情~怀日落对 比特小队 的评价
目前通过了第二平行宇宙,确实有很多可玩性,多种武器和道具,Boss的血量和攻击方式,都充满了挑战性和探索性。感谢制作组和开发者的用心,但是个人感觉一些细节可否优化一下。
1.比如说枪械的攻击力及特性,在战斗场景中无法实时查看。这些武器到底有多少伤害?
还有受嫉妒之灵影响的道具,嫉妒之灵有多少不知道?怎么查看?(可能我没注意)需要有多少个会影响多少的概率?
以及后面到平行世界武器。虽然提高了攻击力,怪物的血量也是提高了很多很多,然而很多角色这时枪械子弹就不够了。打一只小一点的精英怪都要100多发。(我只用了开始的几个角色,可能后面强力的角色会不缺子弹)建议平行世界的子弹容量提高或者怪物稍微降低一点血量。
我用的6星狙击枪,第一宇宙小怪一枪一个,大怪只要5~6枪。第二平行宇宙,小小怪都要3抢,精英怪要10多枪。(一枪7000,暴击1万多,还有负面效果)
2.Boss的弹幕太密集了。好痛苦,必须找到一把清除弹幕的武器或者枪械。且boss的移动非常快。(就比如冰川里面那条机械蛇,空窗期就不多,还会分裂多条。攻击弹幕也一直没停,不规律的弹幕太多,太复杂了。既要躲避boss的追击,又要躲避弹幕,没有清弹幕的武器。8颗心都不够用)
3.主城的武器及怪物,成就查看,可否来一个一键查看或领取?既然都要一个个点开的话,那怪物的特性及枪械的特性能否写清楚,写明白?
武器的查看现在只能知道效果和名字,其他信息:攻击力,攻击间隔,攻击距离,也可以补充一下,还有就是武器的使用效果是否可以在旁边弄个小视频或者攻击状态显示一下。
怪物的信息:既然都已经遇上了,那么他的攻击方式,技能应该都能知道,图鉴里却只写了一点提示。
4.地图信息。有时候碰见一些怪物秘境打不开,只能求助社区才知道。可否再添加一个机关及秘境商店等的信息介绍?
以上就是游玩几天的体验,再次感谢制作组,游戏非常好。
1.比如说枪械的攻击力及特性,在战斗场景中无法实时查看。这些武器到底有多少伤害?
还有受嫉妒之灵影响的道具,嫉妒之灵有多少不知道?怎么查看?(可能我没注意)需要有多少个会影响多少的概率?
以及后面到平行世界武器。虽然提高了攻击力,怪物的血量也是提高了很多很多,然而很多角色这时枪械子弹就不够了。打一只小一点的精英怪都要100多发。(我只用了开始的几个角色,可能后面强力的角色会不缺子弹)建议平行世界的子弹容量提高或者怪物稍微降低一点血量。
我用的6星狙击枪,第一宇宙小怪一枪一个,大怪只要5~6枪。第二平行宇宙,小小怪都要3抢,精英怪要10多枪。(一枪7000,暴击1万多,还有负面效果)
2.Boss的弹幕太密集了。好痛苦,必须找到一把清除弹幕的武器或者枪械。且boss的移动非常快。(就比如冰川里面那条机械蛇,空窗期就不多,还会分裂多条。攻击弹幕也一直没停,不规律的弹幕太多,太复杂了。既要躲避boss的追击,又要躲避弹幕,没有清弹幕的武器。8颗心都不够用)
3.主城的武器及怪物,成就查看,可否来一个一键查看或领取?既然都要一个个点开的话,那怪物的特性及枪械的特性能否写清楚,写明白?
武器的查看现在只能知道效果和名字,其他信息:攻击力,攻击间隔,攻击距离,也可以补充一下,还有就是武器的使用效果是否可以在旁边弄个小视频或者攻击状态显示一下。
怪物的信息:既然都已经遇上了,那么他的攻击方式,技能应该都能知道,图鉴里却只写了一点提示。
4.地图信息。有时候碰见一些怪物秘境打不开,只能求助社区才知道。可否再添加一个机关及秘境商店等的信息介绍?
以上就是游玩几天的体验,再次感谢制作组,游戏非常好。


