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比特小队

比特小队

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.250701个评价
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带图137 长评361 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.4 万画面优秀1478 操作流畅827 物超所值518 轻松护肝188 音效动听154 剧情跌宕99 运行稳定性1995 广告频率1551 操作体验411 玩法设计331 日常肝度271 氪金付费160 画面视觉82 资源获取81
玩过 127 小时后评价(总时长 142 小时)
说一下我的体验(仅供参考)
首先,前期还是有些可玩性的,但对于没玩过这类游戏的玩家来说,通关普通宇宙还是有些难的,可能要死上十几二十几次(比如我)。不过通关普通宇宙后解锁的平行宇宙(加强版普通宇宙)以及通关平行后解锁的地下室、地下室之后的末日,都激发了我打下去的热情。尤其是看着逐渐被收集满的成就,解锁的各类武器、技能,以及各个角色介绍面板上的末日勋章…
但是到了后期,发现地图就这几张(普通、平行、地下室、末日外加一些隐藏小关),玩来玩去却实让人腻烦。而且最两位角色购买所需的星核数量直接翻倍(这个游戏中的角色解锁需要去商店拿星核购买,星核产出有每日赠送、充值、打boss、做任务;另外说一下,游戏倒数第三个角色应该是乌玛,购买价格应该是一百多快两百个星核,但倒数第二个角色的价格就是三百,最后一个直接六百)本来boss产出星核就少(只有三四个)就算过一遍(普通加地下加末日)也只有一二十个星核,而且任务的也不多(任务给的星核一般在个位数,而且一天只能做两任务,除非前几天不做把任务积累下来,但一次只能做两个)这就没多少玩下去的欲望了。而且去打挑战也都是坤雞🐔勇闯KFC——来一个送一个。可能是我太菜了吧,反正就这样一点点的把最后想玩的情绪给磨没了。
最后两个角色我也确实想过充值来搞星核,但我一看商店,也只能感叹只有沪爷的沪币才能禁的起这么花了。
TapTap
TapTap
TapTap
阿菊 : 体验怎么样
玩过
玩了一会感觉里面打击感非常好的一款游戏,不亚于元气骑士还有很多种角色和皮肤,需要那个黄色的结晶才能买每天做做任务就可以白嫖到的还有里面的Boss也是做的非常好,一关比一关强势还有那个商人你要是不厉害的话前期千万别打他这个商人有两种形态,第一个商人比较弱用一个三星的复合弓就能把他杀死,第二个非常强又有冲击波还有分身,还有全屏的子弹自己不强势的话千万别打我就打了那个商人浪费了,一次生命真的后悔死了这个角色还可以升级等级越高角色越强有一个角色可以在关卡里面获得其它的需要用黄色的晶核才能买到,还有一个角色是签到7天的目前我只玩了一天不知道那个角色的强度。
🕹️耐玩性:
非常推荐一个人平时无聊都可以尝试一下这款游戏打“击感 音效 特效”方面做的非常好还是像素风格的一款游戏里面氪不氪金都能玩,也有非常多的角色有广告也属正常人家总是要吃饭的不用计较那么多,这里面还可以充VIP有一年的有一个月的还有一周的分为不同价格充VIP之后你就差不多等于无敌的存在所有“角色和武器”都可以用关卡随便打我还是比较喜欢慢慢玩无聊时这款游戏能让你体验到刺激与快乐非常爽和元气骑士差不多,我之前常常在TapTap刷到过这个游戏我了一下看评分挺高的,今天非常无聊才下载尝试了一下感觉非常好玩,也希望这个游戏能越打越好再多出些“关卡 武器” 角色什么的,体验感一直延续下去😘😘。
推斯特贼贼 : 为什么不加标点符号,要钱吗
玩过 71 分钟后评价(总时长 15.9 小时)
目前通过了第二平行宇宙,确实有很多可玩性,多种武器和道具,Boss的血量和攻击方式,都充满了挑战性和探索性。感谢制作组和开发者的用心,但是个人感觉一些细节可否优化一下。
1.比如说枪械的攻击力及特性,在战斗场景中无法实时查看。这些武器到底有多少伤害?
还有受嫉妒之灵影响的道具,嫉妒之灵有多少不知道?怎么查看?(可能我没注意)需要有多少个会影响多少的概率?
以及后面到平行世界武器。虽然提高了攻击力,怪物的血量也是提高了很多很多,然而很多角色这时枪械子弹就不够了。打一只小一点的精英怪都要100多发。(我只用了开始的几个角色,可能后面强力的角色会不缺子弹)建议平行世界的子弹容量提高或者怪物稍微降低一点血量。
我用的6星狙击枪,第一宇宙小怪一枪一个,大怪只要5~6枪。第二平行宇宙,小小怪都要3抢,精英怪要10多枪。(一枪7000,暴击1万多,还有负面效果)
2.Boss的弹幕太密集了。好痛苦,必须找到一把清除弹幕的武器或者枪械。且boss的移动非常快。(就比如冰川里面那条机械蛇,空窗期就不多,还会分裂多条。攻击弹幕也一直没停,不规律的弹幕太多,太复杂了。既要躲避boss的追击,又要躲避弹幕,没有清弹幕的武器。8颗心都不够用)
3.主城的武器及怪物,成就查看,可否来一个一键查看或领取?既然都要一个个点开的话,那怪物的特性及枪械的特性能否写清楚,写明白?
武器的查看现在只能知道效果和名字,其他信息:攻击力,攻击间隔,攻击距离,也可以补充一下,还有就是武器的使用效果是否可以在旁边弄个小视频或者攻击状态显示一下。
怪物的信息:既然都已经遇上了,那么他的攻击方式,技能应该都能知道,图鉴里却只写了一点提示。
4.地图信息。有时候碰见一些怪物秘境打不开,只能求助社区才知道。可否再添加一个机关及秘境商店等的信息介绍?
以上就是游玩几天的体验,再次感谢制作组,游戏非常好。
TapTap
TapTap
TapTap
九门提督万花丛中过 : 埃及吧啥啥,还是那句,不能组队,啥也白扯
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
🕹️耐玩性:
可能是个人口味原因吧,这个画风我挺不喜欢的,非常的幼稚,而且手感非常烂,打击感就属于是那种硬做的,好像很不错,但实际上非常不协调的那种打击感人物的移动也给我一种头大身子,小比例也很不协调,画风属于是为了创新而创新,但是并没有做的很好
🎲随机性设计:
目前我玩下来这些游戏,里面这款游戏的肉鸽元素做的不能说是最烂的,至少也是倒数前三四选一,而且没有任何一个选项是能对我产生一点吸引力的,非常的老套的选项,比如说加暴击,比如说爆炸,这种都是非常老套的东西,还在用,然后一出门进入初始界面,一看全都是一堆看广告解锁角色,不是你第一个角色都没有给我想玩进去的欲望,我怎么会去解锁后面的角色呢
这游戏属于是看一眼就知道上手,就需要你堆数值堆机制堆各种各样的东西,没有什么操作性可言,毕竟地图那么小,Boss的攻击甚至都没有什么提前的预判什么的,那么操作就结束了,操作方面没有东西可以讲。那你在说它的机制机制也是半坨,毕竟用的全都是很老的东西,套了个自己做的创新的皮,但是这个皮做的很烂,都还不如直接套像素风,还能省点经费,游戏的核心是它的玩法,还有数值机制,这些东西的控制,而不是外表,更何况外表做的也是一坨,感觉steam也是越做越烂了,这种游戏都能9点几的吗说实话,我之前也玩了几个那种逼着玩家看视频的,确实也有爽的,但他这个是真的没有什么爽点可言,我连去看视频的欲望都没有,因为它的基础机制做的并不好,或者说不是机制,是手感,就是我一开始打的时候没有感觉到那种基础操作的手感做的很扎实的那种感觉是非常浮夸的,人物的走路,怪不得弹道还有地图的限制,弄成一个很狭小的空间,然后塞一堆怪进去,那可想而知,后期一定是要么就是你秒怪,要么就怪秒你,就这么简单,都没有什么操作空间可言,硬要说的话,他可以给角色堆一堆技能,我都想好他能干什么了,堆点什么护盾什么秒开之类,这种拼反应的操作,因为这种东西是最好做的,因为地图难做,所以不做,行了,就到这吧
枕の绘萤成就党 : 肉鸽游戏不搞点数值?没操作性?一个躲子弹游戏被你说是拼反应,那你很会操作了,画风各有所爱不好评,而且主要的特色,武器你是一点不提,疑似进去玩了几分钟就删了
玩过 36 小时后评价(总时长 52.9 小时)
雅中林阁六周年限定 : 说不准,谁能保证不是下一个lw呢。  其实以前的元气骑士还很可以,只是越更新越像shi了。  毕竟长时间的更新就代表着长时间的投入。  如果小公司一两个版本没有回本,就得被迫接受资本方案,良心点的方案还能继续活下去。  恶心一点的就像lw上次的抽武器升级,还有恶心的战令。  保不准,无法保证。  就这样其实也可以了,如果能加个双人联机那当然是最好的。 但长时间的更新还是算了吧,除非策划是真的那种天才,要不这种游戏真的很容易爆。 
玩过 94 分钟后评价
普通子弹类
比特小队普通子弹类武器
通过长按和点击都可以触发攻击(连续快点实际打出的攻击速度更快),基础武器
攻击速度快,连发性强,攻击时有一定的不稳定性,威力一般,相当于机枪中最基础的武器
攻击速度快,连发性强,但是后座力大,同样有一定的不稳定性,威力较基础轻机枪有了明显的提升
攻击速度较“轻机枪”、“重机枪”都快,连发,操控相对稳定,离散角度很小,特别适合新手使用,但问题就是耗弹量需要注意
攻击有固定间隔,每次攻击发射3发子弹
十字弩的增强版,可穿透,威力极强
单次攻击发射出多发弩箭,发射方向呈一定的夹角
向指定位置发射一枚榴弹,榴弹爆炸造成伤害,可影响障碍和可破坏设施
一次攻击发射出多枚榴弹,然后产生多次爆炸,影响范围大,耗弹量大
每次攻击从枪口中心点打出1发跟踪火箭弹,火箭弹会自动追击范围内的敌对目标
开火后,发射多枚热感导弹(每颗导弹以不同的运行轨迹在面朝的扇形范围内向前飞行),碰到目标发生爆炸,爆炸影响一个圆形范围;(有极小的概率出现发出的弹幕飞行一段时间后向玩家位置飞回并爆炸的失控情况)
开火后向面前扇形范围内发射多发随机分布的弹幕,弹幕速度极快,存在时间也非常短,近距离时可造成非常可观的伤害
“轻机枪”的黄金版,打出的弹幕稳定性要比普通机枪稳定,但不如超级机枪,其他功能一致
“榴弹枪”的黄金版,打出的榴弹飞行速度更快(大概快10%左右),其他功能一致
比特小队生化子弹类武器
向指定方向抛掷一颗特殊毒气弹,弹幕碰撞到任意目标(包括障碍)都会直接爆炸,爆炸后在原地产生毒雾效果持续一段时间(持续4秒左右,毒雾对怪物和角色都会造成伤害,但对角色每次只造成半颗红心伤害)
连续发射3组毒虫攻击,3组排成特定序列向指定方向飞行,每组内有两个毒虫对称式排布。毒虫对沿途上碰到的敌对目标都会造成一次性伤害,并且有一定的几率造成立即死亡效果,默认情况下比例为2%,即死效果对BOSS无效
向指定方向发动攻击,被攻击中的目标身上会产生一个寄生的负面效果(该效果下持续损失生命),并且寄生在其身上的弹幕会随着时间不断增大,直至增大到最大体积时发生爆炸,造成范围杀伤
按住攻击持续作用,对玩家途径的区域留下腐蚀液体痕迹,痕迹持续一段时间,对触碰到液体的敌对怪物产生伤害;对障碍不产生伤害
狂鲨1号 点击瞬时发动攻击,向指定方向上召唤并发出一只鲨鱼,鲨鱼钻到地下向对应方向上进行前进(前进过程中只露出背鳍),在前进过程中碰到敌对单位对其造成伤害并且产生一定时间的硬直(露出巨口从地下冲出地面,将对应范围内的敌对单位顶到半空中,敌对单位在半空时一直处于硬直状态)
向指定方向同时打出若干个特殊弹性弹幕,弹幕遇到障碍会反弹;弹幕存在过程中碰到敌对怪物则直接产生伤害,并在造成伤害的区域留下印记持续一段时间,经过的目标产生减速效果(减速效果对BOSS无效),离开区域则减速效果消失
按下攻击按钮后出现瞄准准星(准星的位置受右摇杆影响),松开攻击按钮则向准星当前瞄准的位置扔下一颗特殊弹幕,造成爆炸并产生辐射波(弹幕从空中竖直落下,爆炸和辐射波分别造成不同的伤害,辐射波向外扩散,影响范围大)
连发武器,攻速中等;弹幕攻击到任何目标都会分裂出两个相同的弹幕,弹幕以随机运动的方式;弹幕具有穿透效果,一定时间后消失
向指定方向发出一颗较大的弹幕,弹幕到达最大距离或者是碰到目标后爆裂成大量小型弹幕,小弹幕的方向随机,飞行速度较快
向指定方向发出单发飞行弹幕,若是过程中碰到怪物,则黏在目标上并随着目标移动,延迟2-3秒后产生一次爆炸造成伤害,并在爆炸位置留下毒气,毒气持续一段时间,受到毒气影响的目标受到伤害
黄金狂鲨1号 “狂鲨1号”的黄金版,打出的鲨鱼弹幕移动速度更快(大概快15%左右),其他功能一致
黄金分裂病毒 “分裂病毒”的黄金版,打出的弹幕存在时间略长,其他功能一致
鸡枪 同一时间打出多只小鸡,小鸡会自动追踪敌人产生撞击伤害;同时每次攻击有一定的概率发射出一只炸弹鸡,可以影响更大范围同时造成更多伤害
比特小队能量子弹类武器
激光枪 可蓄力可点射,攻击一条直线,具有穿透效果;蓄力后光束更粗,威力更大,攻击间隔也增长
反弹射线枪 按住攻击键持续保持攻击弹幕状态,弹幕为能量光柱,光柱遇到障碍物或者敌对单位后反弹,在最大次反弹下的光柱遇到障碍或者敌对单位阻挡后消失,被光柱接触到的目标都会受到间隔时间很短的持续伤害
雷神1号 发射出1道电流影响前方范围内目标
雷神3号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出3道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移
雷神7号 与“雷神1号”的弹幕相同,只是每次攻击打出7道电流,打出的每一道闪电在一定范围内会自动跟踪怪物发生偏移
光晕2号 可蓄力可瞬时发射;蓄力过程中的任意一个时间点下都可以发动攻击,蓄力时间的长短控制发出的光圈大小,同时蓄力到最大程度时威力最强
火焰喷射器 向指定方向持续攻击,能量形成类似于火形态的攻击弹幕,对影响范围内持续造成伤害,过程中也不断地消耗能量
电磁枪 点击即发射,按住时保持连续发射;向指定方向发射一条连续且不稳定的电磁波,电磁波影响到的怪物都将承受一定伤害
黄金激光枪 “激光枪”的黄金版,攻击力有一定幅度的提升,其他功能一致
“火焰喷射器”的黄金版,熟练度未满的情况下也能造成灼烧效果,其他功能一致
比特小队超能子弹类武器
冰冻枪 向指定方向发射出一个冰冻球,冰冻球在移动的过程中不断向周围散射冰锥,被冰球或者冰锥攻击到的目标产生伤害并被冰冻
弹幕杀手 向指定方向发射出一种特殊的球形弹幕,触碰到敌对单位造成伤害;同时弹幕在飞行过程中若是碰到了任意敌对单位的弹幕,则将对方弹幕抵消,同时自身的此弹幕体积增加30%,威力增大1倍(增加效果最多叠加3次,威力增加以基础攻击力为基数进行计算)
改造钩锁 向指定方向发射出钩锁,钩锁沿直线飞行,飞行速度快;钩锁对障碍不造成伤害,对其他直接触碰到的目标造成伤害并将目标拉到玩家身前,并造成短暂的眩晕效果;钩锁飞行过程中触碰到障碍目标时,会将玩家拉向该障碍物同时飞行过程保持无敌
磁力枪 向指定方向发出攻击,弹幕飞行速度不快,同时在飞行过程中具有吸引作用,能够对一定范围内的敌对目标和敌对弹幕产生吸引力
密集阵列 每次攻击打出两发弹幕,弹幕向枪口两侧对称环绕飞行,持续一定时间后消失;除了造成伤害之外,弹幕可以抵消敌方弹幕,与敌方弹幕碰撞的弹幕也会被抵消
魅惑之音 向指定方向打出音符弹幕,按照特定的飞行轨迹移动,造成伤害的同时有小概率造成魅惑状态
变形充能枪 打出的弹幕飞行速度快;当怪物受到攻击时,头顶会产生负面效果提示,当再次被此武器打中时,则变形为一种特殊的小型怪物(对精英和头目无效)
脉冲步枪 连发式武器,攻速中等,弹幕飞行速度较快;每个弹幕击中造成伤害的同时,还有较小的概率在击中位置触发一次特殊攻击,特殊攻击影响一个小型范围并且造成更高的伤害
终极脉冲-闪光 蓄力武器,蓄力未达到满值时无法发射;弹幕到达最大距离或者是击中目标后,产生光爆伤害,同时从爆点中心扩散出若干个小型脉冲弹幕,小型脉冲弹幕会自动追踪打击一定范围内的敌对目标,若范围内没有敌对目标则按照爆开时的预定方向移动
不稳定元素枪 点击立即攻击,攻速快;每次攻击都有一定几率将默认子弹转换为一种特殊子弹,该特殊子弹能够造成4倍于默认伤害的杀伤,同时若是怪物被该特殊弹幕击杀,还会在怪物死亡位置迸发出更多个相同的特殊弹幕
充能射钉枪 连发式武器,攻速较快;正常情况下,按固定的攻击间隔每次打出1发子弹,攻击方向稳定,不会偏移;持续攻击累计达到一定时间时,会进入暴走阶段,暴走阶段下攻击频率大幅度增加,同时打出的弹幕量增加,弹幕影响的范围宽度增加,但此阶段内会有很强的后座力影响自身;暴走阶段下,不消耗额外子弹
黄金冰冻枪 “冰冻枪”的黄金版,攻击频率比普通冰冻枪略快,其他功能一致
“脉冲步枪”的黄金版,攻击频率比普通脉冲步枪快,其他功能一致
冲击钻 单次攻击连续发出1道刀光,刀光影响距离较短,攻速极快
机械长矛 可蓄力可立即释放;蓄满力后的攻击触发重击效果,影响范围内的目标全部会被眩晕(眩晕1秒左右,对BOSS无效)
电光扳手 每次攻击打出1道弧形刀光,攻击速度一般,对反弹的弹幕附加一层电光效果,增强反弹弹幕的攻击并产生麻痹效果
激光剑 由激光能量凝聚而成的一把武器,攻击力较高,攻击速度中等略快,攻击范围也更大
巨锤 发出1道弧度较大的刀光,影响距离更大,但攻击速度也偏慢
嗜血刀 每次攻击若是没有击中任何目标则会消耗掉自身半颗红心的生命值(当红心槽恰好只剩半颗时不再损失生命);但同时血量越低时,其攻击力越高,攻击速度越快(50%血量以下时,提升50%攻击速度和50%攻击力;剩下1颗红心或1颗红心以下时,提升100%攻击速度和100%攻击力)
电锯 攻击启动后便会对影响范围内目标造成持续伤害,但电锯的单次启动时间若是过长则会引发过载反应,出现不受控制的情况
武士刀 点击攻击立即发动攻击,攻击范围非常大,但攻击间隔也较久,一次攻击产生多道劈砍刀光
双刃斧 向指定方向发出2道刀光(两道刀光对称显示,每道刀光中心指向的方向略有不同)呃
黄金扳手 “电光扳手”的黄金版,攻击频率比普通扳手略快,其他功能一致
“巨锤”的黄金版,攻击频率比普通巨锤略快,其他功能一致
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