《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。这天晚上,我开始写这封致歉信。2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
突然发现这游戏开放测试了
好玩吗,有没有大佬细嗦细嗦①过完白方剧情了,感觉有点差强人意,嗯,白方不是很符合我的价值观,而且还在剧情转折点来个断篇,特别是前半部分剧情不是特别吸引人的时候,就有点内啥。还有就是说白方剧情真的很容易改成黄油
《二分之一》正式版上线日期公布!
发售日确定!《二分之一》将于2023年3月17日steam平台发售。定价58元,首周有折扣。欢迎添加愿望单,敬请期待!#二分之一
失踪人口回归&我们的近况!
好久不见!这里是零创游戏工作室,我是嵇零。抱歉销声匿迹了很久,因为我们最近实在是太忙了。旧作收尾、新作立项、团队搬迁、找投资……各种事非常繁忙,一直没有腾出时间做汇报。今天,我想给大家公布下我们的近况与未来计划,以及带来之前约定的四个新角色的立绘展示。《二分之一》发售后,我们在3月下旬和4月上旬集中精力修游戏BUG,并且处理游戏众筹的售后问题。4月下旬后,我们开了很多次会,谨慎讨论了接
《二分之一》制作杂谈十一 玩法——三个失误,让制作组多花了五十万
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。接下来,我会为大家分享一下。这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的
二分之一剧情纯享版已发售!
大家好!这里是零创游戏工作室!今天我们上线了一款很特殊的游戏。这款游戏是《二分之一》的剧情纯享版。《二分之一》是我们工作室发布的第二作,因为当时没有宣发经验在春促发售曝光很低,再加上游戏的战棋质量不佳、整个世界观的故事没有做完、导致发售失利,给了我们很大的教训。不过,也有一些玩家反映很喜欢《二分之一》的剧情,认为这款游戏的剧情比起《葬花》有了一些进步,游戏中的“玛格丽特”、“安妮”、“帕博
《二分之一》制作杂谈三 美术:角色设计 (这次有关注愿望单抽奖活动!)
好久不见!这里是零创游戏,我是嵇零。今天,我想放出制作杂谈的第三篇,聊一聊我们的游戏美术,话题重点着眼于“角色设计”。《二分之一》在游戏结构上参考了《十三机兵防卫圈》,游戏是以十二个主要角色的视点为基础构建的整个故事,并且有近百个重要或是不重要的次要角色。对于角色设计,我们的理念一直都是主要角色要尽量“去扁平化”,而次要角色中的大多数则要“扁平化”。这样玩家对于主要角色的情感投射会增强,也不
《二分之一》PC端Steam平台即将首发!移动端第二次测试即将到来!(关注愿望单截图留言抽游戏激活码)
TapTap的玩家们,你们好!今天,想为大家带来两个好消息。第一个好消息:我们已经完成了《二分之一》的游戏开发,这款游戏即将于2023年3月17日11:00首发Steam平台!售价58元,首周9折优惠!第二个好消息:虽然首发版本为PC端,但是我们期望在未来的1-2年里发售这款游戏的移动端版本,移动端的第二次测试即将到来!(预计3月17日-18日)第二次测试我们会优化很多玩家在第一次测试中提
《二分之一》制作杂谈七 动画——为什么很多二次元游戏都用Q版大头娃娃?
各位好!这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊游戏中的动画。记得,我们在制作《葬花》的时候,一直有一个遗憾。《葬花》是我们的首作,成本较低,整个游戏没有投入任何成本进行动画技术的尝试,游戏的动态感都是依托于转场。特别是游戏中双花的两次“跳舞”。我们当时没有对这两张CG做动画,只是用转场的缩放来呈现效果。然而,舞蹈毕竟是极具动态的“情景”,仅靠静态的CG表现会显得非常PPT。我看
制作杂谈四 美术:UI——首曝测试中的实机画面!(关注愿望单抽奖2个友商的游戏《小白兔电商》)
各位好!这里是零创游戏,我是嵇零。今天,我们想放出制作杂谈的第四篇,继续聊游戏的美术,并且重点讨论UI设计的部分。UI设计指的是“界面设计”,是指对游戏交互界面的设计。UI最主要的作用就是简明易懂,顺畅引导玩家游玩。但由于我们对美术和风格的重视,UI不止要求具备功能性,也必须有艺术性。《二分之一》在UI方面投入了比前作多上数倍的成本和精力。这一作加入了战棋玩法,UI本身要更加复杂。同时,我
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处