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嘴替发言
9
带图
251
长评
182
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
441
剧情跌宕
352
画面优秀
258
音效动听
121
设定独特
33
物超所值
6
广告频率
323
故事情节
204
运行稳定性
126
操作体验
99
玩法设计
52
画面视觉
27
音效音乐
21
UI设计
12
背景设定
11
刹
游戏时长 4.1 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先美术真的很漂亮,红衣女鬼还是挺吓人的,其次广告真的太烦,太密集了,跟骚扰广告一样无孔不入,一定会点错,然后跳到别的地方去!
另,体力设置导致根本点不了几下就会扣血,而且两个人物共用三滴血,真的会谢,如果不是画风如此美丽,我是玩不下去的,玩这个大量广告是逃不掉的。
角色设定上,跟纸新娘一样是双线并行,时空交错,这一点比较有趣。
剧情这一部是前传吧,情节比较简单,期待后续!
可玩性还是很高的,基本上是找物➕决斗?比较简单,没有纸新娘那么复杂,适合新人入手玩。
1.羊头画画那边有一点奇怪,跟那几个动物我是联系不起来的,画笔早拿到了,但要跟蛇还有另一个联动,之后才可以在羊头上画画呢,看了提示才知道
2.恶魔雕像现身之后,我虽然知道两方是有联系的,但是要跟那边的动作联系起来还是有点懵。
望野不思归
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
🎮可玩性:
线索物品与背景画面实在太融为一体了,而且关联性没那么明显,加上多点扣血机制导致经常莫名其妙卡关,游戏体验大大降低(比如最后一章的圣柜钥匙、地上的石头,真的不看攻略完全意识不到那里能点而且是线索道路,卡了我20来分钟);战斗环节前几章还可以,最后一章和小女孩的战斗首先是缺少指引,其次操作手感很差。同时大决战重新封印的时候由于前几章相同模式的战斗已经操作过两回了,所以只感觉重复导致的无趣感,很影响决战氛围;
🗨️剧情丰富度:
一开始是给人眼前一亮的感觉,但是剧情推进到母亲破碎的几封信和父亲脾气反差暴躁还检查出肝癌的时候真的是这种剧情看太多了导致一看到开头就能立刻知道整个后续故事,实在有些落入俗套,唯二的小亮点一个是检查病例上的医生是肖医生(但是如果真的是联动的那位肖医生那不应该是精神病医生么?怎么能在肝癌检查上签字啊?)第二是结尾的彩蛋,是想暗示女主其实就是格温?但是感觉逻辑上有问题,而且结尾章节那里女主还和恶魔格温战斗了?我杀我自己?有些捋不明白😖
✍🏻建议:
还有就是广告,玩着玩着广告就突然蹦到脸上而且还是稍微动一下手机就自动跳转的那种!真的太!烦!了!
但是通过彩蛋能看出来工作室想在西式恐怖解密新赛道也开一系列作品,这点还是很期待的,希望能吸取这部里玩家们反馈的意见好好改进
Seasona~
游戏时长 75 分钟
游玩时间三小时左右很合适,谜题🉑,剧情悬疑感🉑(就是后面有点乱,不知道是故弄玄虚,还是真的有计划出第二部)
不知道为什么有声音的时候很大声,但是搜索过程中的背景音开到最大还有点小(是故意这样,想主打一个一惊一乍吗?)
除了章节切换,为什么游玩中间也有广告了,而且声音还贼大。
解谜物品整体变得小了一些,字也有点小了,有的东西我都看不到,拿完蜡笔下面那张画我根本没看到,还有那个玻璃完全没意识到它可以拿。
数数那个好离谱,要是地上的衣架也算的话,那书店里墙上的那个衣架为什么不算?第三个为什么是海报数啊?那一看不就是照片吗?
一开始男主听到商场失踪五人,但是后面看到的内容是失踪的一家四口和男主自己,那男主应该看到的是失踪四人才对吧?
所以最后那个老人就是那个小女孩儿?那她2020年的时候都还没18岁吧??年龄好像对不上,而且她现在是可以随意许愿穿梭了吗?
感觉她最后说她哥哥陪她那段话有点奇怪。难道是个白切黑吗?
不懂为什么突然有托比的出现
简沁
:
我看好像是说这个打算也做一个系列。应该是有2的
解谜深度爱好者
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
纸嫁衣团队永远在剧情和精美度上给我惊喜,今天纸六发布,临时来玩下一年前玩过的这部,谜题衔接的很有逻辑,就最后两个小游戏有点不好操作,特别是在我玩了市面上所有民俗类解密游戏后得出的心得,纸嫁衣出品必属精品
来说说剧情,最后的彩蛋蛮精彩的,除了有点磕到恶魔和女主以外,女主最后的日记显现了我刚刚玩的两个小时全是她的一个局,有点子出乎意料
今天玩纸六喽,希望继续频出佳作
该用户已注销
玩过
破解密室逃脱类解谜游戏经验总结
常见密室逃脱游戏关卡流程为:
1.确定游戏设定,如各人物身份,关系,进入情景的原因及剧情介绍等
2.收集道具,线索
3.根据设定或常识运用线索,道具,破解机关,获得新线索和道具
4.重复2.3直到通关
方法总结:
1.注意观察出现的机关装置,记住他们位置,数量和所需要的破解手段,如使用密码,填充物体,使用钥匙,操作机关等
2.没线索时,注意道具机关都有用武之地,观察道具,机关特征,猜测二者关系,然后尝试确定联系,如多次出现的特定图案,道具形状,颜色,用途等特点和机关特点的契合
3.注意设定,线索和生活中常有的道具使用方法,如打火机点火焚烧,用笔作图,镜子反光,数字表示顺序,大小,事物常见的象征意义,NPC对物品的需求,有助于我们找到行动方向
4.在多个场景中,机关,道具丰富,可以额外记录,便于发现遗漏之处
5.破解密码类机关,注意密码位数,形式,如密码是数字还是图案,有没有其他物品,线索也有提到;
留意特殊数字,如生日,编号,年龄,单独列出的一串数字等;
当密码和其他对象有联系,有可能存在用其他事物关系暗示密码顺序;
当只有一位密码不确定,可以采用凑数
6.通过操作来破解机关的,如拼图,射箭,摆正物品顺序等,纯看个人技术的看技术,有线索提示的看线索
7.找提示,攻略,答案
8.戒骄戒躁,保持耐心,不过玩游戏不是为了找不痛快,实在不想玩了可以弃
希望有点用处,欢迎批评,讨论和建议
繁梦,星凌
玩过
💬叙事:
剧情总体来说还是不错的。看的出剧情方面确实是用心在做。虽然问题不大,但还是有的。
男女主从一开始就太信任彼此了,虽然双方都知道对方来自不同的时间,但作为两个没有见过面,甚至不熟悉彼此的双方来说,从开始就没有怀疑过对方。就算这一切是女主策划的,但男主也没有怀疑过女主说的话是不是真的!给我的感觉就是双方过于信任对方。
可能问题不大,但是我觉得剧情设计还有上升空间。
另外剧情总体是非常吸引人的。就单单格温妮丝这一个任务就非常吸引人!
解密难度不是很大。难度平均。
其他方面比如美术,场景,角色扮演立绘都可以看的出制作组的用心。
✍🏻建议:
黑暗笔录可以考虑走和纸嫁衣不一样的设计。纸嫁衣是剧情加解密。那黑暗笔录可以把设计方向放在剧情上,加轻度解密。以叙述为主。每个章节的解密平均一点。
不同工作室直接竞争是不可避免的,所以可以尝试一下不同的方向。
最后,第二部啥时候出?
🥩 (已禁言)
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
写实风横屏悬疑剧情解谜手游《黑暗笔录》,一句话概括“依然是难得的高质量解谜游戏。
【出色的谜题设计仍是最大亮点】
《黑暗笔录》的大部分谜题与场景、世界观融合相当自然,少有“强行出现小游戏”的割裂感。利用关键词组合搜索等新设计,让游戏体验更加丰富,看得出游戏对底层玩法扩展的尝试,令人眼前一亮。
《黑暗笔录》游戏整体难度适中,但是,有些地方道具联系略显跳跃甚至牵强,比如把围巾挂在灯条上等,或许知道答案后能大概理解,但在没有提示的情况下并不容易想到,会造成一些卡关。游戏中加入了不少互动性很强的限时小游戏,这部分基本上是手残党劝退,对反应力要求极高,但实际在判定和手感上优化也并不算到位,比如有个射击的小游戏,能感觉到攻击的反应慢了半拍。这部分的体验并不算太好。
出色的画风为游戏加分不少,《黑暗笔录》游戏整体采用了写实风格,画面细节拉满,质感出色,配合背景音乐氛围感拉满。稍有不足之处在于部分场景过暗,但有时候需要的道具很小且位置并不显眼,加上游戏有一套防穷举的乱点惩罚机制,有时候顾及了场景美观和氛围,但也一定程度损害了寻物的体验。
【换个赛道卷“西式恐怖”】
本作依然延续了双主角的思路,并巧妙用一本“跨时空对话”的笔记链接,《黑暗笔录》将不同时空的两位主角串联进一个完整的故事中,笔记不仅作为两人沟通的道具,也承载着引导玩家的作用,因为文字内容的可回顾性,也让玩家梳理和理解剧情更加便利,算是制作组对此前双主角设定的又一次突破。
本作文化内核考据细致,假人、恶魔、符号、放血等西式恐怖元素可以说是应有竟有,不仅仅是元素的粗暴堆砌,而是把这些内容置于谜题之中与玩法结合,因此丝毫不显得突兀。
《黑暗笔录》恐怖内容可以说“更上层楼”。相比中式恐怖的含蓄克制,西式解谜的恐怖元素则显得更加直接了当,本作 jump scare 的内容显然更多,而张牙舞爪的怪物、诡异气息拉满的仪式,也让游戏至始至终弥漫着未知的神秘。
【故事不错但太短,已经在期待续作了】
《黑暗笔录》作为全新故事的开篇之作,游戏在剧情搭建上不可谓不努力,两位主角出场的第一二章,利用一些特殊的设定,确实很快抓住了我的兴趣。在跨时空、双主角叙事之外,还增加了一层回忆讲述的设定,玩家看似"身临其境"体验故事,实际仍是活在讲述中,而回忆是否刻意掩盖了什么?是否带有主观立场?真实的故事是否更加黑暗?这让故事有了更耐人寻味的空间。
《黑暗笔录》游戏文本、对话信息量非常丰富,五章的篇幅里故事有伏笔、有反转,结构相当完整,游戏叙事中不乏一些迷惑和欺骗玩家的元素,而随着故事进程深入,抽丝剥茧找出真相的感觉非常令人兴奋,游戏贴心提供了线索收集功能,剧情回顾和理清人物关系更加方便。
结尾彩蛋、很多没完全交代清楚的疑点、“肖医生”等很多老玩家并不陌生的角色出现,看得出制作组叙事的野心之大。游戏很多内容并没有寄希望于在一部篇幅内全部交代清楚,而是继续沿用祖传五章式结构,仅仅把主角们故事交代清楚,游戏便迅速开始收尾,由此生发出来的世界观和线索,显然为续作留下了充足的空间,作为玩家,通关时难免有种意犹未尽的感觉。
玩通本作后,和当初对《纸 4》的感觉很像:中间流程偏短,结尾稍显匆忙,前两章玩家刚理解代入人物,第四章开始就准备收尾。五章的篇幅,明显在一定程度上限制了叙事的发挥。这部分遗憾,也只能期待续作搞快点补齐了!
【小结】
《黑暗笔录》游戏继续采用免费游玩,看广告获得提示的模式。完整通关下来还要看不少广告的,虽然增加广告展现有些谜题难度明显偏高,数次误触跳转也让人有些崩溃,总体还是理解制作组的不易。还是希望制作组能找到更好的办法来平衡体验吧,至少让 steam 版本同步上线也好。
总的来说,作为纸嫁衣团队的新作,《黑暗笔录》的题材跳出了中式恐怖的圈子,大量引入西方神话中的恐怖元素。相比前作,jump scare 的内容更多,整个故事和世界观设定也显得更加“放开手脚”,经典的双主角合作解谜的设计在本作依然得到保留,《黑暗笔录》游戏谜题的水准整体依然在线,美术和演出效果明显更加“经费充足”,作为恐怖元素解谜游戏的爱好者,本作大概率不会让人感到失望。
有几分钟情feeling
:
真不错
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
七叶
游戏时长 3.0 小时
西式风格的恐怖解谜游戏,融入了恶魔之类的元素,应该是相对于《纸嫁衣》系列开了个新坑。(不过剧情上估计也会有关联,因为流程中提到了肖医生)
美工和场景感觉很细致很好看,假人和恶魔的设计也让人有些毛骨悚然。第二章的假人特别阴间,光是坐在吧台前就感觉有种无形的压力…
我觉得全部玩下来有两个方面不太好。其一是剧情,构架和情节感觉是很有意思的,但是有很多漏洞,比如李斯特的恶魔印记怎么来的、到底怎么消除恶魔印记、卡洛琳怎么给半小时前的李斯特写笔记等等。而且后段节奏显得比较快,有点仓促了,最后的反转也没能达到很好的震撼效果。其二是解谜。简单的地方过于简单直白,困难的地方麻烦又折磨,前几章的谜题氛围还好,第五章的确有点草草收尾的感觉。
希望新作狠狠打我的脸₍‧ꀈ˙⁾՜
2023/6/26
penguin
:
这里面的肖医生和纸嫁衣里完全不是一个人,因为专业不一样,那个是精神科医生,这个应该是肝胆外科的(给男主诊断为肝癌晚期)。这个肖医生姓氏应该是外国姓Shaw翻译过来的。所以这个游戏和纸嫁衣不会有任何联系
小月亮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在国产里很优秀,但对比纸嫁衣确实差了一点。
音乐作画高水平。
剧情有反转,确实制作组有野心,但是人物行动轨迹一般(?)确实李斯特主动去救小女孩的动机不是每个人能接受。感觉更像是,自己反正也就只能活十年,不在乎生死,但是女主和小女孩是因为自己而死的这种感觉。
以下剧透(也是自留疑问)
个人理解下本作故事:奶奶回到六岁(失去所有记忆)→恶魔印记出现在爸爸/女孩身上(一家子寻找净化办法)→小女孩破坏爸妈感情→爸爸召唤恶魔治自己和女儿的病→恶魔印记还是只能继承到女孩身上→去商场找解决办法遇到李斯特→让李斯特在过去帮助自己消除恶魔印记→李斯特死亡(可能来不及也可能被害)→快快乐乐活到老→向托比许愿回到六岁
想不通的地方
1、手机搜索李斯特+哈佛大学是彩蛋嘛?(内容有点记不得了)
2、李斯特手上的印记怎么来的?(感觉续作里没他了)
3、托比怎么成为恶魔了?(十三号病院里有托比这个名字吗?有点记不清了)
4、阿赫谁啊?绿水店主人呢?
5、肖医生怎么东西都沾?
(咱就是说以后官方能不能每一部都开个章节回溯或者直接给个人物关系图啊)
游戏人生
:
黑暗笔录好像也是纸嫁衣工作室旗下的游戏
因高专业度入选
VAEL
游戏时长 3.4 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
恐怖氛围拉满,彩蛋远超过去作品的精彩,可惜这次带来的许许多多疑问,我是真没答案_(:зゝ∠)_
🔹游戏难度🌟🌟🌟🌟🌟
个人感觉偏高,好多地方都卡住了。
解密难度四星:部分关卡很容易摸不着头脑。
小游戏打怪难度五星:时间极短,短时间内一笔画连线的玩法着实让人头疼。
🔸游戏逻辑🌟🌟🌟🌟
游戏主剧情:主人公为了躲避恶魔被迫躲到一间又一间的密室,寻找自己恶魔印记的真相。在剧情的推动下一层层地往商场深处解密,并探寻到最深的秘密。
个人感觉剧情和解密之间很融洽。
解密逻辑上稍有些不完整,就导致很多地方会卡住,不知道下一步该做什么。但广告可以解决一切问题(要恰饭的嘛,理解~)
🔹音效美术🌟🌟🌟🌟
画风虽然不是我的菜,但不可否认其画面美术做得很好,很细致。
描述场景的物品十分丰富,比如约翰家走廊上的香烟,小孩房间量身高的尺子。最让我惊叹的莫过于古董店(也可能是二手店)的装潢,丰富得有种掉san的冲动。
不同于制作方之前制作的中式乡村系列,(相比之下)陈旧且稍空洞的画面布局。该游戏属于西方恐怖属性,塞了很多物品在画面中。拉近屏幕外的距离,与玩家共情,同时有种混乱感,我个人觉得是游戏魅力之一。
至此,游戏氛围的渲染就已经让玩家在潜意识里感到了恐惧。更别提配合音效出现的各位小黑人,掉头掉手的各位塑料假人……(真的有点吓人啊!)
🔸游戏剧情🌟🌟🌟🌟🌟
商场内的“破案”剧情很完整,约翰一家四口有完整的故事线和立体的人设。
因为主剧情很简单且完整,游玩的过程中更有余力去探寻剧情暗线。
Q游戏暗线复杂烧脑,越挖越深,谜题越来越多。
(❗以下涉及剧透)
一本恶魔书连接了过去和未来的时空。
为了解开恶魔印记之谜男主来到商场,搜搜刮刮线索,解开了商场的恶魔之谜即约翰一家四口的故事。
但他死前有没有成功解开他自身的问题——“为何自己身上有恶魔印记?”就靠玩家猜了。
***幸福商城一家四口(为啥商场里有个家?)
约翰被肖医生通知没救了,又因为其妻子阮素琳写了日记乱撕让约翰误以为她出轨了且两小孩也不是他的种,随直接开大召唤恶魔换寿命。
❗主线剧情十分简单,但深思却发现了许多有意思之处:
🔺 肖医生的诊断书是真的吗?
从阮素琳与好友的聊天中可知,她曾与医生聊过丈夫的病情,是比较乐观的。但肖医生的诊断书上却是无药可救,等死吧。
一切的起因都是这张诊断书。
🔺 女主是真的一无所知吗?
看似是约翰获得和恶魔的青睐,根据剧情和游戏彩蛋,可以得知恶魔实际上是瞧上了他的女儿格温妮丝(即女主卡洛琳)。不禁想到女主曾对男主说的——“恶魔是格温妮丝,所有一切都是她造成的。”
女主来到商城通过恶魔书联系男主,在我看来不像一场意外,更像是预谋。
厕所通风管的玩具小车真的是随手一放吗?看似是命运线,实际上是人为的推动。
🔺 山姆提到妹妹从父亲的卧室偷走了东西,格温妮丝偷了什么?
🔺 黑猫罗宾是谁塞在小象肚子里的?
🔺 阮素琳的日记是谁撕的,格温妮丝吗?
如果说诊断书是火苗,那混乱的拼贴日记就是往上头加稻草。
🔺 通过手机记录可得知是女主主动去二手店(并指定)找书。男主在约翰家找到恶魔书。后来书又去到了赫尔墨丝手中,兜兜转转还是回到幸福商城。
🔺 偷戒指和钱的托比是不是xj组织头目赫尔墨斯?
赫尔墨斯:古希腊中众神使者,聪明狡诈。欺骗之术的发明者,其魔杖可使神与人入睡。是偷盗者,窃牛贼。
🔺 向格温妮丝求婚的托比是真的恶魔吗?或者说格温妮丝会是恶魔吗?
托比有父母(虽不知是不是亲生),有人类的躯体。是恶魔向人类或者说信徒表达喜爱,还是信徒向恶魔献上信仰?
🔺 山姆在和女主捉迷藏,这个游戏山姆和格温妮丝也曾玩过。那山姆试图藏起二手书是为了什么?
🔺 还有一些时间线上的混乱理不清。
男主在过去的时间线上,超度了男孩山姆。未来时间线的山姆是谁为什么会存在?
格温妮丝被冻在水晶里,被女主看到了,一个灵魂与两具时间线上的躯体——小女孩和女主,是怎么共存于一个时间点上?
是过去的时间改变了未来,还是未来的时间在决定着过去。
男主说手上有恶魔印记的人活不过十年,笔记连接的时空两端相差也整好是十年。
🔹最后称赞一下这次的运营。
体验完游戏后,带着彩蛋一锤,只能不停去翻物料找答案。
看完预热发的人物档案,细思极恐。
这波是制作方和运营方的双赢。
齊知逸
:
🧐这些问题确实值得琢磨
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