空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
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雷神强化榴弹轰炸BOSS来了BOSS战
2016这一路走来
一直想找个机会回顾一下16年这一年,不如就借着比特小队这一年的开发宣传来说一说吧。说起这个,作为一小型游戏团队。做出一款好的游戏可能并不是最需要担心的事情,但酒香不怕巷子深放在现在也不是一个能打包票的事情了。我们从游戏开发初期就开始摸索开发中的曝光,期间尝试了很多的办法,有过碰壁也有过收获。跟大厂想必我们不具有那些宣传的资本,也没有那些庞大的用户群,为此只能靠我们自身的力量去呼吁,期望能把我们的
比特小队每周开发日志1.9
新年的脚步越来越近了,北方越发清冷的天气似乎也在烘托着春节的氛围。比特小队alpha4版本第一阶段仍然在继续完善当中。美术方面目前正在对仙境星球障碍风格进行修改,同时飞船场景的修改方向也正在商讨中。除去美术风格的统一和完善外,比较明显的变化是将BOSS区域进行独立,毕竟这种仪式感也是很重要的嘛,BOSS登场当然要场面,气势十足。除去场景封面,其他的细节也在继续完善当中,包括怪物的表情动作,嘲讽、
比特小队每周开发日志1.3
alpha4版本仍然在如火如荼的推进中,目前针对一些美术素材进行效果的调整,包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。期望在一些细节上更能表现出游戏的丰富 性和多样性。场景中包括控制台碎片,星际商人货架,墙壁的设计和修改都在进行中,图鉴的UI也在修改当中。当然细心的玩家从之前的截图中不难发现图鉴中透露出来的信息。包括武器熟练度功能。每个武器都有 其对应的熟练
比特小队每周开发日志12.27
本周更新内容:在上周工作中,玩家呼声很高的图鉴功能已经于上周开展,主体部分已经完成。对于玩家而言,图鉴是一个简单方便的功能,在游戏中收集的道具,怪物,武器都能够一目了然,有利于玩家了解具体的功能。尤其是对于roguelike类型的游戏而言,在之前的测试中,出现玩家收集了大量的道具,却不知道道具的具体功能是啥的尴尬问题,希望比特小队图鉴功能完善后,玩家能够更深入的体验游戏。除去图鉴功能外,上周另
比特小队每周开发日志12.12
本周更新内容:比特小队alpha4版本上周仍在如火如荼的进行中,目前程序蜀黍们正在着力优化性能。尤其是在加入天气系统后,掉帧问题也是程序在着力解决的问题。除此之外,美术和策划同学则要继续进行新内容的制作,机械场景的怪物继续着他们张牙舞爪的炫酷风格。目前已经完成,半成品机器人,纳米机器人,变形枪怪物,机械师I的骨骼动画和特效。场景方面新版的仙境场景切图已经完成,飞船场景将会继续添加一些机关和细节
比特小队每周开发日志11.29
上周是alpha4开始的第二周,也是三测版本结束的一周。经过两周的三轮测试,我们从玩家中收到了大 量的反馈。许多玩家提出的建议对开发而言都非常具有借鉴意义,很多细节方面的体验也往往只有通过玩家 才能去发现。三轮测试结束后我们将全力开发新版本内容,下个版本将会是功能相对完善的一个版本,敬请期待!alpha4版本内容已经开始制作,美术同学们已经开始了新场景中怪物、武器的设计和制作。新场景为机 械星球
比特小队每周开发日志12.5
12.5本周更新内容:上周为比特小队进入alpha4版本的第三周,四测版本将会添加的全新的NPC、武器、怪物、角色召唤物,和机械星球的场景。目前美术同学正在火力全开,设计新的素材。在设计新内容的同时,也会对旧版内容进行优化,对仙境的美术风格进行重新设计。图鉴和道具介绍也是玩家比较关心的问题,在没有了解的情况下,游戏内大量道具的功能玩家不容易发现。为此,在新版本中将加入图鉴的功能,目前图鉴系统U
BIT三测武器库