TerraGenesis 

TerraGenesis 

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8.7
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8.71788个评价
长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩268 画面优秀30 设定独特12 物超所值10 音效动听8 轻松护肝6 运行稳定性205 玩法设计30 广告频率24 日常肝度20 UI设计16 画面视觉13 操作体验7 游戏平衡4 资源获取1
星马梦缘
游戏时长 240 小时
先申明:我李(卢)本伟没有开挂!六十五小时玩家编辑。
先选择阵营,参考【资料[阵营]】
【总攻略】
首先是近日的五颗行星,有液态水或者气态水和少量冰,在整个游戏中算很容易通关的。土卫木卫的冰特别多,如果用太阳反射镜升温,城市很容易被淹没,建议先建一个太空港,把温度稳定在240,000左右,水会淹没大部分陆地。太空港很可能被淹,但太阳反射镜不受影响。然后再在剩余陆地上建造城市,再大规模建造减水的建筑,【资料[万能公式]】稳定水和温度。
天卫海卫同土卫木卫,冰也很多。
【非地行星攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:特别闲}:参考【资料[研究]】
资金:开局会给10,000,000G和20GP
先建立城市,最好选海拔高的地方,近日五颗行星不用担心被水淹没,不知所措,到土卫木卫一带冰化成水最高可达1,800,000多(18千米深)。不着急升建筑等级,花6,000,000研究矿产资源的铁和银,再花1,050,000建立矿区。把20GP换5,000,000G,(不用担心GP不足,可以接收广告的)。
现在还剩7,950,000G,适当研究下[人口]方面的建筑,提升一下建筑等级。
稳定:提高或降低六维,出现植物生命。(生物圈玩家除外)
【中期】{难度:闲得慌}:
如果很有钱或者很有GP,可以直接建各个提升稳定的建筑,没啥钱的好好养矿,每隔一段时间打开游戏检查一下,以免趁牛顿不注意把行星炸了。
稳定:基础稳定,六维(温、压、人、水、氧、量)进入可控范围(就是能小幅度调整),最好进入适宜居住阶段。
建筑:等有足够的经济时先建立[太阳反射镜],控温控水。经济设施数量和级别升上来,每个V级矿18小时就会枯竭。
接下来有两个选择。
A[普通难度] B[困难难度]
A.不用建设行星防御网络,节省了50,000,000G。
继续修建100,000,000G的太空电梯,50,000,000G修建天空农场,50,000,000G修建拉格朗日学院。
B.积攒50,000,000G建造行星防御网络。
(这个时候小行星袭击的时间小于行星防御网络建成时间,选B的最好观看视频获得GP点数加速完成)
又有两个选择。
A[生物量玩家] B[生物圈玩家]
A.保持生物量700/分上涨就行了。
B.建立生物建筑获得生物槽,在生物圈界面插入生物基因。建立基础生物(陆生、水生微生物),有额外的G可以保护或者捕杀生物,维持在110%健康值左右。参考【资料[生物圈]】。
【后期】{难度:普通}:稳定六维后一般都会差两三个文明点,游戏进程中会随机出现一些可控或不可控事件,平均5分钟出现一次,例如“冉冉升起的新星”“XX星上的博物馆”“时间倒流引起啥变化”等等,有35%的概率会出现含有文明点的事件,建议边写作业边玩。
【地球攻略】(文明点自调)
【前期】{难度:普通}:
地化四维会有一些偏差,在前几年不用管,大力发展经济。每个地区都会有自然增长率提升,人口不用管。
建筑:大量修建矿产资源建筑,保证至少30,000/分。
【中期】{难度:略肝}:
达到一定经济后,研究各个方面的建筑,在10年内稳定四维。少量修建太空港。这个时期文明点特别难获取,平均增长100,000,000人才能获取一个文明点,这个时期别想了。
建筑:修建各个方面的建筑和太空港。
【后期】{难度:肝}:
人口提升太慢了,只能通过太空港提升,大量修建太空港,参考【资料[稳定万能公式]】按照固定比例修建太空港和生物作用实验室。
建筑:大量修建太空港和生物作用实验室,生物圈的玩家参考{非地行星攻略}。
其他:最后只会差文明点,同{非地行星攻略}一样,边写作业边处理随机事件。(重点:提醒一下,不想处理的随机事件,例如在小行星撞击选增氧或增水,可以退出游戏重进就会自动刷新)
感谢您阅读小编的攻略,全部都是小编自己肝自己原创的,每个字都是小编一个一个打出来的,如有错误敬请指正,另外,能否为小编点个赞再走呢?谢谢您啦!
《资料部分》
【资料[研究]】
一共有七个方面,温度、气压、氧气、水、生物量、人口和矿产资源。
{温度}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{气压}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{氧气}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{水}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{生物量}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{人口}
一共六项三级,研究完成需要14,000,000G
{矿产资源}
一共五项四级,研究完成需要21,000,000G
将以上全部研究完成需要105,000,000G
(以上就不放图了,攻略贴里有)
【资料[稳定万能公式]】
[1](1)生物作用实验室V=(4)太空港V
原理:气压相等,可以增加人口和收益。
[2](1)碳发生系统V=(4)气体发生系统V
原理:氧气气压互余,可以增加气压。
[3](6)穹顶居住区V=(1)冰发射平台V=(3)热粉尘IV
原理:水抵消,气压抵消,可以增加居住区。
[4](1)海带养殖V=(1)太空港V
原理:气压抵消,可以增加人口和氧气。
[5](4)地下含水层网络V=(1)生物作用实验室V
原理:气压抵消,可以增加水。
【资料[阵营]】
{种族} { 信息 }
[盖亚族]环境(+30%生物量增长,-30%建造速度)
改造(+15%生物量增长,-15居民)
无法使用工业经济
减少太阳反射镜花费
胜利条件:实现独立,达成天堂宜居度。
[赫淮斯托斯族]保护(+30%居民,-30%生物量增长)
工业(+15%建造速度,-15%生物量增长)
无法选择改造型环境政策
减少天空农场花费
胜利条件:实现独立,保持初始宜居度。
[联合国航天局]民主(+30%人口增长,-30%财务增长)
知识(+15%研究速度,-15%财务增长)
无法选择财阀政府
减少拉格朗日学院花费
胜利条件:实现独立,达成500,000,000人口。
[地平线集团]财富(+30%财务增长,-30%研究速度)
财阀(+15%财务增长,-15%人口增长)
无法选择知识价值观
减少轨道测量器花费
胜利条件:实现独立,达成1,000,000,000利润。
【资料[卫星]】
条件:拥有一座太空港。
{名称} {经济花费} {时间}(不算加成)
[太空电梯] 100,000,000 2D
[太阳反射镜]25,000,000 1D10H
[天空农场] 50,000,000 1D10H
[拉格朗日学院]50,000,000 1D10H
[轨道测量器]100,000,000 1D10H
[行星防御网络]50,000,000 1D10H
其他:殖民各颗卫星(只能建人口设施)。
【资料[生物圈]】
〔生物部分〕
分为两类四项。
[水生] [陆生]
微生物 微生物 ——一级
藻类 植物 ——二级
草食动物 草食动物 ——三级
肉食动物 肉食动物 ——四级
注明:高级生物需要低级生物的一定生物量支持。
〔健康度部分〕
有机物种的健康度由三个部分组成。
耐受性:想要将物种引入生物圈,则必须要令其与环境形成良好的关系。特定的条件会决定有机体能够发展至何程度四个地化改造因素均以耐受条显示,1.0为该物种最佳生存状态。这四个数据综合取平均值即耐受性。
支持度:这个部分会展示该物种所需要来自上一级生物的支持,并根据当前可用数量给出得分。(微生物不需要支持度)
影响因素:有时环境中发生的一些事情会带了一些修正,可以影响物种的健康。
{公式}健康度=耐受性×支持度×影响因素
〔DNA部分〕
有三个卡槽,可以插入不同的基因,例如耐热性、耐寒性、高代谢、小型等,每个基因都会带了不同的效果,例如插入“宠物”基因,物种若被当做宠物饲养的话会增加一定百分比的健康度,相反,若稀有物种的话,被偷猎会降低健康度,甚至灭绝,要好好使用保护措施。
苏十六原神首发限定 : 在安利墙上看到你 隔壁评论过了12个你的才结束 看你打字不易给个赞
XS
玩过
玩了差不多一个星期,感觉这游戏很棒,但希望游戏更有难度一些、科学一些(不是因为我厉害,而是喜欢更真实一些)
我先讲一下我的游戏过程:
我最先玩的是火星,选的是最难+生物圈(以后都是这样)。开始玩得不错,发展很好。但有一天我早上起来发现火星变成了气压巨星,原因是增压设施忘关了。之后我补救了一下,不过没耐心了,于是想到一个卑鄙的想法,就是调设备时间,然后就崩了。
––––重点!
出现了科学家时间旅行事件,直接把火星的气压弄到了可以弃档的高度。我估计只要游戏一旦检测到设备时间倒退就会触发这个。看事件描述的那段话我猜那个科学家就是暗指玩家。所以意味着什么?一旦你快进了设备时间就不能再把设备时间后退,即使你退出了游戏他依然在检测。
然后我重开了个档(千万不要调时间!)
我开了个月球的档,现在已经经营到了适合植物生活。
谈游戏经验:
1.我认为最简单的反而是月球,因为一开始温度就是绿标的。
2.建造殖民地和前哨基地前先看海拔目标,高过就行了。
3.我不太喜欢用同时有2个或以上效果的设施,这会很麻烦(在某些时候)
4.推荐调行星数值的时候使用只针对单个数值调整的建筑,比如气压太低就用加气压的,别加气压的同时又有其他作用。
5.时刻留意数值变化,留意与目标相差多少数值。在使用建筑时看数值增长(减少)情况,估计多长时间会到达目标值。
6.到达了绿标的数值注意要减少变化,最好0变化(我个人风格)可以建两个相反作用的1级建筑来微调。
7.别小看1级建筑。
8.像有流星或矿井水灾等情况,看需不需要这种增长。
9.前期我认为选地平线集团(别被你的良心选航天局),因为赚钱。但文明点储着别用,后期再改成想要的社会。
10.建2个或以上的殖民地有贸易线路经济加成,而且不会加一次。
11.开局弄个铁矿没错,另外矿井没必要升满。
12.探测矿时可以用最小聚焦来左右快速“扫描”含量。
13.专家模式太空港不赚钱的(我看有人说简单、普通难度赚钱),只有开启卫星这个功能。
14.建复合居住区之类的留意会改变某些数值。(至少专家模式会)
15.有时会有个非常聪明的工程师把居住区弄成X级。而你是无法升级成X级的。
16.别调设备时间,哪怕你是为了其他软件。(你可以把游戏先暂停)
游戏建议:(开发者来看看)
1.生物圈功能在添加基因功能的某些描述时,会有没翻译的情况。(我等着翻译呢)
2.我在旋转星球观察了星球云层的变化,有点恶心,去看看。
3.可以的话把星球的贴图再弄清点(虽然已经不错),在星球极点的地方贴图会拉伸变形,包括基地的光线,这个要改。
4.增大游戏难度,应用到专家模式。
5.再科学一点!
6.把按钮尺寸加大一些(对于我的设备来讲)
7.把枯竭的矿区再重建一个矿区发现矿物含量木有变化的情况,可能是故意加入这个功能的防止一些糟糕的现象,但我认为还是要让含量减少的,一些就行。
8.加入一些居住建筑的相关调节器,把“副”作用给弄掉。
9.加个快进按钮!
这个游戏还是很棒的,大家一定要玩一下,虽然要求要理解力高一些。但基本熟透了功能就不会觉得复杂了。
加油! (*≧▽≦)
康SAMA : 科学家时间旅行,哈哈哈笑死我了,这个很有内涵😂
游戏接触与18年7月底,《行星改造》是一款以宇宙太阳系为背景的模拟经营类手游,主要是在选定的星球上用各种空间物质创建殖民地,创造一个适合人类生存的星球。其中关乎到小到分子物质,大到温度氧气层的游戏元素,利用最合理的手段,去营造一整颗星球。
——分割线——
在下才疏学浅,琢磨了一整天始终没能弄明白物质间的需要,只能略懂皮毛(我的物理不应该差到这个地步)。这一评论就不评价了,说感受。
其实这款游戏讲究着很多,但由于游玩时长较短,未能深刻体验游戏,所以其中的奥秘我还不懂,但一二我还是清楚一些。
主要关注殖民地的空间环境,注意星球环境是否适宜人类居住,其实现实中有的,里面貌似都全,大概就是温度,人口,矿产等等什么的,开局资金不多不少,可以满足开局星球的需求,只要让各种空间物质保持稳定状态就行。
但难处不在于此,而是游戏里所有的讯息都是以宏大的文字与曲线图呈现的,看起来有点烧眼和难懂,但如果花一丢丢时间和心思,还是能粗略明白的,只要搞懂上面的一切因素,要玩好这个游戏就不会很难了。
说实话,这款游戏更像是一个程序,一个3D动态图文化的程序,淡然这是个人见解,其中蕴含的知识和元素在下确实眼拙,未能搞懂(还好我只负责向萌新介绍),但稍微有点头脑的人要玩起来也是不难,主要看玩的心情。但实话,玩这款游戏或许会长智商啊😄
旧生 : 没有电力,分别是温度,气压,水,生物量
蛮好玩的游戏,初始分数我给四分,一分鼓励分。
扣掉一分的原因是汉化做的不完整,星球贴图做的不好。但是瑕不掩瑜,还是一个很好玩的游戏。自己很喜欢这种太空类的游戏,最重要的是有生物圈系统,这合一个学生态的玩家胃口了。虽然这个生物圈系统(我觉得叫它生物链系统才对)蛮糙的,不过也很不错了。
其实说它粗糙也有点小过,毕竟生物圈蛮模拟的,但是我觉得可以有更多的提升。比如说可以把分解者这个成分单做出来,毕竟有食腐动物这个选项了。另外就是新物种的投入这方面,其实在一个相对稳定的生态环境中新投入一个物种蛮困难的。还有就是如果你把这些生物同时投入进去的话,他们最后竟然都能长出来,这就有点不符合演替规律了。比如你要治理一个荒山,最起码先要种草种灌木,然后在慢慢的引入其他的物种。
然后就在写一下生物圈系统一点心得8
在初期 微生物方面尽量选一些耐性(tolerance)高的物种,比如说古生菌(+15对所有耐性)跟供给量高(support offered)的物种,比如硅藻。基因方面固氮微生物(+50供给量-30低压耐性,如果你的球气压不够可以挂一个耐低压基因)大型(+50供给量+50需求量 因为是生产者所以没啥需求的)然后在挂一个耐你环境的基因:比如你现在温度低你就挂个耐低温的基因
藻类跟食草动物可以按照你的球现在环境哪不好 就挂哪个门,基因方面侧重高耐性,一定要算好你这个生物需要的能量跟供给的能量。尽量是收支平衡
食肉动物就可以放减供给量的基因了,挂一个嗜极生物(-70供给量+30所有耐性)的基因
到了后期在你建立好的食物链的基础上,可以加一点能卖钱的生物:美丽(+1000c -50出生率)稀有物种(+3000 -30全耐性)禾本科植物(+2人口出生率 +1000c) 商品作物(+2000c-30耐旱性)
生物圈比较全的可以去康我这个
https://www.taptap.com/topic/3574180
看了一下生物量开局的图,发现生物量满的时候球就变成全绿的了,而且跟苔藓的色似的,不喜欢。一份鼓励分没了。
事实证明名字许愿是没什么用的 : 它的生物圈没错,生物圈是由生物链组成的。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
红尘君
玩过
《行星改造》这款游戏是老红懵的不得不看攻略的一个游戏,很多新手刚接触这款游戏,都会很凌乱,其实上手不是大问题,问题在于没有目标,基本上十分钟以后吧,大概了解了是怎么一回事,那时候也是萌新状态。
整个游戏就是要在一个星球上开发建造,一步步将其变为类似与我们现在所生活的地球。就是从没有生命的荒芜变为整个完整繁荣的世界,听起来工程很浩大。开始的时候玩家选择一个星球,然后选择一个阵营,就可以正式开始游戏了,有的大佬建议刚开始最好选择联合国航空局,或者地平线,但是老红一开始不懂,就直接选择了盖亚。不过也还好,至少不是可选性最低的。
一开始这个星球其实是完全不适合人类生存的,我们玩家通过对于各种数据的把控和提升,比如温度、湿度和各种资源等,慢慢的建设成足以生命存活的地方。但是玩家玩的时候,心里一定要数,不要这个建造一下,那个升级一下,没太大卵用,而且自己也不知道自己到底干了什么。其实可以先基本的都做一个小建设,使它正常的运作起来,至少保持住增长,不过别忘记是由枯竭的时间限制的,所以要保持增加建设。
等到全部有了一定的了解以后,知道大概的建造和升级时间,就可以有主次的选择的建设,但不要太单一。
老红现在看刚开始建造的殖民地,觉得自己当时恐怕是疯了,四千米的海拔生活起来就跟在青藏高原一样,还有七千米的,住的都是神人了估计,真是忧伤!不过谁玩游戏都是有从小萌新变为大佬的缓慢过程,也就淡定了。
在主界面会给玩家很多提示的,比如优先做什么比较好,像对于气压、温度、水、各种物质在空气中的置换一般来说都较为重要的。当玩家研究建设等都有一定效果了,主界面对于玩家的星球会有评价,最开始就是不毛之地,这意思不需要我解释吧。
其实星球改造的这个概念早在1930年就被提出了,现在运用到这个款游戏中的数据也是美国航空航天局的真实数据,所以啊,说不定哪一天就真的会有其他的星球可以供人类居住哟!关于广告的事,就不多BB了,本来就是免费游戏,看广告还可以带来奖励,看看也没关系了,所以给你4星吧!
利沧 : 盖亚其实就是指地球啊2333
霜喵°Cat_AI
游戏时长 2.2 小时
十分具有意义的一款游戏,将看似遥不可及的行星改造融入到了游戏当中。游戏的设计十分精细,玩家需要掌控气压,水资源,居住地,矿产甚至是其它的生物,可以说方方面面都需要有所涉及 ヽ(°∀°)ノ
这款游戏的画质比较差,细看的话部分行星边缘还会有锯齿的情况出现,场景细节也比较粗糙,有可能是因为使用了卫星照片的缘故,因为个人感觉游戏的设计有一部分是参考了资料的╮( ̄▽ ̄")╭ 但是总的来说,如果你比较在意画面质量的话,那么这款游戏或许很容易就能够让你失望(´・_・`)不过模拟+放置要什么画质,要画质的话就去玩真的(滑稽)(=・ω・=)
真实性对于这种游戏来说是非常重要的,而做得比较好的是这款游戏做到了很高的真实性,玩家的每一个动作,每一个小小的疏忽或者错误(甚至是在游戏外)都有可能会在日后造成巨大的影响,就比如说时间旅行(~ ̄△ ̄)~不管怎么说,一失足成千古恨,这可不是开玩笑的←_←
行星改造的目的是什么?这不仅仅是游戏中所探讨的问题,更是日后我们人类自己在真实世界中也需要面临的挑战。在未来,地球的自然资源已经不足以支撑数量巨大的人口,唯有向广阔的宇宙发展才可以延续人类这一种族。也许有一天,游戏的虚拟,会在经历种种困难之后变为现实吧。
黑洞 : 辛苦了(^_^)ノ