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地图单调这点我非常认可,路上没有随机事件,怪不会巡逻,只有走到贴脸范围才追,那剩下只有无聊的跑图和挖矿了,限制还多。角色还有凝固等级不能一直连着战斗,这么设计确实不如省去移动过程,搞成铃兰之剑那样的全域推演(虽然但是这个设计也不咋地,策略和可玩性倒是提升了一点,但老玩家和新玩家体验差距太大,没办法平衡)有创新还是好的,但这次创新的方向感觉就不对,因为我怎么想都没办法改的好玩,大地图也像一个战旗,而战旗与经营怎么想都整合不到一块。还是应该靠剧情推动而不是探索
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差强人意是勉强过得去的意思,这吊活动勉强不了一点,纯史![[表情_生气]](https://img.tapimg.com/market/images/24f2b24c5043d63f5f2db8bd62b8e3de.png)
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个人认为主要问题是地图探索太繁琐了,地图比较单调,去往战斗/事件/宝物的路线上没有兴趣点,不如直接抽象成尖塔那种路线图,省略逐格逐探员移动的过程。





