好几年了,啥时候上啊?#二分之一
《二分之一》制作杂谈八 游戏特效——独立游戏制作组如何合作外包特效师?
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效
突然发现这游戏开放测试了
好玩吗,有没有大佬细嗦细嗦①过完白方剧情了,感觉有点差强人意,嗯,白方不是很符合我的价值观,而且还在剧情转折点来个断篇,特别是前半部分剧情不是特别吸引人的时候,就有点内啥。还有就是说白方剧情真的很容易改成黄油
《饿殍:明末千里行》制作杂谈第一期——为什么我要做一个在明末“送外卖”的故事?
玩家们好,这里是嵇零。零创游戏的第三作《饿殍:明末千里行》预计于2024年3月正式发售。本来,这篇制作杂谈计划在发售前一个月再公布。可是,我没想到《饿殍》一经公布后,许多玩家都很关注、讨论热度非常高,我觉得每个月不发点什么不太好,于是便打算通过这篇制作杂谈提前给大家分享一些内容。按照惯例,我所写的制作杂谈的第一篇都会讲游戏的立项,《葬花》是如此,《二分之一》是如此,那么《饿殍》也是如此。不
《二分之一》玛格丽特 角色PV
处刑部教士因为身处对抗黑粒的第一线,性格都会有些怪异,玛格丽特教士也不例外。初见面时,无论是她娇小的身材还是瓷娃娃般精致的脸庞,都会给人“可爱”的印象。然而,这种印象只是错觉。她像是一头愤怒的白色小母狮,暴躁易怒,心狠手辣,处理事情雷厉风行。虽然,她声明对于伴侣的要求不限男女,但并没有人见过她有男性伴侣。主题语句:【那么,在我取下你的眼睛前,最后允许你看我一眼,然后记住我的名字——我是处
玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息!
玩家们好,今天通报一些关于《饿殍:明末千里行》的新消息!【一、关于移动端】《饿殍:明末千里行》移动端版本的商店界面已上线,玩家们可以在TAPTAP里搜索《饿殍:明末千里行》进行预约!我们预计于2023年12月底放出移动端版本的demo1.0(无配音,开放3个章节)预计于2024年1月底放出移动端版本的demo2.0(有配音,开放5个章节)。移动端正式版上线时间未知,但我们会持续努力!传
明末旅行题材文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》steam商店界面已上线
明末旅行题材文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》steam商店界面已上线!快来添加愿望单蹲发售吧~同时也欢迎各位玩家踊跃参加添加愿望单抽奖活动!传送门:https://store.steampowered.com/app/2593370/_/明末崇祯五年(1632年),盗匪良和同伙接了人牙子的委托。良需将四名小女孩从华州城运至洛阳城。路途千里,一行人将走过华州、阌乡、陕州、最终抵达洛阳。起
《二分之一》制作杂谈五 场景美术 —— 如何去塑造反乌托邦的美术场景?
各位好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想来聊一聊游戏中的场景美术。零创游戏的理念是创造有趣的世界和角色,而对我们来说不仅角色设计是重要的,角色所置身的场景也是很重要的。毕竟,正是这些场景构成了整个游戏世界。《二分之一》与前作《葬花》不同,它不止是一个剧情游戏,也是一个战棋游戏。所以在场景美术上,我们不仅要考虑AVG使用的一些场景,也需要考虑战斗地图的场景。首先,我想先来展示几张有代
《二分之一》制作杂谈(立项篇)—— 集英社投稿失败的漫画拿来做了游戏
2018年9月,一位投稿者步入了东京千代田区的集英社大楼。他是一位来自中国的漫画编剧,当时二十岁,曾在国内创作过二十余部签约漫画作品,正在负责连载《小倩投食计划》和《无人之境》等漫画作品,同时也在负责担任金庸先生《雪山飞狐》漫画版的编剧。当时,国内漫画市场还未走下坡路,他正意气风发,想在日本成立一家漫画工作室。 他预约后等了一会儿,终于见到了集英社的石川编辑。他们在一张小桌子前面对面坐下,
steam已全成就通关
galgame+战棋策略(赠送)推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️一星给hanser(´。✪ω✪。`)本身就是视觉小说公司所以战棋玩法没抱多大期待 看到有战棋的标签买来玩玩 战棋类游戏玩的不多 玩过三角战略 皇家之类的 如果是战棋玩家的话不太建议购买 游戏时间三分之二的剧情 三分之一的战棋 就战棋的玩法不太行甚至职业的区分也没有 玩法单调开局白线 白线是精髓啊(σ′▽‵)′▽‵)σ 游戏穿插欢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处