逆光潜入

逆光潜入

测试服
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5.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.5218个评价
测试服评价
全部平台
带图19 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩50 画面优秀42 剧情跌宕10 音效动听9 设定独特7 UI美观6 运行稳定性61 故事情节32 操作体验20 画面视觉19 音效音乐10 玩法设计10 UI设计6 资源获取2 背景设定2
无我无相
游戏时长 16.0 小时
参考了一下大家的评论,和我在游戏的体验。我来说下我的感受
一、玩法和操作体验
潜入类玩法的二次元手游。我之前玩过土豆的刺客信条,这个潜入类型的二游确实让我比较感兴趣。
在游戏过程中,每局可以操作2-3个角色,但是关联性不强。感觉不太出来设计的意义在哪里,基本上除了特殊机关换个人,普通的时候都是一个角色直接过关,其他两角色在家挂机。而且有的时候切角色可能还会卡,选择战术随行的时候,连门都不会进。而且技能后摇也太长了吧。(举个例子,我用“阳司”这个角色的突刺技能,后摇大概有个0.5s左右)等我后摇完了先不说被不被打烂,反正被发现力。
而且清理掉一个敌人之后,他会有一个消失的过程,没消失的话就会吸引注意力。为什么不考虑一下直接消失或者不消失而且敌人听力真的几乎为0,大部分操作除了特定一些操作和站的过近会被发现和有声音,就算你直接蹲着走到他身后开门进房间他都听不见。也不会疑惑,那开门声音我都能听的很清楚。而且虽然设定上说只有记忆,而且敌人都是智商低下的,但也不至于刚刚和他说过话的人,一转头就没了也一点疑惑都没有吧。而且到boss战了,突然说没做好😓emmm。目前玩法和操作上就这些
二、美术和建模等
其实原图插画还可以,不过有些角色脖子给我感觉太长,人体比例方面我也不好乱下定论,一开始感觉画风还行,直到有个hxd评论说有点像七都,我就有点回不去了😔。建模方面麻,游戏过程中,感觉画面模糊,我之前评论也看到说这个的,开最高画质也是如此,当然对于在大厅那个水箱的场景,有一个窗户,其实没太大必要,你帮我拉个窗帘也行。有时候会穿模,但是吧,在游戏体验中这队友真的能卡死我的位😅,这方面不过多赘述,我也不太专业。
三、剧情世界观
咋说呢,我感觉我存在感还行,就是说话时候就得点,大部分都是一条选项。太单独了吧,而且看剧情,第一次不能跳过而且出的慢没加速还没自动,我体验新游戏的时候都会先慢慢看剧情,后面再跳。但是这次是直接被剥夺了跳剧情的权利了呀,而且后续重开关卡,每次都要点一次跳过。不能默认嘛?或者把剧情单独放到收藏或者剧情什么的,想看单独看那种。
剧情感觉有些僵硬不圆滑,按第一章剧情来说,我看发时候,没太引发我的共情。不太能让我感同身受,而且我也不太理解为什么第零章的时候为什么莫提尔走的时候不带走阿莱希娅,她的作用这么大,他怎么舍得割舍给我。而且,有些设定我不太清楚,在不被影爆的情况下,影子拥有自己的记忆和灵魂,而被影爆之后,影子就会变成真影,不会依靠本体,但是正常情况下,本体只要在有光的地方,影子就会从影世界出来,那为什么阿莱希娅的影子会在影世界待那么久,而且影子收到的影响还传递到本体上了,失去了记忆。(也可能是挖的坑啥的)剧情也就说这么多
三、游戏内体验
bug不少,我也碰到过一些,而且好多功能都缺失了,boss战也没做,培养刷材料不能挂机或者多次奖励算一次,刷的枯燥。而且后面剧情怪肉了,我去潜行打背,除了红点标出的弱点是秒杀,其他的,你攻击是几点伤害就是几点,背刺还刺不死,然后他们视野发达滴很,看到就能传达信号,哨兵的锁定很牛批,开隐匿技能或者进草丛都跟开了透视一样。我从地图终点走到起点,他们就能追我到起点不掉仇恨还能锁定我,6的。也没有好感度/信赖度啥的(而且没语音和台词),档案没有。荔荔的背景,你都有,加上去不行了,什么画师是谁,cv是谁,好感度/信赖度解锁的语音台词啊什么的。哦,还有游戏剧情关卡和普通困难难度,进去打个首通和成就给的奖励,其他一点通关奖励都没,没利用起来啊。光看ui,你们不觉得很空旷嘛,设置里面就一个退出账号,也不能调整按键大小和位置。
只能说缺的东西还有很多,有待改进
目前就发现这些
抽卡出了3个一样的5星(阳司你不要过来啊啊啊啊啊),阿莱希娅捏😐
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23/4/12
6的我目前出了4个5星,都是一个人,这爆率也不知道是什么东西
2-6打完,经典没boss战,合着是一个也没做呗。剧情还行吧,有挖坑,后面经典没死人,就是他突然说这话,蹦了个洋文出来,没看懂
插画方面还行,质量不差
第一次做长评,有啥问题欢迎指出
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23/4/12
刚打完第三章,真的逆天。别的游戏都是越打内容越多,你游是越打越少,第一章剧情9关;第二章剧情6关;第三章4关;第四章3关。而且就前两章有剧情,后两张只有游戏内引导,合着你贴这张纸就出来二测了吗,现在一天半,我剧情关都快体验完了,一二章的标准困难也打完了。合着是测试7天测试测试抽卡概率有没有问题?
希望你游下次测试能做充分点,boss战boss战没有,两三张道歉的图贴我脸上,我认了。你这三四章都没做完,第三章boss我也没见着一个,做个开局引导那么又臭又长,能不能把精力和人力放到改放的地方。
今晚就到这,好气好气
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23/4/13
你游概率是不是有问题,每次都是70次左右出,这就算了,我已经出了6个同角色了,出5个就满了 结果还来一个,不是很懂。是池子里只有这个角色嘛,我运气好也做不到每次都是70次左右出,而且都是同角色。
对了,周本我看了,地图都是套用的3、4章的剧情地图,也就敌人数量站位等等的换了换,一共6关每关能3选1一个tag,但是只限当局可以有效,然而角色的血量是6关共用的。同时存档和回复能量的点极少,基本得一遍通,不是很懂什么操作。打完能重置6关的进度,过关完成任务获得积分领奖励。
贵游测试真的太让我失望了
三星已经不能表达我对贵游的评分了
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无我无相新游先锋 : 忘了说了,他这个开局的新手引导真的墨迹!!!!
景羽
游戏时长 24.3 小时
目前体验完了所有玩法
先说说优点吧
1.BGM不错,要是再多一点能烘托关卡气氛的BGM可能会更好
2.关卡难度设计也不错,满足了我带着低练角色通关的成就感
缺点
1.剧情不能跳过,很麻烦,如果想要玩家不跳过剧情为什么不能把剧情加入关卡里呢,通过小人的行为动作和对话来表达剧情不是更生动吗,也提高了玩家不能跳过剧情的接受度
2.素材关卡很很离谱,每打一次都需要手动,周而复始地打,就好比每天吃同一道菜,看同一个节目,还必须做完,离谱
2.5.画面有一丢丢糊,可能公测会改
3.养成曲线太过短,四天就足以在游戏初期就把一个角色拉满,更别说氪佬了,一个角色拉满就意味着养成游戏失去了最大的动力,可能玩家上游戏的积极性也会大大折扣甚至是不上线或者退坑
4.抽卡概率是否有点低了,80抽保底,1%点几的概率,几乎次次保底,而且更离谱的是,几乎九蓝一紫,开局抽不到自己想要的五星也会大大打击玩家游戏积极性
5.玩法还是过于单调,关卡的重复度也很高,我能理解地图工作量大,但是也希望能够多多增加一些机制互动多一点,更需要玩家思考策略的地图
6.角色的立绘个人觉得也需要修改一下,身体比例比较怪,比如我们的长颈鹿苍彻,阿巴阿巴
7.角色技能有些过于OP,而有些技能过于鸡肋,比如有了白毛,关卡难度直线下降,可能会满足一部分玩家的需求,但也会让关卡的趣味性大打折扣,希望加一点限制之类的。还有我们的紫芸,二破以前就是一幅画,二破以后带上她可以大大提高玩家的抗打击能力,技能在强化以后才能看到一点点用,害
目前就这么多,还是希望官方大大多加油,类似的游戏还没有一个爆款,希望逆光潜入能够填补这个空位)
三千
游戏时长 15 分钟
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
鸾歌
游戏时长 7.7 小时
目前进度4-3,基本上玩法都体验过了。
总体来说,挺半成品的。
半成品的地方:
人物一共就13个(3ssr+6sr+4r)
除了主线和常规副本其他什么玩法都没做。
没有配音。
boss战没做。
从第三章开始就没剧情了,而且一共就第四章,第三章4节,第四章3节。
感觉像是刚做完一个demo,不像是游戏二测的水平……
具体评价:
1.美术:
人物设计还行,但是立绘可以再优化,比如阿莱西亚的常服仿佛没有肩膀看着特别别扭(看p1)。
主线部分插图特别纸片,像上色没做后期。
美术风格还是不错的,ui设计感也还行,风格不错,但可以再优化。
2.文案
堆砌辞藻,不说人话,看起来文笔很瑰丽实际上啥都没讲。
剧情内核有点弱智中二而且情节进展很生硬,人物塑造比较平面标签化,目前出场的角色基本上都是二游经典款,没啥眼前一亮的地方。
而且我感觉文案很多地方默认主角是男的,虽然可选性别但这种感觉也挺强烈(比如强行凹一个笨蛋暴躁妹子出来)
另外仅代表个人不太喜欢目前这种剧情模式:主角和主角团都在努力用自己的方式拯救世界,但是对其他人来说主角是武器,也是怪物,即使做了很多实际上没有自由也没什么人.权,emmm……
3.玩法
角色大技能因为卡能量点所以不是很实用,而且一旦被3个人以上发现了技能基本上没用,但杀小怪小技能或者普攻就行,也可能是我不会玩吧,反正我觉得对技能的体验一般。
第三章开始地图太大了,一局20分钟起步,而且一旦退出存档就失效,感觉需要大块时间才能玩。希望之后存档可保留。
主打潜行,个人觉得前两章偏简单,第三章开始偏难,需要比较多的耐心。
关卡设计还挺有意思的但是因为日常本不能扫荡多刷几次就挺烦的。困难本并不好刷。
而且我个人认为目前市场上大部分游戏主打快餐省事,逆光的设计有点太麻烦了,一局20分钟以上,打得很容易血压飙升,虽然关卡设计很用心但是……
只能说,赶紧安排扫荡。
4.关卡
光主线关,过剧情刷1次,常规刷2次(常规经常有互斥的成就任务得分开刷),困难刷2次,一关要刷5次。
这还不提材料本的地图用的也是主线里的地图,是不是太弱智了?把地图利用到极致是吧?
重复操作搞多了真不行,感觉我不是来玩游戏的我是来打工的……
5.音乐
bgm尚可,主界面bgm一般不太好听,但总体上不算拉胯。音效还行。
6.动效
剧情全是平面PPT,角色没有l2d,希望可以再优化演绎效果。
7.建模
玩家建模和家园建模都挺丑的,建议整容重做。
尤其是家园主界面为啥要搞这么隐忍阴暗又不好看,海底也不代表就得阴森森吧?
8.新手引导
引导太长了,取id差不多就要半小时,开邮箱一个多小时……
9.系统
现在只有主线→困难/材料/周常副本,没有其他任何玩法,角色养成系统感觉也没做完(虽然现在挺简单的我很喜欢,但是目前好像皮肤系统都没上?还是因为卡主角等级我没开到)
上游戏就是打本,除此之外没有玩的。
角色攻略系统没有,角色支线剧情没有,家园装修没有,玩家人模换装没有,挂机资源产出没有,扫荡没有,emmm……
总的来说,没达到我预期,完成度完全不像已经宣传了一年半的游戏,除了美术尚可其他地方问题很多,如果大部分东西都没做完,完全不必拿到版号就匆匆忙忙测试。
因为完成度太低了所以本来只想给2星,念在这次测试每天发一两百抽,抽卡很爽加1星。
加油吧需要改的地方太多了。
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