【野火流明】这款首曝即暴死的游戏,现在怎么样了?
本期视频内容也许会引起一定的争议?可能站在同为从业者的角度,我的评价多多少少带有一些同理心,并且《野火流明》带给我的游玩体验非常好,我也没从画面或文案中发现什么立场问题。希望各位理性看待,理性讨论 《野火流明可能存在着的设计问题》来自Tap用户-恶意满满 https://www.taptap.cn/moment/380684598184510873 BGM:MrLi小哥 - 千秋 《古剑奇谭三》主

:
看起来是💩,闻起来也是,甚至吃起来还是,然后制作硬说不是,那就不是么? 顺我者独立思考,逆我者敏感洗脑是吧 个性不是这么玩的,曲线救国也是救是吧
重新评价一下这个游戏
玩法+吐槽+画风+搬运+剧透
我会用尽量客观的语言来展示这个游戏的方方面面
玩法,首先是游戏玩法,游戏主打的是一个塔防加战旗。一开始我觉得这两个特别矛盾,因为塔防是围绕点进行布防的,战旗的特色是能够自由移动。但仔细体验了一下,发现其实也还可以,对于我来说挺上头的。
我们需要守卫麒麟灯,指挥角色打败小怪,一旦麒麟灯全部失守,即为游戏结束。游戏也对上阵的人数进行了限制,左上方有一个初始灵爻数,每个人上

5
:
这个题材真的很让玩家担忧啊,就算过审了,它剧情的后续发展都是问题,现实里民国之后的历史大家都知道,游戏里会不会走一样的路?听了你说的各种困难,这个国度也只有革命才能换取未来,但是这真的不是二游能碰的话题,有文案歪屁股的风险,有玩家拿着剧情四处键政的风险[嗒啦啦4_叹气]当然制作组也可以完全不走那条路,不会去写推动社会发展的剧情,只是披个民国皮写小人物的故事,那也行。

















