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388
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264
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
1187
画面优秀
1096
剧情跌宕
471
福利丰富
248
音效动听
184
物超所值
91
设定独特
73
UI美观
53
轻松护肝
36
操作流畅
22
平衡性佳
12
画面视觉
448
游戏平衡
11
benbenstern
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2025.5.9
我游戏搭子和我说不是缅北二游所以我入坑了,目前体验下来还不错,小人表演视角很新颖
现在才1级,让我再玩一下再来评价
顺便说一下,奥兹曼是主人级别的😨😨😨
我嘞个豆,还能穿饰品哈哈哈哈哈
顺便提一句,兄妹关系的奥兹曼,伊西斯在局内同队伍中还可以触发特殊语音,我滴天
哇去剧情蛮有意思,,已经5.10凌晨了但是我还是想继续看下去
cysy赤羽十烨
玩过
小成本二游,虽然感觉有点穷,宣发也不够,但是主线全配音。整个游戏对于我来说目前除了抽卡没有很大的雷点
吐槽一下抽卡别的游戏别人非我也非我不会觉得怎么样,但是大家都在晒欧,看看我这非的要死的抽卡真的心里确实不平衡啊
总之希望你活下去
上善若水
游戏时长 7.2 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
夸😁😁😁,很喜歡這遊戲的立繪和畫風,超級美的,劇情我也夸,很好的劇情🥰🥰🥰雖然我只看了前面,因為本人不是劇情党
接下來罵罵,這個建模真的是。。。。難以評價實在看不下去,但是吧,立繪好看所以溺愛,就不扣星了😽不過遊戲玩法不是很喜歡。。。所以雖然是開服玩家但是遊戲時長如此可憐🥺不過我還是要夸他的立繪,真的太美了。。。。。尤其是那位黃毛不對稱雙馬尾的警服蘿莉,她的突破后美到我了😻😻
哈哈再繞回來建模真的一坨。。。不過應該不會改了吧,畢竟實在工程量大,如果是後面角色的建模改了,一些喜歡老角色的也會不服吧。嗯,所以溺愛
十年老米卫兵,求米别给我歪
玩过
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可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
马上半周年,制作组也摆脱雷霆自负盈亏,我就入坑体验了一下😋,锐评如下。
先说结论,策略性强,难度较高,代入感和沉浸感差,角色塑造一坨,只有立绘能看,没有肉鸽模式,后期极度长草。总体上是个还不错的游戏,目前缺点也非常多,软硬失衡,制作组只擅长硬核不擅长二游。
我一开始以为这个美式战棋就是美式桌游,注重代入感,强调随机性,入坑才知道战棋和桌游不是一个东西。这个美式战棋,其实就是我们最常见的那种战棋形式,加了点难度和策略罢了。即使这样,我依然希望制作组能够参考美式桌游的玩法,增加一些沉浸感和代入感,增加一些随机性,而不是现在这个呆板到只有策略和数值的下棋游戏,甚至都不像个二游。
💃🏻立绘建模:
立绘不错,但是建模一坨,我方建模一股子廉价感,敌方建模没特色,再搞一个俯视角拉远了看,局内的视觉体验很差,可能唯一能看的就是地图的建模吧。银枪新皮肤卖的有点贵了,局内的小人和特效不值这个价,而且银枪局限大,实在是上场机会不多。
🎮可玩性(这里我多说一些):
探员方面,职业太少,没有细化,其实增加职业种类和细化子职业对于游戏发展非常有利,可能是目前角色太少吧,制作组还没开始搞这个。
战斗方面,深度非常高,是二游中少有的好玩游戏,对于部分人来说策略深度可能难以适应,但是个人比较喜欢不断尝试后胜利的快感。缺点是目前对于玩法的开发还处于一个很局限的层次,可以看出新角色有创新痕迹,不过没摆脱底层思维的束缚,做不出使人眼前一亮的绝活。战斗的机制是复杂多元的,但是每一个都浮在表面。比如,属性克制以及对应的象位增幅属性,存在感极低,明明一个很核心的机制却显得微乎其微,很少有人去关注它,变成了滥竽充数的机制。
非常让人难受的一点是这游戏的产能比较低下,定位属于是副游中的副游,甚至没有任何可以让人一直玩的东西,在体验了所有的模式之后,可以预想到这游戏的后期每天上线几分钟就完成日常下线,周常也是直接扫荡。在新活动的设计上,看不到什么创新点,都是些别的二游搞过好多遍的套路,比如马戏团校园什么的,并不是这些不好,而是没做出自己的特色,进而导致了玩起来并不愉悦。
目前的战斗,就像是做数学题一样,带给玩家的愉悦只有做出来一瞬间的喜悦,太短暂了,玩起来很累。个人认为,战棋二游是有独特的优势的,它有一个大棋盘,制作组可以往上面放各种东西,就像是玩我的世界一样,他甚至可以参考一些解密游戏,制作一个数层的鬼屋,探员解密同时怪物破门而出,上演精彩刺激的追逐战。也许是产能不足,现在的战斗基本都是平地摆掩体,再加个高台,怪物凭空就蹦出来了,这能有什么代入感,真就是纯粹的在下一盘棋,做一道题而已。
当前很多二游都会增加肉鸽模式来让玩家长草不那么无聊。本游戏的各个模式中,认知海域有着区别于其他模式的玩法,是一个没什么随机性的小肉鸽,中间可以选择buff增强探员,如果制作组把它当成肉鸽在做,那目前这个完全就是个雏形,半成品都算不上。最近我玩了很多肉鸽,请允许我报个菜名以证明我真的玩了不少,哈迪斯暖雪墨境气球塔防6明日方舟巨人杀手暗黑之潮新星漂移等等,这都是很有思路很好的肉鸽,我真的很希望能够在异象回声中玩到肉鸽模式,我也相信苍火制作组是个办实事的,具有沉下心打磨游戏的品质,就是不知道制作组有没有产能和想法了,毕竟目前这游戏风雨飘摇的,收入不详,苍火也没有什么可查的信誉记录,别哪天扛不住跑路了就搞笑了。
⚖️平衡性:
有膨胀,但不多,尤其是对老角色的补强很及时很到位,这也是我十分喜欢这个游戏的原因,我讨厌抽到一个角色后很喜欢却被慢慢淘汰的感觉,平衡性是战棋类游戏的根基,目前来看,苍火对平衡性的把控很不错。由于只能上一队5个人,实际上还是会有角色上不了场的情况,成型队伍成员的可替代性弱,强度较低的角色难以上场,一直用几套固定阵容战斗,会损失很大的乐趣,二游都这样。之所以有这样的想法,是因为最近我抽了艾米,然后就发现她根本进不去我的警戒队,横竖都难受,最后就让她和银枪一块去当仓管了,中间似乎还歪出来个犬齿,更是一点用没有,像这种六星放池子里就是污染卡池,抽出来没任何用处,也没有任何对策和特色机制,实在是影响游戏体验。至于怎么解决这个问题,我觉得还是对弱角色做出特色和优势区间,提升提升其使用率。或者搞个肉鸽模式,做一些角色专属,比如参考BTD6肉鸽,给每种塔都做的有改变机制和用法的专属物品,有和正常模式完全不同的体验。
🔖运营服务:
顶级,长期游玩的福利非常顶,而且每个更新前会有闲聊直播,节目效果也是不错的。目前游戏内常有bug,反馈后修复很及时。由于制作组人少,缺乏相关人才,所以宣发之类的方面都做不到位,主要专注于游戏质量,实际上还是很好的。
💰氪金体验:
卡池比较良心,虽然我入坑之后一直在吃保底,体感上5星和6星出率都贼低,但是40抽保底确实胜过大部分质量差不多的二游。与高福利相比,商店的性价比就显得非常低,不论是氪金商店还是金星商店,那些礼包感觉氪了挺亏的,自选5星都敢卖198没自选6星,然后金星商店也没有当期up角色的直接兑换。
🗨️剧情丰富度:
没看,据说中规中矩,不精彩,也不爆雷。
✍🏻建议:
其实我觉得建议就是变相说现在的问题了。
1,把卡池概率机制暗中再调调,提高稳定性,别老是10连见不着个5星。
2,结合游戏质量和福利待遇,目前商店的礼包性价比显得很低,我这种经常氪金的都不太有氪的欲望,尤其是那些大额礼包给的抽卡资源太少了。另外就是制作组的信誉问题,我看到好多人说担心跑路不敢氪金,制作组没有什么强力回应,只是平稳更新常规内容。本游戏大量参考了明日方舟,但是我觉得明日方舟最闪亮的点是他在不断创新,出新模式新玩法,听玩家反馈决定是否做下一期,没有这个我相信明日方舟早凉了。
3,局内的操作容易点不到或者误触,换视角又分不清哪个是哪个,敌方单位外观没特色,还要点开才能知道有啥特性。精心打磨的战斗策略只是让数值碰撞出了更大的火花罢了,操作舒适度和美术风格需要提高。
补充一点,这个游戏的卡池几乎是一男一女,而且不会有明显强度差异,可以根据个人爱好选择是否游玩。
作伴
:
值得一提的是剧情全程配音
herolaplace
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
夸不下嘴。不怪谈也不战棋,异象回响是一部低成本入门级悬疑惊悚片,门口零零散散摆了电子小周边。
“放十年前肯定火”,这都2025年了,这不是好话了,不是信息闭塞的年代了,这句话是放在2015年说是夸奖,因为05年高铁还没通呢,地球村还2G网络呢,放2025年还听到就得反思了。
鼓励机制莫名其妙,为什么要搞五回合三星?你们不是做过单机么?一个战旗只鼓励玩家走怪脸上和怪爆了?各种职业设计的也是啤用没有,盾更是0作用,敌人被设计的假人一样,只有堆血量和攻击力,一点策略没有纯拖时间恶心人。
敌人特性,攻击选择,移动路径也不清晰,视觉上也是不清晰,boss设计太烂了,设计不明白找几个好评的游戏照抄算了,战棋设计难谁都知道,抄点也不可能有人骂你,甚至玩手游的可能都没人发现。角色技能和机制也是毫无想象力,纯纯庸人自扰。招程序不会是现在的程序写不出来什么特别的机制吧?
因为搞新怪谈地图,掩体要遵守一定现实摆放逻辑,然后核心玩法又是你这个掩体,结果就是自己把自己地图设计的一坨。
敌人和地图设计的太一般偏差,角色还弄成现在这局面,还搁这招美术呢,我看是纯放弃了。而且这被人夸的美术看来一周年没到也是没存货了,不然不能放官方动态里招人。
当年圣女战旗的毛病一样没改全留下来,甚至还变本加厉了,当自己是蔡徐坤,steam差评都是小黑子呢。
感兴趣的自己去steam翻翻就懂了。
剧情也真谈不上优秀,就中规中矩,“新怪谈”剧情在市场上少,不代表你做了就是好,最主要你这剧情不披着“新怪谈”的皮,把动机换成黑帮械斗或者村头哥布林都完全没违和,所谓异象回响新怪谈就是在可有可无的地方,塞一点新怪谈名词和场景描写,然后角色出来聊下天展示一下人设,一点没看出来“新怪谈”。
角色设计没问题,但表现力不足,早就不是十年前玩家抱个小手机花四五个小时研究人物关系自己脑内小剧场的年代了。
不知道怎么想的,“我们是有自己考量的,我们是慢慢留住玩家的类型”,你这慢热不应该是靠玩法深度么?剧情和那破饰品不该是你开服前早准备好的东西么,核心玩法也不行也不更新啊,开服快一年都干嘛了?就开会讨论“先放出人气高的角色”了?真没看出考量啥了,你真考量了你把开发计划说出来啊?根本没有的东西,一个“考量”就给玩家打发了。
这游戏往后最好情况也就是和现在一个样,给移动假人堆血量和攻击力,然后卖点数值高的角色上去对对碰,氪佬只可能被背刺,缺钱的时候就会出机制特别强的角色,氪佬不想氪了再爆一波美术卖给零氪微氪的玩家,然后剧情出现疲软接着就私密马赛了。不爆改不可能成为一个好游戏。
这战棋玩着和五子棋差不多,我看论坛以前有人说像少前2,我都不好意思提,真的策略性连少前2都不如,少前2纯纯路边野🐶水平。
这游戏现在情况就是纯卖风格化,人设,和饰品,一个战旗游戏打了个“二游”旗号,纯靠卖情绪价值“长线运营”,多讽刺。
玩牌的猫猫
:
我就不懂了一个只玩了游戏一个小时的垃圾 咋好意思来评论游戏的 然后我翻了一下你以前的帖子 是不是三十抽没抽出来好的 来故意诋毁异宝
。
游戏时长 36.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏性高,觉得不是很肝,目前入坑第十天吧,主线推到第四章。体力也不算少的,给的资源多。三星四星等级技能都可以重置,很适合研究不同打法,我比较喜欢凹打法😎。角色方面,个人很喜欢银枪,尤其是原皮!!当然新出的胜利女神也很好看。皮肤不逼氪,超级推荐!!!
落雨
游戏时长 5.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
个人看法,叠一下甲!
我首先要夸一下剧情,刚下载的时候抱着试试心态过了第一章,真的很惊艳。有点小刀,但总体很完整,加上我个人是很喜欢怪谈这种题材的,估计接下来挺长一段时间都会玩下去。
然后角色立绘也很好看很有特色,我个人很喜欢这种风格,不管是样貌,发型,衣着还是配色这些,我都很爱,性格塑造也鲜明,有个性也有反差。
最后是游戏玩法,之前没有接触过这类玩法,但是游戏前期的教程很明确加上核心玩法交代得比较清楚,所以玩起来其实很好上手,对小白也友好,而且关卡难度也很合理。
总之十分推荐!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
派
游戏时长 9.1 小时
推荐:
画面音乐
第一次写评语
以下全个人看法
重点:喜欢战斗不推荐,剧情可以一试,当主游玩不推荐,画风推荐,福利送的少需要过剧情和打本获取但可以免费获得皮肤
详细↓
战斗方式:
基本就是Q版小人移动打怪游戏,打起来有点烦和无聊,因为那个走格,自动走格他非得跑红区去,还得一个个按格子走才行
建议添加一键连,就是按格跟随走动。
还有优化一下自动打吧,想摆烂让人机打都不行,有时非得跑怪面前打怪然后没了,是真气
立绘建模:
立绘的话我认为挺好看的,很有特色。建模嗯...个人认为挺可爱的
剧情:
我是单纯看剧情玩的,剧情挺有意思的。
第一章个人认为有点小问题,蓝色字不是旁白和主角心声吗?看见队友听到旁白的话感觉怪怪的,莫名其妙的感觉。
也可能是因为我认为蓝色的旁白和心声,实际上可能是旁白和心声和说的话,但那也太杂。
还没看后面剧情,看完所有剧情后在回来继续评价
角色升级:全看体力够不够
可玩性:可以给角色搭配饰,不过只有进入战场后才会显示
《配饰需要过剧情获得也可通过活动获得》
可以通过剧情和打本获取购买皮肤道具,一次50,过完两章剧情即可直接拿下皮肤《不包括困难模式》
剧情可以,但战斗太麻烦和无聊了,如果只是想看剧情和能包容一点小问题的可以玩玩,想玩战斗的建议还是玩别的去吧,除非有耐心
抽卡:
保底79抽必出6星,歪的话下一次出的6星必是up角色
我是有时候欧有时候不欧。就比如吃保底歪了,但下一个10连双金又有大保底了。
福利:
大部分需要自己去打本和过剧情获得
总得来说还行
可当副游玩
氪金:目前感觉不是怎么逼氪,可能因为我只过过剧情吧
对官方话:
继续努力,加油活下去,还有优化自动!!!
派
:
因为只过剧情基本不打其他的,所以有些可能写错了
嘘
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是一款非常适合当副游的游戏。第一次游玩这种战棋类的游戏,游戏性很高,想通过各种关卡都需要一定的思考。在B站上搜索各个up测评,能感受到制作组是用了心在做,将传统战棋优化后带到大众视野,比如可以无限悔棋,取消概率等。
制作组把市面上各种二游的大部分优点都吸收进了游戏里,比如剧情可跳过,角色机制不拆分,六星概率2%且有大保底,失败不扣体力,能够扫荡关卡,升级材料可返还等等。这让我在游玩的时候,游戏体验还不错,但是依然还存在一些问题,希望制作组能够优化。
开荒期的关卡难度的问题。
我玩粥,游戏技术一般,能勉强过危机合约和肉鸽n15,但据看官方的数据,我这样的玩家不超过10%,这可以反映的是,大部分二游玩家对高难并不感兴趣。但在这个游戏里,当我前期根据官方的练度建议通关时,通关并不顺利,需要反复重开才能通过,而且还不一定是满星通过,后面得练度碾压情况才得以改善,这对于玩家的游玩意愿有着很大的打击,所以我希望官方能修改练度建议或降低关卡难度获降低关卡满星条件,因为官方如果想要扩大玩家基数,那大部分的人肯定是希望轻松过关的,肯定不希望体验游戏时一卡一卡的。
而且这里要提一嘴的是,这个游戏缺少攻略。由于B站的打压,这个游戏并没有多少的流量,就导致这种游戏的攻略视频几乎看不到,我觉得这是很致命的,当玩家卡关时又搜不到攻略,又不想深入钻研,那很容易就会淡游。所以我想提个建议,希望官方能够扶持出稳定攻略创作者或者自己产出低配攻略,这可能很荒谬,但看看B站上萧然等人的作业视频流量,就知道玩这种策略性游戏抄作业的人不在少数,如果官方想扩大玩家基数,这是必不可少的。
养成资源的问题。
前期官方只是送了点体力,并没有送多少其他养成资源,比如经验,材料,货币。这就导致那点体力完全不够用。技能升不了,等级拉不上,感觉处处被限制。官方给出的三星,四星养成资源可返还,可能是想鼓励玩家多多尝试不同三星,四星的组合,但改变不了前期难养成的状况,前期基建的那点产出也满足不了需求,所以希望官方要么能够在前期赠送点养成材料,要么降低养成材料的需求。但这又和上面说到的关卡难度挂钩了,因为关卡过难,玩家急需养成,但养成资源受限,这就很容易陷入死循环,所以希望官方能好好调整玩家养成曲线和关卡难度曲线。
一些小优化。
在合成材料时,希望官方能像崩铁或者方舟那样优化,能够合成一步到位。
!希望能够改善游玩时手机发烫的问题,玩着玩着手机就非常烫,耗电也耗得快,这非常影响游戏体验,希望官方能够重视这个问题。
活动里的小游戏负反馈过强,比如谜案回首里的回答问题小游戏,玩家又没抽到,官方又没百科,剧情也可能没细看,那些问题很容易就答错,所以希望在答错时能不消耗答题次数。
招募系统,希望能像方舟那样一次性招募四个,四个可同时计时,同时招募卷赠送多一些。
商店系统可能是想和粥做出区别,一个横列,一个竖列,但是做的并没有粥的舒服,因为纵向排列,很容易点错,而且加奖兑换在左下角,对右手操作不友好,希望能好好优化下ui逻辑(包括其他的),便于玩家操作。
总的来说,在游玩的时候能看得出制作组的用心,游玩体验也尚可,希望制作组能够将游戏继续优化,让更多人了解,希望这么好的游戏不要被埋没了。
风间惟肖
:
正解!
最长15个字符!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很好的游戏
刀剑乱舞是上一个觉得很好的游戏
我觉得最舒服的四点是:
①UP池是真的UP,四十出UP,和米家简直一个天上一个地下
②三四星包括格雷西可以免费重置,不怕资源浪费,还送了五星重置
③每个角色都有上场的机会,即使是三四星——大多数游戏别说低星/绿蓝角色,高星/金色红色角色都只能排在t2。最后就那几个角色,为了抽他们,要么氪要么等一年半载,凑齐了也就凑齐了,没有成就感,马上退坑了——不退马上又出新角色碾压
④有问题马上处理了——17号推主线卡退俩次,当晚更新修复
就是角色稍微少了,我才玩四天,三四星基本满命了
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