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游戏时长 1h+
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运行稳定性
64
广告频率
57
玩法设计
16
埠孬醪屎仁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
手游版文明
昨天下的今早就已经快玩腻了,战役已经通关,如何打ai我也做出来总结
⚖️平衡性:暂时就步兵一个兵种,没什么好说的
可能这就是官方迟迟不出弓箭手和骑兵的原因?确实,弓箭手和骑手的表现形式一个不好就要导致步兵这个兵种形同虚设,这个问题端游版里有过类似的问题,端游版的应对策略是文明更迭步兵的武器和装备更新,这个策略手游版好像无法模仿
🪢策略深度:ai的强度还是不太够,但是与真人对决的话已经够我们娱乐了
🌃画面音乐:很棒,可以让人全身心的投入到游戏之中
🔖运营服务:不懂
✍🏻建议:锁住了的科技要快点出了,不然留不住人,科技树还不够大
以下是我自己的心得体会
前期食物必须管够,狩猎场拉起来再拉伐木场之后就是石头有金的话开金
然后军营开地
前四章直接莽过去就行了
五六章需要学会调动兵
调兵:前线的兵营数量不能少,后方的兵营也必须不断自动招募然后通过将后方兵营的撤军选项和前线兵营的集结选项打开,实现统一战线
七八章需要学会利用地势
地势:当对方兵营距离你过远,对方将无法直接攻打你的兵营,你可以将自己的兵营用农场森林投石机瞭望塔等等非兵营建筑包围借此与敌方兵营拉开距离,然后开始狗发育,人机的发育上限不会拉满,但我们可以将黄金甲投石机等等资源数据全部拉满后强势出击
满城的黄金甲压过去,对方要塞稍微近点我们就直接赢了
如果距离对面原始首都过远那就利用地势稳扎稳打的压过去
(人机大多一个部落只会有建一个要塞这就是我们的机会)
短念
:
NB
sms
游戏时长 5.8 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
还不错的游戏。就是pve难度上限还是太低了。而且很多功能并没有出齐全只是画了个饼,期待后续更新五星补上。
内容方面:策略性很高,放在策略游戏榜单里面都能吊打一大片换皮放置和2.5d盖房子。地图采用平面六边形单元格,借鉴文明6,很方便规划。有很高的经营要素和部分策略要素,不过因为是回合制游戏,所以还是有策略游戏经典的“数值大于一切”的诟病。
画面音乐:至少我不太满意,配色有点过于鲜艳,地块上的字体有时候看不见,而且建造过多的时候自己老窝里密密麻麻的全是字,想找都找不到,全凭记忆。音乐听着还行,要是能多几个BGM就更好了。
游戏方面:战役很简单,相当于新手教程,只要认真看提示就能很快通关。我主要讲一下单人模式。
第一,地图太单一了,战役里面至少还有火山和雪地,为什么不放在单人模式里面呢?而且混合地形也更有挑战性。
第二,战斗模式过于简单。敲军营,集合兵,f2a过去,单纯的数值比拼,前线的实力与否不重要,重要的是后方产能。战斗基本上没有什么拼脑子抢先机之类的花活,兵多就硬推,兵少就烧军营避战,均势就等对面ai自己一头撞上来再收残血。所有战斗都是围绕着那个破兵营展开的,而且占领敌方兵营会摧毁该统治范围所有改良,有时候兵临城下为了保兵营后面的产能建设,只能添油战术往里填命。
第三,这个仓库,必须加强。这游戏建造速度随首都距离递增,而仓库可以产生延伸效果从而减少建造时间。前面也说过,军营被占领或摧毁会消除范围内所有改良,而随着游戏推进离家越来越远,仓库本身的建造时间就会很拉胯,先造仓库再补设施和硬造设施基本上一个速度,而且后续推进远了之后兵营基本上都是抢来的,也没有再跟进建设的必要了。
第四,科技树没完成。很多科技点满级都是黑的。里面还有骑兵和弓箭手等新兵种,还有外交能力,加油开发吧。
最后分享一点折磨ai小技巧:
1.投石机。投石机攻击范围为5-6单元格左右(我约莫是的,具体真的不好数,太花了),很强。弓箭手没做出来前,这就是唯一的远程单位,伤害和成本为每回合15石头可以直接击杀一名士兵,两个投石机可以消灭一个将军。找个依山傍水路窄的地方,起俩投石机,隔一回合砸一次对面军营,ai就会傻傻的去补兵,他就不会再进攻你了,他会优先去补兵😏。投石机攻击没有士兵的军营会直接将其摧毁,所以也能先砸小军营骗ai往里补兵,然后偷袭要塞或防御塔,直接给它拆喽能吞一大块地皮。
2.黄金是这个游戏唯一的战略资源,其他的都不重要。升级兵种,解锁科技,侦查敌军,全都要黄金。不要傻愣愣的硬种地,这不是个精铺的游戏,赶紧圈地抢矿山,ai没有黄金出不了将军根本打不动你。
3.反复横跳拖时间。等后续兵营占多了难免会因为分兵的原因守不住,那就不要了,把兵都拉回从远到近低三个兵营,前两个留一个兵让ai打,ai进攻会损失一个兵+留守一个兵,每过一个兵营会亏损两个兵,到你集合了有三个兵的那个时,ai就没有6个以上的兵打破你的防守优势了
4.农场和农田不用起太多,拖节奏,渔网(需要科技)才是最好的食物设施。房屋不用升庄园,血亏。
娱乐玩家勿究,个人观点,欢迎探讨。
暗道沉香
:
弓箭手?我的弓箭手都没有😭
风霜华月
玩过
游戏也算是值得一玩,八个战役尤其是第八关确实稍微有些难度,但只要防御塔投石车稳步推进就好。
副本模式整体难度完全不如第八个战役,全部设置成困难AI,最大地图,结果60多回合就横推了。前期拼命发展城市化,30回合后直接所有兵营开启自动补兵,兵营铺场,普通小兵钢铁洪流推过去。打完一次确实很爽,但是没有打第二次的想法。(二级,三级兵营也用不着,投石车也用不到,完全不需要防守,ai还敢反打,那就拿人山人海跟他换)
凡夫俗子
:
这个游戏不错!!!
旋律
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
游戏简单易上手,难度适中,游戏还行,是非常简陋版的。文明重地模拟器主要是重地模拟器,毕竟手游方便,随时开玩。第一次玩会有点上头,不过目前AI的策略真的不强,两个军营加一堆投石车随便推,可以考虑增加一些兵种和建筑算法,也得优化一下
空想的武器库
玩过
推荐:
可玩性
稍微玩了一下。
我觉得最主要的是引导和介绍很不完善,可以出个说明书之类的,可以随时查看。说明书里应该包含个个建筑的作用,士兵的属性还有一些其他的东西。
我游玩的时候出现的情况:
.16座山一个金矿都没有()
.所有兵营自动招募士兵,但是进攻敌军只有四个师能分配。
.失守反攻时高达15个师暴打两个将军()
.仓库的描述:存放资源的地方(然后就没了,存放资源的作用是啥啊)
.集结选项和撤军选项不知道有啥用。
[建议
.可升级的建筑(帐篷)所处地块可以增加提示显示。
.增加战力对比,进攻时的和防守时的。
.引导可以更完善一点,这个我觉得是比较重要的。可以做一个说明书,或者说指导手册,生存手册啥的(名字叫啥都行),哪怕是简单的介绍也能有不错帮助,有时候点快了就忽略了教程引导。
。
:
你的建筑离首都较远会导致建设速度降低。仓库的作用就是充当一个补给站,靠近补给站的建筑建设速度恢复正常。
阿麟
玩过
推荐:
可玩性
看广告使你变强!
~
所有策略性的、六边形地形的游戏,我个人都会向不自觉地联想到《文明》。
游戏中有树木、石矿、金矿等各种资源,采集转化为食物、木材、石头、金币等各种物资,然后消耗物资建去造各种设施——建造房屋扩张人口上限、建造农田获取粮食、建造军营扩张领土、建造投石机攻打他人等等。最终占领更多的领土、攻破别人的首都、获得游戏的胜利。
但是本作的策略,主要是种田,稳扎稳打、步步为营,可保无虞。
游戏可以进行单机、联机、战役三种模式玩法。我战役打到章节8。战役也相当于一个定向训练,带你一步步了解游戏机制,然而新接触游戏的玩家如果一次又一次的溃败,可能就会被AI劝退。
所以我个人认为看广告得资源这件事改变了游戏的平衡性。
游戏对手机玩家来说还是有可玩性的,毕竟不能像在电脑前玩《文明》一样,坐下去就不知道何时才能起来。所以策略以及操作的简化更利于在手机上游玩,利于操作、节省时间。
游戏对军营的士兵集结撤离的介绍不是太明确,望改进。
游戏以后的内容扩展以及完善,参考《文明》系列即可。
手机用户72617102
玩过
有点上头。但是要说策略性,有但不多。
人机还是比较简单,战役第八关有点难。人机爆兵速度很快,一接触就会立马被碾压。
这时候要缓慢发展,多占石头建投石机。兵营相连互相支援防御,投石机消耗守军。
玩到后面,站稳脚跟后,用投石机打掉兵营,这样敌人的攻势就会缓下来。敌人一个兵营每回合两个兵。一波都是二十多个普通兵。强化兵都顶不住几个回合。
直接步步为营,兵营两个一座建立,建好了就爆普通兵,互相支援。然后用投石机开路。就好打了。
之前开局选了全科技(也就是不用研究科技就有的),农场不能升级。后来玩了一局需要研究科技的单人游戏,结果发现农场后面还有一个科技,研究了能升大型农场。
而且科技图标三个问号的,全是那种有在科技树但是完全无法解锁的。不知道这种的怎么解锁?还是说还没更新?
LTTLY
:
如果喜欢这种玩法可以去玩玩文明6
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
深蓝刻度
游戏时长 2 分钟
时隔一年,首页推荐再次刷到,下下来玩了玩。首先接入了taptap快速验证,好评。玩了玩很大进步,文明6即视感,虽然有些简陋,但是文明影子有啦。
我来继续说一些问题:
一、看广告请加个确认按钮。
二、现在3D视角有些滑动不流畅,可以加一个平面视角的切换按钮。
Z
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
下面三张图是《the battle of polytopia》的appstore宣传片截图,据我所知上架至少六年了,反正绝对比你游开始制作早
画风,玩法,开荒机制,地形机制,研发机制,海陆机制,圈地机制,城市升级机制。。。都完全一致
当然不同点也不是没有:
比如毫无意地把地块从正方形变成六边形
与休闲画风完全相反的复杂资源机制
就没区别了
不好总结,单总之如果你还想杠,强烈建议下一个原游玩玩来说服一下自己
七月
:
端游?
TouHou.Kler
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好一游戏,也很简单。前期注重种田就脚打。
游戏过程有几个体验很不好的地方:
一个是港口没有自动造舰,海战图每个港口每回合都得手动点开上舰太麻烦了;以及堡垒招募每次都得一个一个点,后期挨个把招募换成晋升更是坐大牢,如果是超大图这份痛苦更是超级加倍。要是有个全局按钮一键全开,或者设置里能设新堡垒默认自动招募/晋级就好了。
一个是岛屿图的推进是最大问题。首先,一旦困难ai往海岸线提前布那么三两个投石机,近处的港口根本就摆不下来,往往只有一两个港口能摸得着最近的堡垒——可它后面还有好多个三级堡垒塞满了小金人,磨都得磨几十个回合。但凡有个多吃资源的全金兵战舰,或者哪怕能让我把战舰摆下来都不会这么坐牢。
一个是巨大图拖动起来实在太坐牢了。本来这种游戏,巨大图是最能给人带来征服快感的,然而快感没多少,玩一局屏幕能被磨平三层。我不知道为什么视角最多只能调这么高,是怕卡顿吗还是啥。一会得拖到下面看这个ai,一会又得拖到上面看那个ai;岛屿图更是两千年以来保存得最完好的超级牢房,从地图的那头远征到另三头,东南西北边缘没人占,自己占完都得运营,每次都得跨图来回拖;每个地图中间是混杂的乱七八糟ai和各种打下来需要手动点招募的堡垒、每回合上一次战舰的港口。更大的视角,或者小地图,这俩总得有一个。哪怕是像文明六只有纯色块的那种战略地图都能省事很多。
其余的都是些小毛病,不管是ai不会打海战还是科技树没做完,都是等补足就行,不一一列举了。严重影响体验的问题就是我感受到的那些,游戏不错,这些体验太坐牢,打个四星。
淘腾官方
:
感谢亲爱的玩家对我们游戏的支持!
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