美则美矣,未尽善焉?野火流明爆料内容分析盘点
美则美矣,未尽善焉。
在几日前,一款战旗RPG手游《野火流明》进入了公众的视线,其首测PV虽然没有实机演示部分,但是仅凭独树一帜的美术风格,以及游戏本身的题材,就吸引到了部分观众。然而,在数日的发酵之后,关于游戏的背景设定却又引发了不小的争议,而文首这句话,也正是笔者对这款作品的评价,当然——我要说的,远不止美术风格上面的问题。
【自创符号,是创意,还是败笔?】
因为对文字比较敏感,所以看完第一遍

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其实在第一印象给人不佳的情况下,尽早整合反馈,将能修改的部分修改掉,然后将修改过的内容整理后发布并辅以详细的解释和说明,与玩家积极沟通才有可能及时止损,才会比较有说服力。目前仅靠文中报纸上的内容恐怕还不够让那些对官方已经有些负面想法的人重新改变看法。最后提一句,游戏背景设定的氛围参考了不少民国时期的元素,这有利有弊。有些人只看画风不在意背景,有些人则一联想到民国时期可能就会觉得有些难过,离现代太近,又有太多苦难与离别。或许官方要考虑的不仅仅是内容上踩红线的问题,在感情上玩家是否也会变得比以往更敏感?这有待观察。官方或许需要重新思考一下自己设定的世界观在目前的情况下是否还可以继续使用下去,只是轻微的调整可能无助于改变外界对这款手游的印象,也很难让已经被世界观pv“震撼”到的人改观。
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确实 当年那群吃的饱穿得暖的人也是这么说的 直到有一天查出来日本人潜伏70年 只为了画最精细的地图更快的推进 路边有几颗小树小路都给你摸的清清楚楚哦~🥰













