《饿殍:明末千里行》致谢信:谢谢你们体验这款游戏
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。记得上次写首周报告是一年前。当时,我给玩家写了一封《二分之一》的致歉信,反思我们在制作《二分之一》这款作品中的失误。上上次写首周报告是在两年半前。当时我给玩家写了《葬花:暗黑桃花源》的致谢信,感谢了很多人对我们的支持。这次,很荣幸的是,我们不是要写致歉信了,而是要写致谢信了。《饿殍:明末千里行》首周销量九万七千九百零五份,好评率为93%,各游戏平台的评
《二分之一》制作杂谈十一 玩法——三个失误,让制作组多花了五十万
大家好,我是零创游戏的制作人嵇零。这是制作杂谈的倒数第二篇,也是杂谈中最“干货”的一篇。我会分享制作《二分之一》的过程中踩过最大的坑。这个坑是我们的游戏的“玩法设计”,我们为了三个失误花了接近五十万的成本。接下来,我会为大家分享一下。这篇主要写给其他想要做游戏的制作组做参考,也留给自己记录备用。当然,如果你是对《二分之一》或零创游戏工作室感兴趣的玩家,也可以通过这篇了解我们开发中遇到的
失踪人口回归&我们的近况!
好久不见!这里是零创游戏工作室,我是嵇零。抱歉销声匿迹了很久,因为我们最近实在是太忙了。旧作收尾、新作立项、团队搬迁、找投资……各种事非常繁忙,一直没有腾出时间做汇报。今天,我想给大家公布下我们的近况与未来计划,以及带来之前约定的四个新角色的立绘展示。《二分之一》发售后,我们在3月下旬和4月上旬集中精力修游戏BUG,并且处理游戏众筹的售后问题。4月下旬后,我们开了很多次会,谨慎讨论了接
《二分之一》制作人的致歉信:接下来又要“死而有憾”了
2023年3月24日凌晨1点,《二分之一》首周发售将满一周。这天晚上,我开始写这封致歉信。2021年10月末,我曾发过一篇《葬花》制作人的致谢信,感谢了一些支持葬花的朋友们,分享了制作历程。那篇的标题是《谢谢你们让我“死而无憾”》。《葬花》是我们的第一部作品,5个人,10个月完成制作,首周销量24874份,首周好评率97%。《二分之一》是我们的第二部作品,12个人,18个月完成制作,成本
steam已全成就通关
galgame+战棋策略(赠送)推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️一星给hanser(´。✪ω✪。`)本身就是视觉小说公司所以战棋玩法没抱多大期待 看到有战棋的标签买来玩玩 战棋类游戏玩的不多 玩过三角战略 皇家之类的 如果是战棋玩家的话不太建议购买 游戏时间三分之二的剧情 三分之一的战棋 就战棋的玩法不太行甚至职业的区分也没有 玩法单调开局白线 白线是精髓啊(σ′▽‵)′▽‵)σ 游戏穿插欢
突然发现这游戏开放测试了
好玩吗,有没有大佬细嗦细嗦①过完白方剧情了,感觉有点差强人意,嗯,白方不是很符合我的价值观,而且还在剧情转折点来个断篇,特别是前半部分剧情不是特别吸引人的时候,就有点内啥。还有就是说白方剧情真的很容易改成黄油
二分之一 众筹企划即将上线
《二分之一》即将上线Bilibili会员购众筹!《二分之一》是一款视觉小说+战棋游戏,此次众筹企划是零创游戏继前作《葬花:暗黑桃花源》之后的新的众筹企划。这次众筹,不仅有角色立牌、色纸、鼠标垫、游戏插画集等精美周边可供选择,还有阵营特制礼盒及免费限定特典上架!众筹平台:BiliBili 会员购众筹时间:1月5日20:00至2月15日00:00————上次《葬花》的众筹大成功真的非常感谢
《二分之一》制作杂谈(立项篇)—— 集英社投稿失败的漫画拿来做了游戏
2018年9月,一位投稿者步入了东京千代田区的集英社大楼。他是一位来自中国的漫画编剧,当时二十岁,曾在国内创作过二十余部签约漫画作品,正在负责连载《小倩投食计划》和《无人之境》等漫画作品,同时也在负责担任金庸先生《雪山飞狐》漫画版的编剧。当时,国内漫画市场还未走下坡路,他正意气风发,想在日本成立一家漫画工作室。 他预约后等了一会儿,终于见到了集英社的石川编辑。他们在一张小桌子前面对面坐下,
《二分之一》制作杂谈八 游戏特效——独立游戏制作组如何合作外包特效师?
大家好,这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊我们在制作游戏中的特效工作是如何完成的,也会顺便讲讲“外包”这种在游戏制作中常见的合作方式。其实,很多制作组,特别是独立游戏制作组,外包合作的人员往往比全职工作的员工要多。因为制作组的规模较小,某些部分的工作量也较少,如果招一位全职员工进来很快就会完成这部分工作,因此找外包合作便是一个更好的选择。对我们而言,比起招一个全职特效师入伙,特效
《二分之一》制作杂谈七 动画——为什么很多二次元游戏都用Q版大头娃娃?
各位好!这里是零创游戏,我是制作人嵇零。今天想聊一聊游戏中的动画。记得,我们在制作《葬花》的时候,一直有一个遗憾。《葬花》是我们的首作,成本较低,整个游戏没有投入任何成本进行动画技术的尝试,游戏的动态感都是依托于转场。特别是游戏中双花的两次“跳舞”。我们当时没有对这两张CG做动画,只是用转场的缩放来呈现效果。然而,舞蹈毕竟是极具动态的“情景”,仅靠静态的CG表现会显得非常PPT。我看
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处