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现在都是看克制上,相位克制>伤害类型。当然相位克制再对上相应伤害类型是最好。尽量凑出圈圈三角和方块三色主c,然后才考虑异能伤害还是物理伤害。亨德利这种拐就不用太考虑相位。现在就玛格南,观星者,灵媒这三个咯。观星者跟灵媒玛格南还有银枪都是可以配合提供一点拐力的。大盾等后面的信标。
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我出的第一个四条属性全满的头狼金雕,就是给还不存在的异能狙击用的![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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突然发现这个格林艾尔很好用尤其这个大范围
未来的限定异能,就该这个样子,
上个六星数值再增加个挂带电和束缚,和再动就可以了当限定出
或者加一些主流游戏里常见的 Debuff(负面状态) 按大类整理
一、持续伤害类(掉血)
- 中毒(Poison):持续掉血,多可叠加
- 流血(Bleed):持续物理掉血,受物理伤害可能加深
- 燃烧/灼烧(Burn):持续火焰伤害,可能蔓延
- 腐蚀(Corrode):持续掉血+降低防

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异能大c这样子没人会买账的,输出频率还不如歌姬,限定反倒是要去打辅助,那我为什么不用歌姬?
而且,警戒还是比较吃操作的,像你上面说的又是警戒又是上负面,这才叫杂糅,样样通样样松








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