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暴走机关车
简单来说,玩家怨念大多源于一周目游玩体验压力过大
源于竞争的压力本不该在这类单机游戏中出现,但因为和同阶敌人间战力差距过大,玩家不得不去尝试获取更高阶的材料装备。通过肝挖矿在前期获取橙装红装,靠运气和sl窃取高级NPC来获得高阶秘籍,这些本只是少数追求挑战和特殊娱乐需求的玩家所做的。
挖矿,偷窃这些本该是娱乐玩法,但因为普通玩法无法带来足够的收益,与同阶敌人的战斗难以成功,玩家只能通过肝来获取资源,本该带来娱乐性的玩法成了怨念的来源
要讨论解决办法首先应该改变现有的资源获取渠道,使玩家能更容易的从常规渠道获得奖励,比如降低同阶敌人战力以更容易获取资源,提高升级称号的武学限制,使玩家能在同阶使用更多秘籍。
我能理解作者不想让游戏成为一个刷子游戏,而通过不断sl来取巧的方法也偏离了游戏原本的道路。其削弱这些本该带有娱乐性的玩法,不如去降低常规渠道获取资源的难度,给与玩家更多选择
以上只是本人一些浅短的见解,希望这款游戏能更好吧
梦之启
这个游戏早就出来了,鬼谷才出来多久啊[表情_开心]
#TapTap新游试玩节#《武义九州》——一款开放世界武侠独立手游,高自由度

游戏主页:https://www.taptap.com/app/234566 个人开发者,画面简单,但是玩法还是不错的,期待后续可以填充更多故事剧情。

你这全抄?
爽快对战!

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连建模都懒得做吗[表情_微笑]
【游戏安利】武义九州:一款非常好玩的开放世界武侠冒险手游!

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有点八荒的味道