野火流明可能存在着的设计问题
这篇文章仅仅是指出设计部分存在中日元素设计杂糅问题的,因为游戏的背景很明显有参考民国时期,换做其他背景设计杂糅其实没什么,但是因为是民国,我觉得制作组可能还是要谨慎一点。
当然因为我并非历史研究者,所以剧情方面我就不过多阐述,如果有对历史了解很深的,也希望能对制作组提出意见,毕竟首测下来,游戏的玩法,机制大于数值的收益,我还是很喜欢这个游戏的。
首先对于游戏的画风我是很赞赏的,但是考究部分就还是建

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第一章剧情也很莫名其妙啊,一开始看着还没什么问题,从日本人一出来这个味儿就不对了。这里借楼剧透一下,没看过剧情的谨慎。日本武士来中国的武馆找茬,送羞辱人的牌匾,主角团和武馆的一起把对面打得下跪认错,本来是个很正常的武打片爽点剧情,但是怪在哪里呢?首先,他设置了一个典中典的汉奸角色,从立绘到语言风格,就是普通中国人一提到“汉奸”脑海里马上就会浮现出的那种形象,一个经典的狗腿子;其次,对面老大在一年前耍阴招弄死了武馆的大师兄,这次又准备群殴弄死二师兄,把武馆彻底打散。最后,对面老大和他的妹妹这么做【阴死大师兄,送牌匾踢馆,嘴里为自己耍阴招而自得等行为】是 有 苦 衷 的 。我当时看这段直接血压就上来了😅,虽然马上反应过来这是想设置美强惨反派,但是对面角色neta的可是在军国主义思想熏陶下长大的日本人啊,把这种人设置成美强惨反派真的有种倒行逆施的感觉。这边二师兄被打得快死了,主角团怒而出手相助,最后大获全胜,女二一脚踹碎牌匾,反派在一片唾骂声中退场,感觉爽不爽?可惜他后续着重写的是反派兄妹情深。哥哥为妹妹忍辱负重维系家族,妹妹是哥哥最忠诚的左膀右臂,这剧情可太公式化了,早年的歪屁股抗日神剧一抓一大把。然后那个汉奸,他的用处来了。最后主角方和反派方把最大的恶全推给了汉奸,是汉奸不当人,汉奸嘴臭,汉奸狗仗人势挑起争端,还有那个不忠心的家臣才是真正幕后黑手,大家都是清清白白美强惨被坏人蛊惑了,happy ending。👋🏻我直接瑞思拜。我觉得这个制作组的问题远不止风格杂糅那么简单,单就这段剧情的个人观感来说,有种精日的美。













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