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凝渊
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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苏西坡.
期待
当深渊回望,卡牌织就的暗夜华章,谁在谜局中拾起破碎的星芒?Hello,大家好,我是也朝。今天带来的是女性向二次元新作——《凝渊》。这是一款上海淘气泡与拾梦文化联手产出的作品前者以《执剑之刻》的国风细腻闻名,后者却偏爱西幻悬疑的诡谲张力。这次合作的《凝渊》,仿佛将两家工作室的基因丢进坩埚,熬煮出一锅魔法特工×黑暗迷宫的怪味浓汤项目初期双方为美术风格争执不下,最终竟以动态分镜统一战线,甚至拉来《进击的巨人》剧场版团队助阵,倒也算二次元圈的以战止战典范。话不多说,我们先看玩法。
一、游戏内容
游戏自称是二次元卡牌游戏,但其实玩起来更像是在玩一副漫画。它糅合了三大核心,一个是玩家扮演特工进行潜入式的解谜(伪装身份、情报破译、记忆回溯),颇有《逆转裁判》的文字推理趣味。
下来就是主要玩法,即动态卡牌对战,六大势力卡组对应不同特性(如银十字学会偏魔导科技连击),战斗以24帧动态漫画呈现,技能释放伴随分镜切换,视觉华丽但策略深度稍逊传统CCG。整体玩起来有点像月圆之夜的感觉。
第三部分则是黑暗迷宫的逃生部分,第一人称视角的随机生成迷宫,仅凭脚步声与微光探路,心理压迫感拉满——可惜与主线玩法割裂,更像独立小游戏。
在数值部分,也朝觉得武器系统(如凝渊系列)存在明显梯度,水属性猎爪+火属性炽镰组合几乎碾压其他搭配,后期大秘境中护盾机制计算复杂(需折算143.25%等效血量),对新手极不友好。
而剧情绝对是游戏的一大卖点,游戏采用了多线叙事的方式,将这方世界展示着我们面前。可惜宿敌共舞主线为强推选择自由度,牺牲了角色塑造厚度。支线任务如记忆碎片收集虽然设计的很精巧,但关键线索常藏于20分钟以上的迷宫探索中,比较磨人。
二、画风音效
游戏的美术风格主要融合了新艺术与赛博霓虹,角色原案由有キナコ执笔,怎么说呢,叫他《美少年侦探团》也还行吧,但部分的3D建模比之前者的惊艳到逊色了不少。整体画风没多大差错,女性向游戏我玩的也比较少,但如果只论角色画风,它挺一般的。
游戏的动态分镜真真的一大优点,主线剧情中角色微表情通过逐帧手绘呈现,可惜战斗特效复用率比较高,寿命终究是有限的。
音效自然不必多说,这可是杉山纪彰和石川界人啊。
三、操作与交互
噩梦迷宫的操作真正反人类,第一人称视角+固定摇杆灵敏度,转向时常撞墙;道路中央行走的出口判定机制也非常缺乏引导,新手易陷入半小时鬼打墙。也朝这种方向感极差的玩家,真是扛不住。
技能卡组合需频繁切换势力标签页,但是游戏居然没有设置快捷预设栏。
四、技术性能
中端机型(如骁龙778G)可稳定45帧,但动态分镜场景频繁掉帧;80MB包体看似轻量,实需2GB缓存空间,安装失败率高达17%。
且PVP模式延迟补偿机制缺失,卡牌释放时常出现技能吞指令,论坛投诉帖占比38%。
最后还是迷宫的问题,蓝光球不刷新,你就需要重启关卡;日语配音与字幕错位问题持续两周未修复。
五、社交与商业化
首充6元送SSR深黯教廷执行官看似慷慨,但关键剧情角色(如势力领袖)仅限卡池抽取,保底机制需120抽,微氪党快跑吧。
社交板块的特工协作模式需要强制组队,但是却无语音交流功能,聊胜于无啊。至于公会板块依旧是那老一套,总之这游戏几乎没什么社交体验感。
游戏版本更新侧重皮肤贩售(如赛博祭典系列定价128元),但玩法更新比较缓慢。
六、也朝主观体验
想沉浸推剧情?迷宫逃生逼你练操作;想钻研卡组?主线等级锁卡进度。尤其是三重身份设定,反倒让代入感支离破碎。
不过角色洛伦兹的堕落线做的还算不错,从理想主义者到阴谋家的转变,配合声优嘶吼演出,有点让我想到《弹丸论破》。游戏音效没啥好说的,但玩法缝合生硬、数值平衡崩坏、付费深度挖坑的问题基本上打的就是女性向吃钱的明牌。
七、也朝总评
若你追求浑然天成的游戏体验,它或许会让你叹息深渊之美,终究隔着一层毛玻璃;但若能忍受割裂感,这场黑暗中的卡牌芭蕾,未尝不是一次独特的灵魂试炼。当卡牌坠落深渊,唯有偏执者能听见谜题绽放的声音。我是也朝,让我们下期视频再见吧。
也朝总评:★★☆☆☆
(感觉有点四不像,还是女性玩家亲自体验一下吧。)
惜道倚
期待
看一下24号才进入测试的人的感觉吧
游戏之前就预约过了,24号清信息才看到有测试,没想到还有名额😂
给一个五星期待,超爱画风!!!
因为最近在忙为了五一放假的而进行的补课,所以没有玩多久,今天截止刚好玩完了第一章
首先,非乙向游戏这点很吸引我(虽然暂时没有看到可抽取女性角色),卡牌的游戏方式我也比较熟悉。而且主角的立绘和配音直接可男可女,性别全靠玩家心理认知我个人是比较惊喜(?)的(对男女剧情的差分我是不care的那类)
然后,偏向西幻风画风真的很戳我。人物立绘和剧情的画风其实略有一些差别,剧情画风很有日漫(?)的感觉,人物立绘更真实一点(两个的差别有点像五头身画风和九头身画风的差别)
世界观没什么大亮点,但剧情没有拉。倒叙的手法很容易勾起我对剧情细节的求知欲。剧情方式不是那种纯立绘和对话偶尔加插图,以漫画分镜的方式呈现剧情发展(有点动态漫画的感觉了)算是弥补了live2d不多的缺点(多加点live2d,好看爱看😋)剧情中各种有代入感的小游戏,(比如追人是有横版跑酷的小游戏)让过剧情变得舒适(一直点点点真的很容易腻)。但推理剧情就比较简陋了,我玩未定,过剧情推理的时候就比较无力,希望策划能丰富一下推理的细节。
玩法就拉了一点,不是说卡牌玩法,而是指游戏节奏,自动的开启有点后,没有出牌倍速这点很讨厌😕(强烈建议搞一个倍速!!!)六星卡人物大招没有什么亮点,但我这方面可以算。然后,教学关卡间隔有点远了,建议在剧情里最开始的几场战斗就一战一教,早点把卡牌的战斗玩法介绍清楚。最后,请出一个扫荡功能!只要三星通关就可以扫荡!打资源关卡没有扫荡真的很想死。
剧情关卡难度还行,但副本类就稍微有点难了,主要是资源获取比较慢,一是资源副本没有扫荡,二是有点吃卡强度
目前没怎么氪,只买了6+12的两个首充,但抽卡还行,不记得抽了多少抽了,但总共3个六星,7个五星(叠了一张六,两张五),但我过副本还是有点难,三星吃运气(指打资源副本第二层,卡组因为追求属性原因没有全带五星以上,但六星,五星全30,一般2--3张四星25级)
其他玩法:心锁剧情互动很可以,我是很心动的,房间玩法暂时没有看到亮点(注意,只玩了4天)还有领取日常奖励之类的不考虑出个一键领取吗?
#############分界线#############
为什么我觉得主角记者立绘岔开腿,虽然有少年感,但很怪啊😂大家觉得呢
而且戴帽子的立绘真的有点像中也(目移👀)(被打🙆😵)
最后表白欧墨尼大哥!为了你我也会玩下去的😭😭😭
轻拿轻放
:
ID名好评(赞美愚者!)
半活不死
期待
补充一些小问题:
1,BGM没有区分度
2,日常没有一键领取
3,资源获取很慢(问题还是在目前没有扫荡我又不想手动打)导致养卡慢,养卡慢主线推不动,主线推不动自动开不了,不能自动我就不想打,于是死循环了遂止步
游戏内问卷填了说的应该更详细,测试先到此为止公测再见
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很难想象如果上线了怎么活
四星撑下场子其实只能给2星半(。
从还叫代号lab的时候大概22年吧就预约了,一度以为寄了结果居然打赢复活赛恭喜。定睛一看是你拾梦。。。还我执剑之刻第一次账号来。扯远了说回游戏,整体感觉下来你改成小程序游戏植入广告可能会更适合生存
问题如下
1,卡面重修,除了六星卡,其他的不能说丑只是和好看也没太大关系
2,抽卡掉率,真的假的
3,300一抽合理吗,要不要看看总共送了多少每月可拿多少,虽然60抽保底一个随机六星但是300一抽加上目前的质量,难活
4,主页背景,要么做成摸摸乐要么加钱上l2d,现在这个。唉。莫不是要测试了在敷衍我
5,战斗拖沓,2倍速抬上来。乐趣。也没感觉到太大乐趣,可以预见未来卡的数值上来了主要还是靠自动打,所以别研究战斗了扫荡也抬一下,打磨剧情去吧
5.5,说到剧情抽的卡带没带剧情?养卡功能要1-13才开可我真玩不下去了,如果带剧情请写好,毕竟目前看来日后只能走卖卡卖剧情路线搏一搏单车变摩托。主线是挺萌的但是一时的萌留不住人。
6,点进主线居然不是自动定位到当前进度还要我手动扒拉
7,加的横屏小游戏,,可能是想整点乐趣可是,那个跑酷还行不然拉出来做成单独的内置游戏得了每周三次给点奖励之类的,另外一个史莱姆一样的走格子(姑且先这么叫了)并不好玩,他当周本不如跑酷当
开测两天了只玩到主线1-11(记错了其实是1-8)实在玩不下去,暂时想到这些,也不知道有没有官方人员在看评论了,总之加油
官方
DEUS通讯联络处员工甲
:
感谢您的支持!这些问题都会反馈过去的,也会敦促研发进行优化,给您造成不佳的游戏体验非常抱歉!
bbbb
期待
参与了4月末的测试,玩下来的感想有:
1, 卡面很精美,游戏剧情表现方式也很新颖,但缺点是清晰度不高(有一种图片太大,缩小会显得有像素?的感觉)这个缺点最大显示在心锁页面,也就是采访角色时的立绘上。
2, 先夸夸剧情表现,中间穿插小游戏感觉很有意思,可以再优化一下,因为有时候会出现bug以及显示的有些粗糙
剧情有不合理点,逻辑不通。给我一种“我们这么熟吗?一下子对我这么亲密”和“这些情报就这么轻而易举的告诉了我?你可是身份独特的人啊,甚至是重要情报的地方你还会说这是不好谈论的,也太直接了吧”第二个感受如果是不常见,还可以说是那个角色有点呆,但是每一个角色的交互剧情都这样,那就是硬伤了。虽说“我”的表面身份是记者,但也不是采访的时候对象会什么问题都回答吧,情报就这么简简单单的给我了,也不怕我是敌国的间谍?(当然确实是间谍啊,那不更是完了吗……)
什么聊的开心了,于是对我表现的亲密表现的很喜欢我,虽然是女性向游戏,但是莫名其妙一次谈话的功夫就可以亲密度upupupupup也太奇妙了吧ww
采访挺好玩的,点赞!
还有,那个推理页面互动有点奇怪,只能点并等待“我”说话,然后“我”会自己推理
3, 新手领六星的任务难度太高,如果算是给新手的任务奖励,那应该控制在不是很肝的时间内,每天没有很多时间玩游戏的话,一天最多也就1-2小时于是我:过主线(打不过)→角色养成→没体力……第二天再重复。就这样我才过到2章开始,一看六星任务才到第二轮,我:(?)
4, 卡面养成好难刷啊,一次打本才1个材料……而且还不能扫荡,也不能一次性打多次,只能一次一次一个一个的刷,时间太久了吧。本来需要的就很多嘛……
5, 为什么六星卡还没四星卡强度高,练了莱厄这张(我甚至抽到了两张)强度(指伤害和召唤的随从的伤害)还没有小王子的五星卡高,这对吗()
6, 卡片养成页面的奖励一个个点好麻烦,建议可以加一个一键领取?或者把红点改的更引人注目一些,改下页面的颜色啊什么的,找的眼睛疼……
建议:加一个刷素材可以一次刷多次的功能,立绘等画质优化,游戏内设置可以加一个性能方面及反馈
卡面能不能加一个下载功能,截图的因为画质原因好糊啊(图太大了挤在一个小手机里免不得会压缩画质)私心。
以下是抽卡及遇见的bugx1:
抽卡保底机制不错的,我是两个十连双金,然后后面抽不到。想要小王子的卡结果连歪两张,可恶!
这个关于心锁的小游戏bug很奇妙啊,卡成这样()
还有点击已经过了的剧情再中途退出,会出现ui上下的边框扩大到看不到一些按键但可以点到的bug
总之,好玩爱玩期待做得更好!
bbbb
:
还有还有!游戏怎么没有后台啊,一退出去干其他事回来就得重进了
大雾四起
期待
千万要活下去啊凝渊!!!
一定要好好打磨剧情啊!!!剧情是最重要的!!!
主角人设好帅,狂气十足的恶人颜也好帅,配音也绝赞好评!软萌莽撞记者和邪恶王牌特工无缝切换简直帅晕……公测时只要保持好这个水平我会拉所有亲友入坑的!
让主角继续帅下去!官方你一定要记得让主角一直帅下去!记住了!所有玩家都是慕强的!主控很菜是会破坏游戏体验的!记住了!一定要让主角一直帅下去!!!
先写到这吧我和手机都快熬不住了……27号发现这款游戏,28号结束测试,什么人间疾苦……
看到长评专门回来补充一下,我对男主控配音很满意!如果有女主控玩家对配音不满意,希望官方为女主控玩家另寻合适的cv,保证女主控玩家的游戏体验。
————不要改男主控配音—————
bug:
1.剧情分享时和卡面分享时会出现两次ID和UID
2.不明原因卡顿无法操作至少30s【然后我直接退出重启了】。问题出现前一切操作正常,看了会公告后点击相册,出现卡顿
3.房间内和家具互动坐下后如果左右移动,角色会卡在家具里无法移动。
4.第二章点击关卡开始图标,语音有重叠。【不确定是全部章节都有这个bug还是怎么样,没时间测了】
建议:
1.猫头鹰语音太奇怪了,还不如直接换成动物语音。
2.自动战斗开启前置关卡较多,没有扫荡,可能会流失一部分玩家,建议降低自动战斗开启前置要求。
【没有扫荡可能会延长用户在线时长,增加粘性,但一般来讲……都2025年了,需要较长在线时间的新的抽卡手游都不是很有存活希望。所以是否加入扫荡请制作组自行考量吧。】
3.剧情中需要做出选择时没有容错,如果同一段剧情里出现多个问题,玩家试错成本会大大提升,对强迫症玩家不是很友好,建议改进一下,增加回档什么的。
4.房间家具没有旋转选项,搭配起来可能比较无趣,如果制作组不愿意增加成本给旧家具制作侧面图的话,建议新家具里增加侧面家具或者背面家具。
5.建议增加组队页面长按卡面可进入卡牌养成页面。
6.竖屏游戏退出选项总是在左下角,操作起来总觉得不太方便,建议调整一下退出选项位置。【竖屏游戏都是左手握着手机右手点击屏幕,左下角屏幕很少被点击到,使用起来特别难受】
7.建议房间页面公寓和安全屋内主控小人的服饰做出区分,紫外套条纹衬衫是特工主控固定服饰,白衬衫是记者主控固定服饰,剧情里就分得很清楚。
8.建议剧情里加入暂停和0.5倍速选项,剧情演出是自动的,玩家想分享剧情时不太方便。
游鱼
:
智齿
瑞_Fii
期待
其实还挺好玩的,按玩家需求改改上线后续运营不出岔子活着不是问题。
人物都很吸引人但是有些人物前期玩不到你得放出来勾着人吧,别快死了才放出来到时候没人为爱买单了。
剧情很不错不过没有恋爱情节的话也别太卖腐,冷门也有吃单推的。
卡牌也打得很爽就是有的时候又是机制又是数值的很吃力,一个测试走完了别的游戏两年的数值,不敢想象以后是不是还要给卡片上安增幅。
还有一些争议就是性别和游戏受众,你受不了固定主角你走不就好了还非要扯配音形象。
给你个中性音不错了,听不听得出来全看你自己觉得你自己是什么性别,搜搜就知道主角配音就是找的女生配的。
游戏受众别说了,官方明说不谈恋爱,一切内容自己脑补,究极杂食游戏了说是,不是受众就闭嘴玩自己的可以了。
总之很期待上线,快快上线我要玩游戏😋
黎渊
期待
测试的时候玩的感觉我个人是蛮喜欢的。个人建议是难度降低一点,抽卡资源和培养卡面的那些资源都爆率高一点,难度也降低一点,还有就是新手教程,有点没玩太懂,当然没玩太多的是养卡。养卡我一向不太会养。不过总体还可以!
过主线的时候,虽然已经忘记了他的名字,但是他好屑哦!不过咱定位是啥?一般向女性向还是乙游?希望到时候能把定位弄好有前车之鉴。玩家们的建议呢,也就多听听,别像隔壁新出的那个玩家建议一个不听,刷视频刷到宣传根本不抱有什么希望了。
不过配音的话有中配吗?日配听不懂,虽然说有字儿。
背景音乐和。前置剧情什么的也都不错,画风呢也挺好。反正我自己个人是觉得都挺不错的,只是希望定位能搞好。因为之前玩某一个就是因为没搞懂定位,结果被骂了,主要是他总改那个定位。好好的,别搞事。活得长久一点,抱有厚爱呀啊|•'-'•)و✧
预约游戏都死了我也死了
期待
我的印象里,我经历了两次测试,因为本人时间投入不多,所以对这个游戏算是既陌生又熟悉。
以下是小小的——怎么说,评价。
首先,玩法方面,卡牌。这就不多讲了。难度,还算可以(可能偏难,但还算过得去)。但是没有跳过很难受,当时真的有心无力,只有自动和倍速,自动有时还会背刺你。
主控可选性别,不知道是不是我记错了,这个是不是最近测试才有的。主角的设定算是一新,间谍与记者——但是说实在的,剧情有些看不下去,互动来的……呃,意想不到。剧情相比一测应该没有大改,我只对开头剧情比较陌生。
福利方面,不知道是不是我玩的太过艰难,并没有享受太多的福利,可能是二测比较完善了(事实上我不知道到底有几测,我只参加了两次),福利方面也不会太离谱,算是中规中矩。
——这个游戏是女性向。我丢。我当还想说怎么感觉主角既厉害又不太厉害的哈哈(主要是男主人公们太敏锐了),总得而言主角的性子还算讨喜,适当的分裂感和很好的配音。
接下来是男主们,都挺好的。
从我玩的体验来看,女性向的大多数游戏是不是都挺注重剧情的,在我这剧情不算特别突出,打斗手感也不太OK,跟男主有个类似解锁档案采访之类的还算新颖,有记者的意思。
总而言之,【中规中矩,游玩体验一般】
伽百
期待
很荣幸获得了这次测试资格,游戏整体比较新颖,漫画剧情转场做的很不错。
首先是角色,测试是开了两章,我玩了大概5天,目前的角色都有了链接,无论是主角还是里面出现的男角色,塑造的都很不错,但主角不算是恶人形象,全员宿敌的话目前有点苗头。
剧情,中规中矩,个人还是很期待后面的剧情设定的。
需要吐槽的点是,容易闪退,尤其是进关卡会卡,一动不动。另外,游戏测试三星通关后没有扫荡,要拿升卡的资源很浪费时间,会消磨人的兴趣,同时导致游戏容易卡关。
抽卡,歪了两次才抽到的限定卡池的卡,爆率是可以的,不排除我非多了这次欧的可能,但是歪卡池的很厉害。
游戏里可以装饰房屋,和角色互动,但是限定时间和次数,和角色互动基本就只有互送礼物以及开的一点小剧情,建议增加互动体验。
总的来说还不错,人设新颖,配音也可,期待一下。
丑人就爱做怪
期待
参加了四月末的一个测试,大部分还好,只有一点扣了一星
来说说个人感受,很不错的画风,玩法也比较简单,内存占的不多,是一个可以打发时间的休闲游戏。剧情方面表现力还行,但是也只能是还行了。很多地方,表现的并不是太好。比如莫名其妙就亲近起来,然后很重要的情报就告诉我了,觉得这方面可以更好
然后抽卡方面的话,我觉得爆率还是挺高的,然后再养成这方面也是资源给的不少,适合当一个休闲副游来玩
重点是立绘,还有穿插的cg,画风特别精美啊,很好。只有一点,我觉得男女立绘会做出差异吧,哪怕在剧情中,你设置一个比较中性的形象可以,但是如果你连基本的立绘都做不出差异的话,想同时两头吃有点困难吧?还有配音也是
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