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黑暗笔录

黑暗笔录

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.54845个评价
总结 - 近期评价中,部分玩家反映频繁弹出的广告破坏了游戏的沉浸感,尤其是一些带有误导性关闭按钮的广告影响了恐怖氛围的营造。另一方面,游戏双主角跨时空的叙事和结局的悬念设计则获得了普遍认可,引发了玩家对续作的热烈讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言10 带图281 长评186 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩500 剧情跌宕399 画面优秀274 音效动听132 设定独特34 物超所值7 广告频率383 故事情节207 运行稳定性138 操作体验102 玩法设计53 画面视觉27 音效音乐22 UI设计13 背景设定11
SH
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
可玩性优异,画面音乐上乘,运营服务不推荐是因为没有续集。
纸系列固然抓人眼球,老玩家们很期待纸系列的故事如何收场,从纸一到纸八,老玩家们从第一部开始,一路看过了莫琪子服, 梦嫣少平,娇彤墨卿,婉莹辰瑞,梦嫣元丰,灵哥灵妹,金童玉女,再到第八部的莫黎莫琪,可以看出制作组是挖了不少坑的。挖坑很好,大家都愿意继续期待,继续品味新作来看看纸宇宙到底发生了什么。不过坑太多了,填不过来也是个问题。
我曾经评论过,梦嫣初遇元丰的事很感人,他们的故事中,元丰“变身”少平也很让我觉得合理且感动。但归根结底,纸系列的坑太多了,以至于有些都没圆清楚,比如纸八的百日哭,我很莫名其妙啊,就被溪医生救了,又不知道百日哭是啥,又没见到溪医生出现一下。我要是刚入坑的新人,我甚至都不知道在干嘛,怎么就获救了?怎么就出现个人物,整个游戏进程却完全没见过?况且作为个老玩家,纸6结尾给溪医生都画成老太太了也没见肖医生出现过的痕迹,也算是一条给自己挖的不好填的坑吧?
纸八又扯出了解封的八不郎,以及新人明梅,金童玉女那对纯恨情侣感觉也要在下一部出现的意思,至于加入莫黎互相算计还阳还是继续“不做人”,那得看纸九打算填坑还是接着挖坑了。
不过纸九固然期待,黑暗笔录也是个不错的开坑方向,值得深究细节和挖坑的地方很多很多,即使再引出其他人,凑成纸宇宙那样的暗黑宇宙也是完全可行的。西方神话虽然比较浅显易懂一些,相比于中式民俗恐怖差点氛围感,但地狱天堂俩实力也是足够再出几部续集了,两大势力的对抗中可以扯出的人物简直多如牛毛,就说大家都熟悉的康斯坦丁和路西法,就靠他俩都够单独出两部续集。
当然,纸工作室人员不多,精力有限,专注于纸系列开发,但我只是表达我作为一个游戏爱好者的看法,我希望纸工作室越来越好,也希望纸系列能越来越好,更希望暗黑语录能出续集,不管暗黑语录能做成像是纸嫁衣一样的IP或者是像十三号一样的前传,我都希望暗黑语录能出续集让我们继续感受希望西方神话体系下的世界
SH嗒啦啦生日 : 总之一句话,坑挖的太多太大呢,就不好填了,填不好玩家骂,挖多了坑质量自然会下降,玩家照样骂,望工作室能好好对待每一部作品,纸系列要想不出坑怎么填,不妨就想想暗黑语录怎么出续集好了
本人没有纸嫁衣滤镜,不会特别怜爱,客观来看只能打三星,下面说说理由:
人物:主角顶着东方面孔取个西方名真的很割裂......不中不洋的,有点不伦不类
玩法:前四章还算得上是丝滑,能看得出工作室有一定功底,对于解谜路数的设计难度和操作手感把握得比较到位,但是到了最后一关莫名其妙来了个巨无语的连线题和射击题?!连线就算了你还加那么多装饰迷惑玩家,加装饰就算了还限时......我就不信这世界上有人不靠截屏就能完美通关连线题的,逼人看广告的小游戏真的很败好感(尤其是在游戏本体已经是广告喷射机的前提下更没有资格这么做谢谢),必须扣分。符文点选的操作梦回G5和大鱼,玩法创意属实有点匮乏古早。
剧情:本人从不会给故弄玄虚的剧情加滤镜,故事讲清楚了就是好,哪怕简单;讲成这么稀里糊涂突然又来点若有似无的反转又不说明白的就是不好。主线故事就是:约翰、阮素琳和一双儿女山姆和格温丝特在幸福商城里开了个体育用品店,约翰怀疑阮素琳出轨,两个孩子不是自己的,因此和恶魔签订契约黑化,想要消灭妻儿。阮素琳和山姆不幸遇难,成了游魂,格温丝特在哥哥保护下幸存。十年前的李斯特和十年后的卡洛琳通过一本笔记在同一地点幸福商城内里应外合,净化了阮素琳和山姆的鬼魂,捆住约翰,救出格温丝特,最终李斯特牺牲。彩蛋部分那几句好像说了又不知道什么意思的话,引发了诸多猜想,例如卡洛琳就是格温丝特,她是天生坏种,和恶魔相爱,编造了这一整个故事之类的。能看出工作室想营造四两拨千斤惊天大反转的效果,但奈何脑力和笔力实在不够,最终只能让读者做各种不着调的猜想,却没官方出来解答。这种处理方式很糟糕,如果后面没有续作了,大可以出篇专访讲讲背后的创作心得,而不是让大家雾里看花。因为目前这种讨论是对故事情节理都理不明白,不是对已有的故事结局或细节做意义上的多种解读,一点都不好玩,可以用烂尾概括。
笨笨鹿 : 我有纸嫁衣滤镜,我也觉得相比之下不行,体验差不多
琼海ぃ
游戏时长 89 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【画面】游戏画面做的不错,画风挺好看的,比较真实感的动画画风(我形容不出来词穷),一定程度上趣味性提升也没那么恐怖。
【剧情】剧情做的非常好,通过采访去回忆过去的故事,展开解密。在解密的途中也能发现小女孩一家的故事,故事逻辑也不错,也挺感动的小故事,值得体验。
虽然我知道笔记本这个在解密类的不算少见,但是我觉得这里面有一部分“哈利波特”的元素,可能也是灵感来源之一。让我想起来哈利波特里的汤姆里德尔通过笔记引导别人打开密室(哈迷狂喜)。里面的玄幻内容更偏西方,类似于“恶魔”“阵法”,做的挺好的,在解密游戏上确实有新鲜的体验。
【互动与解密】互动很流畅,解密难度不高且很有趣,喜欢解密的非常值得体验,这个笔记本去展开双向解密也很惊喜。整个流程下来两遍的逻辑都清楚了,更方便梳理故事和剧情。总的来说值得尝试。
线索归纳的那个功能也不错,节省了时间而且也不用反复回到现场,这个我一开始玩就觉得很赞的设置,算是蛮惊喜了。
【其他】
突脸挺多的,容易被吓一跳,比较胆小的建议找人陪伴。
广告略微多,一开始觉得开放式游戏解密要控制点击数量有点不好,本身地图探索就要多点击,仔细想来可以增加广告植入,那勉强理解。
再就是有些道具关联性太弱了,就比如好像是一个毛巾莫名其妙放在那个门口,我看完答案我都语塞了(也可能是我关键线索没找到),不止这个我记不太清,所以还有进步空间捏。
小游戏有的做的比较差强人意,比如打恶魔那边我觉得很离谱,纯手法,虽然多试几次就能通过,但是还是觉得玩起来感受有点差,可以改进。还有那个太阳花转盘,在解密游戏上算是家常便饭了,不知道拼过多少个,但是这次这个太阳图案是真的边界不清晰,导致我后面一直在怀疑到底哪里做错了,我都要陷入怀疑自己的程度了。感觉图案一定要改进做起码边界清晰一点不要给人默认两可的程度(除非你想硬性植入广告故意的不然还是改一下吧)。
【总结】微恐,突脸较多,解密难度适中,剧情不错互动性强,轻度广告(硬性),总之非常值得一试。
最后:
格温妮丝好可爱😻😻
细节伸不直中指
taptap又吃我时长…(时长附在下图)
TapTap
TapTap
TapTap
DOGODB : 你说的莫名其妙一块毛巾那个地方,书架上有说明的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的