务就标还剩几小时,每周任务就标还剩几天。
最后想说,希望你们能尽早把公测拿出来,我玩这么些年手游,最深刻的体会之一就是慢工出不了细活,反而容易让游戏落后于流行趋势(例如不再流行的美术风格,已经玩腻了的玩法,同赛道内出现更多竞品),部分缺点是可以公测之后再慢慢完善的。
非常期待下一次相遇。
——————以下旧评——————
希望真能做到开发者的话所说的,能给女性向带来一些不一样的心动,这几年看到女性向游戏进去就是在为了到底和谁谈恋爱吵架,大部分时候劝退我的倒不是游戏(当然也有些游戏确实烂了些),是一些在到处大喊什么“把乙游玩家骗进来杀”“快跑”然后开始吵架……现在对恋爱元素ptsd,希望不要有,可以点到为止,主线里还是大家做好兄弟那种😘
跑去玩一般向的话,基本上就是在一群男玩家里当下等人,厂商还疯狂PUA,玩过一些热门二次元都知道说的是哪些,好悲伤,哈哈哈。这个游戏类型我不是很常接触,但要是你游剧情好池子不毒我还是蛮有动力玩的,真的想用帅男人打架,让我打架!(暴躁猫猫头.jpg)
女性也有一颗翻覆权谋运筹帷幄的心啊,别的不说,至少,不要再让我去仰视一群神仙男主然后永远处在一个被动的状况,被陷害,被拯救,被油腻的情话和肢体接触冒犯……翻了一下评论区,想法类似的玩家还是不少的,玩家作为一个独立女性(与有恋爱/婚姻目的的女性区分)对游戏的情感需求,目前女性向市场上还是比较空白的,希望你们可以开个好头🥺
官方
LaB情报员
:
特工您好,非常非常感谢您的建议!研发团队的同事们都会认真听取建议的哦,我们也无比希望这次的冒险能带给您不一样的体验。感谢您的期待,我们在未来的冒险中等待着您~
修改于 2023/11/20
来自 Android 设备
惜道倚
惜道倚
期待
看一下24号才进入测试的人的感觉吧
游戏之前就预约过了,24号清信息才看到有测试,没想到还有名额😂
给一个五星期待,超爱画风!!!
因为最近在忙为了五一放假的而进行的补课,所以没有玩多久,今天截止刚好玩完了第一章
首先,非乙向游戏这点很吸引我(虽然暂时没有看到可抽取女性角色),卡牌的游戏方式我也比较熟悉。而且主角的立绘和配音直接可男可女,性别全靠玩家心理认知我个人是比较惊喜(?)的(对男女剧情的差分我是不care的那类)
然后,偏向西幻风画风真的很戳我。人物立绘和剧情的画风其实略有一些差别,剧情画风很有日漫(?)的感觉,人物立绘更真实一点(两个的差别有点像五头身画风和九头身画风的差别)
世界观没什么大亮点,但剧情没有拉。倒叙的手法很容易勾起我对剧情细节的求知欲。剧情方式不是那种纯立绘和对话偶尔加插图,以漫画分镜的方式呈现剧情发展(有点动态漫画的感觉了)算是弥补了live2d不多的缺点(多加点live2d,好看爱看😋)剧情中各种有代入感的小游戏,(比如追人是有横版跑酷的小游戏)让过剧情变得舒适(一直点点点真的很容易腻)。但推理剧情就比较简陋了,我玩未定,过剧情推理的时候就比较无力,希望策划能丰富一下推理的细节。
玩法就拉了一点,不是说卡牌玩法,而是指游戏节奏,自动的开启有点后,没有出牌倍速这点很讨厌😕(强烈建议搞一个倍速!!!)六星卡人物大招没有什么亮点,但我这方面可以算。然后,教学关卡间隔有点远了,建议在剧情里最开始的几场战斗就一战一教,早点把卡牌的战斗玩法介绍清楚。最后,请出一个扫荡功能!只要三星通关就可以扫荡!打资源关卡没有扫荡真的很想死。
剧情关卡难度还行,但副本类就稍微有点难了,主要是资源获取比较慢,一是资源副本没有扫荡,二是有点吃卡强度
目前没怎么氪,只买了6+12的两个首充,但抽卡还行,不记得抽了多少抽了,但总共3个六星,7个五星(叠了一张六,两张五),但我过副本还是有点难,三星吃运气(指打资源副本第二层,卡组因为追求属性原因没有全带五星以上,但六星,五星全30,一般2--3张四星25级)
其他玩法:心锁剧情互动很可以,我是很心动的,房间玩法暂时没有看到亮点(注意,只玩了4天)还有领取日常奖励之类的不考虑出个一键领取吗?
#############分界线#############
为什么我觉得主角记者立绘岔开腿,虽然有少年感,但很怪啊😂大家觉得呢
而且戴帽子的立绘真的有点像中也(目移👀)(被打🙆😵)
最后表白欧墨尼大哥!为了你我也会玩下去的😭😭😭
轻拿轻放
:
ID名好评(赞美愚者!)
修改于 2025/4/28
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo
半活不死
半活不死
期待
补充一些小问题:
1,BGM没有区分度
2,日常没有一键领取
3,资源获取很慢(问题还是在目前没有扫荡我又不想手动打)导致养卡慢,养卡慢主线推不动,主线推不动自动开不了,不能自动我就不想打,于是死循环了遂止步
游戏内问卷填了说的应该更详细,测试先到此为止公测再见
-----------------------------------------------
很难想象如果上线了怎么活
四星撑下场子其实只能给2星半(。
从还叫代号lab的时候大概22年吧就预约了,一度以为寄了结果居然打赢复活赛恭喜。定睛一看是你拾梦。。。还我执剑之刻第一次账号来。扯远了说回游戏,整体感觉下来你改成小程序游戏植入广告可能会更适合生存
问题如下
1,卡面重修,除了六星卡,其他的不能说丑只是和好看也没太大关系
2,抽卡掉率,真的假的
3,300一抽合理吗,要不要看看总共送了多少每月可拿多少,虽然60抽保底一个随机六星但是300一抽加上目前的质量,难活
4,主页背景,要么做成摸摸乐要么加钱上l2d,现在这个。唉。莫不是要测试了在敷衍我
5,战斗拖沓,2倍速抬上来。乐趣。也没感觉到太大乐趣,可以预见未来卡的数值上来了主要还是靠自动打,所以别研究战斗了扫荡也抬一下,打磨剧情去吧
5.5,说到剧情抽的卡带没带剧情?养卡功能要1-13才开可我真玩不下去了,如果带剧情请写好,毕竟目前看来日后只能走卖卡卖剧情路线搏一搏单车变摩托。主线是挺萌的但是一时的萌留不住人。
6,点进主线居然不是自动定位到当前进度还要我手动扒拉
7,加的横屏小游戏,,可能是想整点乐趣可是,那个跑酷还行不然拉出来做成单独的内置游戏得了每周三次给点奖励之类的,另外一个史莱姆一样的走格子(姑且先这么叫了)并不好玩,他当周本不如跑酷当
开测两天了只玩到主线1-11(记错了其实是1-8)实在玩不下去,暂时想到这些,也不知道有没有官方人员在看评论了,总之加油
官方
DEUS通讯联络处员工甲
:
感谢您的支持!这些问题都会反馈过去的,也会敦促研发进行优化,给您造成不佳的游戏体验非常抱歉!
修改于 2025/4/15
来自 Android 设备
论坛
凝渊
官方入驻
8.9
二次元
剧情
卡牌
CCG
策略
女性向
二次元
剧情
卡牌
CCG
策略
女性向
共 1,096 条评价
近期趋势
总结 -
动态漫画式的剧情演出与西幻人设立绘颇受好评,心锁互动及主控设定也很有代入感,部分玩家希望战斗早日实装一键扫荡并降低养卡难度。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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